1樓:shy丿玊酔
1.人氣不夠,賺不到錢,伺服器開著是要花錢的,故而停運2.與開發商合同終止(針對於運營方)3.
涉及法律不允許的方面被勒令叫停4.運營公司倒閉(由原因1導致) 其中原因1為大多數遊戲停運的原因。
2樓:網友
玩的人少了,運營商賺不到錢。
遊戲不能在發展了,沒有更新的內容。
就那地下城在美國停服的原因:
2009年,nexon北美分公司為大家帶來了nexon自豪的動作網遊dfo,我們和neople的開發團隊合作無間,共同努力為玩家帶來最好的遊戲體驗。我們提供快速的遊戲內容更新、第一時間修復bug、舉辦各種活動,我們不知疲倦的同外掛以及工作室(這裡用的是farmer,金幣農夫)做鬥爭,我們參加e3、pax等各大展會進行宣傳,然而。遊戲使用者並沒有如我們想象的那樣快速成長起來。
是的,很遺憾遊戲並沒有吸引到足夠支撐遊戲運營的使用者數量,我們努力抗爭希望遊戲能像在其他海外市場那樣成功,但於事無補。三年多的時間過去了,我們經歷了許許多多,而現在不得不做出這個艱難的決定---dfo美服將迎來終結。
現在你懂了把。
3樓:猥b瑣驚動了讜
遊戲沒有人玩。伺服器運營成本高,**公司資金不夠無法運營。
遊戲內容枯燥乏味,不佔市場!
4樓:網友
倒閉了唄,很簡單的問題嘛!
網路遊戲的運營狀態有哪些
5樓:縹緲小夜
常規來說只有。
1:封測(就是內部測試,一般是沒有玩家參與的,不過現在有很多遊戲打著封測的名號賣啟用碼,很噁心)
2:內測(邀請玩家進行測試,一般數量不大,用於完善遊戲的一些bug,但是國內形式也是一樣,甚至很多遊戲在內測就開始收費,然後啟用碼依然賣)
3:公測(面向所有玩家進行測試,公測其實是個伺服器壓力承受測試,最早是不收費的,但是現在大部分遊戲在公測就收費了,還美其名曰測試付費系統,我了個去)
4:正式運營(這個才是正式的遊戲推出時間,可以收到法律保護的運營,正常開始收費或者道具收費)
至於什麼公開性測試,什麼終極內測,都是換個名號圈玩家的錢而已。
打算入手一款獨顯,不用太高階,一般的網路遊戲和GTA這種單機能帶動起來就可以,價格當然越低越好,因
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