為什麼中國網遊就沒個好點的

2025-01-03 17:15:09 字數 1386 閱讀 3332

1樓:白熊拷拉

國產遊戲和國外比現在只是處於初級階段。

大多數遊戲**商注重的也只有利益。

主要還是點卡收費和道具收費。

點卡收費主要是出些功能來耗你的點卡。

道具收費主要出些bt手段,有的比點卡收費還狠國內並無廣告遊戲。

也就是遊戲的執行成本是在遊戲裡面插播廣告。

這樣的話忘家的利益就不會受到影響。

現在點卡收費最黑的是網易。

道具收費最黑的是《武林外傳》《洛奇》

熱血江湖》的道具收費應該是最合理的了。

2樓:木葉

我覺得qq堂還可以,我只玩這乙個中國遊戲啊~~~外國的就是冒險島(應該算是中日友好網遊吧~~~還有勁樂團。其實中國人制作遊戲的時候都沒有想到玩家有沒有從遊戲中獲得樂趣,一味地賺錢,賺錢。從商業角度設計遊戲,人性化的東西少的可憐。

遊戲其實就是娛樂身心,讓那些可悲的中國遊戲企業搞得亂七八糟,變成了商業遊戲了~~~唉~~~

3樓:陪你看夕陽西下

雖然我是中國人,可我也不玩中國的遊戲。沒興趣挖~~最近玩玩勁舞。嘿嘿``~

4樓:網友

新出來的《彩虹騎士》不錯,建議玩玩看~

國產網遊都有哪些值得吐槽的通病?

5樓:匿名使用者

樓主看開點吧 國產遊戲就這樣 . 不管枯備察是收費還是變相收費。

他們都只是以賺錢為主滾畝。 再說了 遊戲也就這沒茄樣了 你指望中國的網遊能給你帶來驚喜的話 那可有的等了。

國內為什麼產不出好的網遊?

6樓:網友

從暴雪的成功尋找國產失敗的原因。

暴雪理念才是經典,設計時不要總想著怎麼賺錢,而是想著怎麼把遊戲設計的更好,遊戲好就不會缺少商業價值。這就是為什麼很多國外遊戲或商品比國產受歡迎的地方,很多國產還沒設計就開始想著怎麼賺錢,所有的設計都是圍繞賺錢而走,拼命的想辦法降低成本,這樣的狀態能有好遊戲?好商品?

卻不明白東西好那點成本還不輕鬆賺回來。

中國人也不比外國人差,怎麼會總是失敗呢?最後想想發現了問題。

暴雪成功的原因:目標設計最好的遊戲,最後因遊戲而成功。

國產失敗的原因:目標設計最賺的遊戲,最後因破爛而失敗。

目標的錯誤註定結局。

7樓:網友

都是錢惹得!現在的製作商都是以商人的眼光對待遊戲產品,他們的要求是:降低一切開發成本,忽悠最大利益化!

8樓:網友

都是急功近利惹的禍啊 不想投入太多研發經費 只要想撈一筆再出新遊戲。

9樓:網友

全想著怎麼收刮玩家的錢去了。

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