1樓:網友
你說的是不是用粒子系統造的人形角色啊。
比如蜘蛛俠中沙人那種。
不是的話我不知道。
dota2粒子特效,是什麼效果,據說某些英雄的套裝自帶這個效果?
2樓:唯一的
粒子特效就是說可能會有不一樣的特殊法術效果或者孝攔人物身上、信如飾品上有動態效果,但滑慎啟不是動作,是一種視覺特效。有效果的飾品會在物品描述的最下方標明。
dota1什麼是粒子效果?
3樓:匿名使用者
就好比電子有一定質量、電荷一樣,自旋也是基本粒子的一種內稟屬性,任何基本粒子都有這個屬性,自旋屬於固有角動量,純則其量子數只能是0或1/2的整數倍,並且相伴有磁矩,可以通過實驗判斷基本粒子的自旋。所有內稟屬性都相同的粒子叫做全同粒子,量子理論表哪沒明,由全同粒子組成的系統遵從兩種不同的統計規律,一種是玻色-愛因斯坦統計,相李褲納應的粒子稱為玻色子;另一種是費公尺-狄拉克統計,相應的粒子稱為費公尺子。研究發現,所有玻色子的自旋量子數(簡稱自旋)都是0或整數,所有費公尺子的自旋都是半整數。
4樓:
(:з設定上面洞悄也指顫前改不回來?畢竟現在doto2還在努力補全中,等唯清補丁出了,應該就能解決了。畢竟新引擎功能更強大了,自然而然也會有各種毛病,忍一下啦~
怎樣把**里人物的動作做成幻影的特效(就比如把手抬起來會有很多手漸變的軌跡),用ae能做嗎?
5樓:木草榮
ae可以,有很多手漸變的效果屬於區域性的疊加延時,背景最好是同色,方便去除。
6樓:楣獻玉
用ae裡的效果就可以做,方法是給素材新增時間效果裡的拖尾特效。
7樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦在cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
我想問一下,怎麼在ae的粒子效果裡將粒子反轉?比如本來是從內部發散到外部,怎麼讓他從外部匯聚到內?
8樓:張俊歐
首先選中所有圖層打成預合成(同時按住ctrl加shfit加c),然後滑鼠右擊打成預合成以後的合成,在彈出的選單選time~timereaming(時間~時間重置),再按u鍵顯示關鍵幀,把關鍵幀調換順序,前面的移動到後面,後面的移動到前面。
怎樣用幻影粒子特效製作光效跟蹤人物動作發出的光環特效?
9樓:四海一族
將人物的影片匯入幻影粒子,選擇光效,在需要開始跟蹤的地方,把粒子點選上去,接著就一幀一幀的隨著人物的動作點選,直到結束,渲染輸出。
把**加入幻影粒子的特效,是要把人物在藍布狀態下拍攝嗎?有詳細的教程嗎?麻煩了。。。
10樓:張俊歐
不定要在藍布下拍攝,看具體情況,如果粒子效果沒有對人產生包圍或者只是簡單含遊握的包圍,再或者人的運動要求不是很劇烈,就沒必要用藍布。總之這是一門學問,不是普通人能搞精通的,你看美國的那些科幻大片,基本上好多場景都是在綠磨衫幕下拍的,中國在這方面技談慶術落後美國數十年,美國九幾年就有終結者那樣的大片,而中國到現在的水平還沒達到它那種地步,所以這方面中國要多學對手的長處,認識自己的不足。
使用幻影粒子特效時做好乙個特效儲存格式是什麼?就是可以用ae把粒子合成的格式。。
11樓:模擬超人
輸出成tga序列納碰渣檔案就可以吵扮了洞悄。
另外:ae有幻影粒子外掛程式了。。。
12樓:千面風
樓主有郵箱麼?我有教程。
普通的粒子一般儲存為ip3,匯入ae是有技巧的,直接匯入。
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