1樓:帳號已登出
明確一下題意:
2048個單詞,選擇24個單詞為一組,進行排列。組內有乙個單詞只能出現在第三或第五的位置。一共有多少種排列方案?
這個問題可以拆分為三部分來求解:
第一,2048個單詞,選出24個單位為一組,有多少組方案(設為a)。
a = 2048!/(2048-24)!
第二,24個一組當中,23個進行全排列, 那個特定的單詞可以插入在第三或第五的位置,有2個選擇。組內的排列有多少種方案(設為b)。
b = 23!*2
第三,合併前兩個計算,總的排列方案數為多少(設為c)。
c = a*b = 2048!/(2048-24)!*23!*2
結果是個 79 位的大整數。大約為 。
可以程式設計。不過本題相對簡單,可以直接使用智慧型手機的計算器獲得精確答案。
具體見附圖:
2樓:120多斤的胖冰
很抱歉,這個問題我們無法,對於這個問題我沒有辦法解決不敢給輕易給你方法和建議,請諮詢相關人員給你正確解答,祝您生活愉快。
程式設計演算法是什麼?
3樓:小楓帶你看生活
程式演算法是對特定問題求解過程的描述,是指令的有限序列,每條指令完成乙個或多個操作。通俗地講,就是為解決某一特定問題而採取的具體有限的操作步驟。
在有限的操作步驟內完成。有窮性是演算法的重要特性,任何乙個問題的解決不論其採取什麼樣的演算法,其終歸是要把問題解決好。如果一種演算法的執行時間是無限的,或在期望的時間內沒有完成,那麼這種演算法就是無用和徒勞的,我們不能稱其為演算法。
演算法的時間複雜度。
是指演算法需要消耗的時間資源。一般來說,計算機演算法是問題規模n 的函式f(n),演算法的時間複雜度也因此記做t(n)=ο(f(n));因此,問題的規模n 越大,演算法執行的時間的增長率。
與f(n) 的增長率正相關,稱作漸進時間複雜度(asymptotic time complexity)。
演算法的空間複雜度。
是指演算法需要消耗的空間資源。其計算和表示方法與時間複雜度類似,一般都用複雜度的漸近性來表示。同時間複雜度相比,空間複雜度的分析要簡單得多。
程式設計中的演算法是指什麼?
4樓:匿名使用者
這麼給你說吧。有3箱蘋果 一箱2個 求有多少個蘋果。
那麼則有演算法1 3*2則有演算法2 2+2+2
甚至還可以有演算法3..根據不同人的邏輯思維 有不同的演算法。
5樓:匿名使用者
演算法可以理解為有基本運算及規定的運算順序所構成的完整的解題步驟。或者看成按照要求設計好的有限的確切的計算序列,並且這樣的步驟和序列可以解決一類問題。
比如你從b地到a地,有許多條路可以走,找出一條最短的路的方法就是乙個演算法。
程式設計中解決乙個問題同樣有很多不同方法,每個方法就是乙個演算法。
演算法裡面總有乙個最好的,效率最高的,能否做到用效率最高的方法來完成任務,就是乙個程式設計師水平高低的表現之一。
6樓:匿名使用者
解決某個問題的一系列有序步驟。
演算法必須最終由電腦程式實現,這句話對嗎
7樓:匿名使用者
這句話不完全正確。演算法和電腦程式有區別和聯絡,簡單來說:
演算法是對特定問題求解步驟的描述,它是有限序列指令。演算法是解決問題的思路,沒有語言界限。
電腦程式是實現預期目的而進行操作的一系列語句和指令。程式是演算法用某種程式設計語言的表述,是演算法在計算機上的具體實現。
程式必須用規定的程式設計語言來寫,而演算法很隨意。乙個演算法可以用不同的程式語言編寫出不同的程式。
程式並不都滿足演算法所要求的特徵,例如作業系統,是乙個在無限迴圈中執行的程式,因而不是乙個演算法。
程式=資料結構+演算法。資料結構與演算法要通過程式的實現,才能由計算機系統來執行。
所以,並不是所有的演算法都必須由電腦程式實現,也有一些非計算機領域的問題可以用數學或邏輯等方式描述和解決其求解步驟。
演算法必須最終由電腦程式實現,這句話對嗎
8樓:網友
演算法最終必須體現在晶元內部硬體的一組動作上。
例如,用一串二極體的開關變化,記錄一段二進位數碼。
這段數碼記錄了一幅影象,這就需要乙個演算法。是輸入裝置的演算法。例如攝像頭的演算法。
然後這段數碼轉換為顯示屏二極體整列的相應開關動作,就顯示出了那段數碼所記錄的影象。
其中的轉換又是一種演算法。輸出裝置演算法。
若沒有這樣的硬體動作變化,任何紙上寫出來的演算法都不能被應用。
按你說的「實現」,那就不能被實現。
而程式分兩種:
一種叫做應用程式。依賴作業系統,並不直接操作硬體動作。儘管其中也有許多演算法。
一種叫做作業系統。它才是直接操作硬體的程式。任何演算法都必須落實在作業系統上,才可以得到最終的硬體變化結果。
所以,「演算法必須最終由電腦程式實現」這句話也算對吧。作業系統也是程式。
只是並不最終。
最終必須由硬體動作實現。
**演算法,有什麼樣的演算法或者數學公式實現下面這個功能?
9樓:帳號已登出
演算法簡述:1、輸入總人數。
2、拿出a,每3人組乙個局,累計局數。
3、然後將a每局用過的人分別加在bcd三組下,剩餘不足3人的人數記在賬上。
4、對bcd三組下的人數分別重複a的計算,計算時合併用上前道計算的剩餘人數。
5、使用遞迴過程對bcd下一級進行上述1到4的步驟。
6、總人數不足4人時退出遞迴。
以下是12人、100人、1000人、10000人的計算結果:
12人最多可以組5局。
以下分別是m=12,100,1000,10000時的計算結果,以及fortran**。
乙個數學演算法問題?
10樓:gta小雞
,8)=40320
0餘299,故首位為1,剩[2,3,4,5,6,7,8]299/6!=0餘299,故第二位為2,剩[3,4,5,6,7,8]299/5!
2餘59,故第三位為5,剩[3,4,6,7,8]59/4!=2餘11,故第四位為6,剩[3,4,7,8]11/3!=1餘5,故第五位為4,剩[3,7,8]5/2!
2餘1,故第六位為8,剩[3,7]1/1!=1餘0,故第七位為7,剩3,自動成為第八位因此第300個全排列為12564873。
剛剛5!算錯了,已更正。
11樓:007數學象棋
只有八個可用數字,相當於八進位。
12樓:匿名使用者
用fortran寫了一段**,有註釋,供您參考。
符合條件的一共有40320個。
演算法本身是按照遞增序生成的,所以不用排序。生成陣列的時間小於秒。
第300個排列值是,12564873。
以下是**和輸出的附圖。
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