1樓:清風順為
使命召喚的銷量是7600萬(金氏世界紀錄保持者),而cf只有206萬的玩家(官方資料),你說誰好,你說在戰場上,是不是到處都是無敵掩體,乙個飛彈飛來,你怎麼躲?要真衝你來,那時只有死。你也可以去百科上去查,標槍飛彈是不是要冷卻?
無人機攻擊完了是不是要重新裝彈,並移動到目標區域,使命召喚是真實的,cf只是競技遊戲嗎,騰訊每月收入中的40%都來自cf和dnf,這個數字是八個億!cf只要衝錢就是牛人,人家肯定認為你是土豪,心理上也會懼怕,我有個同學,狂衝錢,玩了兩年不到,就公升到三個菊花了。
2樓:匿名使用者
嗯為什麼呢?因為使命召喚比cf早,忠誠的粉絲多,而且畫面比較真實,好多人喜歡裡面的那種感覺~~屬於遊戲 !而cf是2d,可是我玩使命召喚比較暈 玩一會就想吐- -裡面晃的太厲害,還是cf好。
3樓:匿名使用者
什麼啊,使命召喚是全球fps玩家心目中的神作啊!怎麼能這麼說,這遊戲不也跟cs差不多,那麼多人玩也不就是應為方便,乙個號碼搞定,而且不用平臺~你還說他好,老馬坑錢的、坑得要死,竟然說他好!
4樓:匿名使用者
唉……使命召喚和穿越火線根本不是乙個級別的…沒有可比性!但是10歲左右的孩子們還是比較喜歡的。
使命召喚手遊和穿越火線,到底有何不同?
5樓:夢醉九州
使命召喚手遊的地圖比穿越火線大,槍械比穿越火線精緻,在使命召喚手遊中人物的生命值可以恢復,但穿越火線不能。
6樓:一點易滴
使命召喚手遊是手機遊戲,而穿越火線是端遊遊戲,主要是槍戰類遊戲,很受男生歡迎。
7樓:糖醋醬吖
我個人覺得使命召喚是手遊,而穿越火線是端遊遊戲,主要是槍戰類遊戲,這2款遊戲都很受大家歡迎都是不錯的遊戲。
穿越火線和使命召喚ol那個出來的更早
8樓:加拿大打樁機
使命召喚2012年7月3日正式公佈。
穿越火線發行日期2007年5月3日。
9樓:手機使用者
穿越火線比使命早幾年。
使命召喚ol與穿越火線的區別
10樓:可曾記得那春天
使命召喚擁有大量的軍事只是,不僅動作多,功能豐富,而且射擊感很好。地圖比cf大。
軍事性:穿越火線沒坦克、***;而坦克、戰車、***是使命召喚的必備品。
穿越火線只有普通槍械,使命召喚在4代中還有原子彈肋。
穿越火線裝有瞄準鏡,紅外線的槍寥寥無幾,使命召喚幾乎沒把槍都看的到(除了二戰題材的幾代)。
穿越火線只有在救世主中看到榴彈槍,使命召喚則將榴彈放在槍上,在代到處可見。
穿越火線幾乎沒有高科技出現,而使命召喚有心臟測定儀、熱量測定儀等高階儀器。
遊戲性:穿越火線只有十字準星,使命召喚則有依靠**特性瞄準。
穿越火線地圖都不大,使命召喚地圖大多了。
穿越火線參戰人數不多,使命召喚場面巨集達,故事模式參戰人數有五十人以上。
穿越火線沒有好看的動作,使命召喚裡的人當敵人靠近,都會用cqc打。
使命召喚能奔跑,穿越火線不能。
使命召喚能趴,穿越火線不能。
經濟性:使命召喚是單機電腦配置夠,就不用太多錢。穿越火線則要花錢買裝備,虛榮較強的人就爽了。
故事性:穿越火線的故事很簡單,使命召喚則劇情套劇情,再玩時,也可以當看電影。
真實性:穿越火線的屍體常常埋進地裡,使命召喚則不會出現。
使命召喚需要用狙擊是,會有呼吸作用,要調整呼吸。穿越火線拿著狙還跳著打呢。
11樓:網友
使命召喚明顯更加真實,但遊戲的上手度也相對來說更加困難,屬於技術流的一款遊戲,而且無論就地圖的多樣性、任務的趣味性、聲音的逼真程度來說,都遠勝cf不止一籌。
12樓:網友
1,codol現在貌似不用充錢,cf不砸錢沒意思(但cod以後可能砸錢) 單機版6,8,9,10從畫質看出來很好,codol也如此。3,codol槍枝貼圖好而且槍上還有許多配件:紅點瞄準鏡,全息瞄準鏡。
4,cod戰鬥激烈。5cod可以公升級槍枝。
使命召喚手遊和cf手遊的區別
13樓:心歸悅
應用寶裡面就可以**的,安裝州讓此乙個到手機上,然後點下面的遊戲滑此或者軟體,然後根據分類查詢自己需要的軟體和遊冊迅戲進行**就可以了哦。
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