1樓:網友
如果你想pvp建議你果斷洗成防戰,寶石全插30耐力,弄jjc的裝備,點滿狂暴裡的血之狂熱,sp 項鍊什麼的堆下格擋,我朋友乙個盾猛拍出去9000~被暴擊後還可以回總生命值的6%,加上防戰本身的免傷,盾反,以及逆天的戰神天賦·~ 絕對是生存是能力最強的~~ 躲閃的意思是你有一定幾率躲閃掉敵人的攻擊,也就是讓對面未命中~~ 如果是pvp的話基本很少有人去堆這個屬性,而且pve 當前版本建議不要刻意堆躲閃~~
2樓:網友
生存戰士? 是說防戰麼?
現在版本 防戰肯定穿防裝 地球人都知道 屬性堆耐力為主閃躲就是躲避攻擊的幾率。
招架是招架敵人攻擊的幾率。
格擋是格擋敵人攻擊的幾率。
天哪(這玩意有什麼不好理解的麼?)
防禦技能是個硬指標 現在版本 要求530以上吧 我記得是這樣的。
3樓:手機使用者
是說防戰麼?魔界2,第一幕終極boss——死靈戰將·索雷德等待你和你的同伴來挑戰!
4樓:匿名使用者
玩防戰啊哈哈哈,力量是**戰士,防戰肯定耐力咯 躲閃什麼的想想就知道什麼意思了。
5樓:匿名使用者
生存戰士是個什麼概念。
誰知道50級人類戰士各項基礎屬性是什麼,耐力,力量什麼的,所有50的人類戰士基礎屬性都一樣嗎
6樓:網友
每公升一級系統都自動添滲胡加屬性的。不叢喊攔存在沒加屬性的問題,絕對是加了的 大概每級是加1~2點屬性 然後生命值夜會提高一些。
這個問題不存在,滲前樓主不必擔心,放心練級即可。
7樓:網友
肯定是加了的,公升級的時候有提示。告訴你各項屬性加了多少。現在力量慧棗、耐力等屬性低是裝備還不好,公升拿到了70,去g團混幾件裝備,屬性就起來吵碧搭了。
8樓:網友
基礎屬大棚性都一樣的,不用擔心,每公升一級都加,繼續公升級!有可能是你卡了,或滾茄則者其納雹他原因沒看到,沒關係!肯定加了!
魔獸世界5.3版本防護戰士的裝備,應該注重於什麼屬性?耐力?力量?
9樓:網友
沒滿級之前 屬性並不重要 並不需要刻意去堆 首先是儘可能穿上等級高的裝備 如果是下本的話 基本足夠了 沒事換換加耐的裝備打本當t足夠了。
到90後 防戰精通很重要 首先,使用多玩磨合或者大腳都會有一鍵重鑄外掛程式,然後**戰狂暴戰滿足命中精準,就是暴擊,然後**是急速大於精通,狂暴是精通大於急速,防戰滿足命中精準15,精通大於招架大於躲閃,這個在配裝時注意一下就行。
10樓:網友
2、任何t的血量都是關鍵誰能夠,高血肯定是有價值的。
3、你73有1w6的血其實還可以了,當然剛開80那會我們的t73級的時候都有2w左右的血。
11樓:左臉發光
公升級過程中系統給啥,送啥就用啥,側重耐力,力量,護甲值這類。
12樓:網友
必須要啊,貧血坦不好啊,但是你現在才73還是先公升到90吧 屬性問題可以去nga看看。
13樓:密封追逐夢
滿級之前的裝備沒用的 只是過渡而已。滿級之後 防戰是需要三圍的t 精通是主屬性 躲閃和招架不要堆得太高 堆到15%左右,其餘的屬性 可以考慮耐力。
魔獸世界戰士?什麼耐力,精神,力量等等都是幹嗎的
14樓:網友
1耐力=10點血,1智力=10魔法,精神是加快你回血和回藍速度,敏捷是+閃避,暴擊,遠端攻擊強度,1力量=2近戰攻擊強度,如果你是狂暴/**戰士,那麼1.力量2.耐力3.
敏捷。4精神。5智力,如果你是防禦戰士1.
護甲2.耐力3敏捷(我只是說在fm方面敏捷比力量重要,在裝備上看個人愛好).4力量5精神。
6.智力。
15樓:網友
對戰士來說。
1耐力=10血量。
1力量=2近戰攻擊強度(14攻擊強度=每秒1點傷害)+盾牌格檔值精神=血藍恢復(戰士可以忽略這點)
20敏捷=1躲閃+1重擊率。
所以,戰士練級的時候:力量〉耐力〉敏捷。
副本抗怪的時候耐力〉力量〉敏捷,同時60級後需要提高防禦值到400+,重要性=耐力。
16樓:網友
耐力加血,魔法加藍,這和其他遊戲沒什麼區別。
不同的是,精神加快魔法和生命恢復速度,力量增加近戰攻擊強度,攻擊強度增加近戰傷害,敏捷增加遠端攻擊強度,暴擊率和閃避。
17樓:網友
耐力=血量。
力量=近戰攻擊。
精神=血藍恢復。
敏捷=迴避。
18樓:計好樂智
耐力=生命。
精神=生命、魔法恢復(非戰鬥狀態,不算天賦)
法術穿透=忽略目標的法術抗性(pvp有用,pve基本沒效果)
wow戰士帶13力量21耐力項鍊好還是19耐力1致命1閃躲的好(**戰pk)
19樓:網友
沒命中的還是加暴的好,那點ap根本沒用,多1點暴有時候是決定性的,還有那重要的1點閃避.
20樓:風之墮天使
...看天賦和個人喜好的。
一般來說後者稍好。
21樓:網友
20hp42強度 和 1致命1躲 的比較。
假如你無buff有5500的hp 強度上1200 那麼選後者把。
假如你裝備不怎麼好 暴了也打不疼 那麼前者把。
軒轅傳奇 戰士加力量 耐力 按什麼比例加?新手。。。
22樓:網友
新手的話就加耐力多一點把,到後期隨著你對角色的熟悉,等級也高了,之後再追求功擊,就這樣。
23樓:網友
戰士力量:每點力量增加物理攻擊;增加物理防禦智力:x
耐力:每點耐力增加40點生命上限;增加物理防禦精神:每點精神增加45點魔法上限;增加魔法防禦氣運:每點氣運增加暴擊。
建議裝備選擇:加生命上限,耐力,力量,攻擊建議器靈選擇:耐力,力量。
推薦技能加點:獠空斬,虎魄斬,千軍殺,崩天撞,虛空手,蒼鋒血甲推薦通天塔打法: 單個的怪,利用好幾個控制技,以及獠空,配合虎魄斬;幾個怪的話,刃光殺氣,氣旋斬,以及橫掃千軍。
力量,速度,耐力軍人優先發展什麼,為什麼?
24樓:網友
耐力,耐力是一切力量的根本,有了力量,耐力,你就能鍛鍊你的速度。
25樓:匿名使用者
力量,沒有力量,速度提不起來。
中鋒的上肢力量重要還是下肢力量重要
都重要,一個優秀的中鋒混身的力量要均衡。但首先要練好下肢力量,好的下肢力量保證其能很好的要位,卡位,例如噢胖,在此基礎上保證靈活的步法,也可不讓自己輕易受傷。而上肢力量又可保證籃板和一定的進攻能力。都重要,沒有說是哪方面重要,姚明是下肢力量不行,看他為什麼常常倒就知道了,不管上肢下肢,力量誰都能練,...
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都要受到升級時影響上升 升級時3l2m這樣加點 到30級後 可以5l1m 這樣出來的戰士絕對jp 我練過戰士的 會影響 但也要注重加敏捷 否則miss多多的 影響,但現在不能 智力了 智力是魔法師要加的,力量對戰士來說最重要,最關鍵 影響,會增多的,玩冒險人都知道,但不知道影響多少 冒險島升級時力量...
人是為了吃飯而生存還是為了生存而吃飯
為吃飯而生存 覺得表現在一 爭 字,我為了過上更好的生活而去打拼。為生存而吃飯 覺得更多的表現在 超脫 只是勉強維持生活。可能也就是2種選擇吧。每個人生存的意義不一樣的,有些人是為了吃飯而生存,因為不吃飯會餓死,而有些人專追求的屬境界跟普通人不一致,他們吃東西是為了享受,他們享受美食帶給他們的美好,...