1樓:網友
1單怪t的時候,黑暗命令+爆發(這倆技能可以同時按)》靈打》靈打》活力分流》靈打》符文刃舞》心臟》符文打擊。這樣仇恨基本就穩定了,之後想怎麼打就怎麼打了。
2群體的時候,凋零》心臟》活力分流》靈打》靈打。。。
3靈打:靈打這個技能好了就用,單t boss時這個技能優先,這個技能回血的要求比較苛刻,一般情況下會的也不是特別多,只要是每靈打一下,你身上會有乙個吸收傷害的鮮血護盾(精通)吸收的傷害等於50%的**量,每點精通可使吸收**量提公升。技巧之類的比如在某些團本boss上符文分流》吸血鬼之血》冰封之刃》反魔法罩》符文**增效》靈打x2》骨盾可以抗住某些秒t的技能。
4關於ot問題:嘲諷開boss是比較穩妥的,符文刃舞有個大雕文要插上(在符文刃舞技能開啟時候能增加仇恨),符文打擊能製造高仇恨(一般在符文值超過60%的時候隨便用),群啦一般不用上雙病可以裸奔,群打的時候如果玩的較好熟練的話可以無視心臟打擊,靈打+符打配合凋零就可以完全控制5~6個怪的仇恨,手法比較生硬的話就得心臟+沸騰了,但沒有靈打的回血和盾,關鍵時候注意開保命技能就好。
2樓:網友
死打?那就是靈界打擊,死打是臺服的說法。
小怪凋零起手,然後別去管疾病傳染了,直接接心臟打擊。空閒再去上下病傳染下。基本上打兩個心臟打擊以後就不容易ot了。要ot也是dps只會對著乙個怪猛抽的緣故。
掉血多的時候,靈打不止是回血,關鍵是出血盾吸收傷害。
wow血dkt靈打技巧,求高手指點。
3樓:匿名使用者
根據受到傷害的強度決定提前疊血盾還是破盾再疊。
推薦你用血盾監控外掛程式。靈打能保持5秒一次你就算入了dkt的門,還有乙個是血轉。當你有血符文在冷卻時,血轉是必出靈打的。血量掉得很厲害的時候會用到。
靈打消耗1冰1邪,還有2個血符文拿來用心打。然後符文打擊過後冰邪符文轉化為死亡符文。
現在就是定向充能的問題了,做不做得好定向充能直接決定了你死打的數量。死打最大化,這是dkt最直接的乙個目標。
其實簡單點說,消耗符能出符文,消耗符文攢符能。就這麼迴圈,死亡符文回覆越多靈打數量就越多。
至於我開頭說到的問題,其實兩種情況。
1. boss持續高強度的傷害,比如h1,在這種不換t的戰鬥中你疊血盾完全沒有任何意義,秒破。踐踏過後死打回血疊血盾的收益遠遠比踐踏前死打要高。
另外一種情況是黑角,換t的時候你可以趁機疊血盾。但是也是很容易破的,疊血盾能保證boss打你臉兩三下你不掉血。黑角這邊,突然噴血要即使血轉接死打,**反應過來你的血就抬上去了。
2.間歇性大噴血。
最簡單的例子,老8穿刺。4個臺子我有3個臺子不掉血,血盾隨意疊到20w+,這種就要預先疊血盾。
如果血盾疊不起來,沒關係,穿刺之前你還能打出一兩個死打,有不屈之傲的話**完全不用交技能。沒不屈之傲也沒關係,還有大墓地的意志出25%減傷,血瓶+死打可以瞬間把血量提到安全線。
可能你會覺得聯絡三個死打不現實,但是你別忘了符文**增效,血轉30秒cd,定向充能。
我說過,平均5秒乙個死打算是入了dkt的門。
3.持續性低傷害掉血。
比如老4的專注打擊,這種情況,一般是先打乙個死打疊一次血盾,然後等掉血,掉到70%左右你回的血應該能有4w+,這時候疊血盾收益是最大的。瞬間回4w+的血並且帶來7w左右的血盾(根據你的精通來看)
注意死打的說明,恢復5秒內受到傷害20%的血量,至少恢復7%。這個傷害是不被你護甲減免前的傷害。而且是5秒內的,血盾外掛程式非常重要。
4樓:匿名使用者
nga有啊哥們,注意符文,注意符文,各種注意符文。只要那個buff在boss放大招之前打起來,不會有任何問題的。硬邦邦的dkt從來不用丟聖療。
總之看好符文看好dbm,不會有閃失的。
5樓:匿名使用者
靈打的技巧是儘量能打就打,血符文好了就用掉,再打符文打擊,把血符文轉換成死亡符文。其他就沒什麼了。
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