1樓:書叟先生
經典推薦:大航海時代。
當然你想玩近期的,那我只能說最近遊戲公司的精力都在網遊上,單機遊戲已經鮮有精品,所以淘精,還是老的好。
除了大航海,盟軍敢死隊也不錯。
2樓:網友
最後的遺蹟,使命召喚,生化危機,鬼泣,殺戮空間,求生之路,植物大戰殭屍-_-對中國的單擊遊戲不敢興趣。
3樓:盒外生物
最近在玩的有使命召喚6,火炬之光和三位一體,都挺不錯的。。。經典的話推薦使命召喚4,生化危機1-3,最終幻想系列和光環系列。
4樓:網友
其他的比如紅警3,cs。星際2也快出來了。
老一點的比如帝國時代。
魔獸rpg比如boom海戰。
單機遊戲多了:生化,英雄無敵,還有bettlefield就是戰地,這個還有模擬空戰,就是要求配置高了點。
星際爭霸2版dota的遊戲說明
5樓:樹為大美美人
這是一張由《魔獸爭霸iii》中最受歡迎的地圖(dota)為原型所創造出的5對5地圖。暴雪旗下最偉大的英雄們都從他們自己的宇宙被拉入西洋棋主題的戰場。你掌控一名英雄並必須公升級、購買物品及團隊合作以抵擋一波波的敵人單位進攻,最終摧毀敵方隊伍的國王之塔。
與大家熟知的《魔獸爭霸3》dota類似,基於《星際爭霸2》的《暴雪dota》也將會是乙個基於英雄對戰的5v5競技場,戰場上的英雄們均來自暴雪自家《星際爭霸》《魔獸爭霸》以及《暗黑破壞神》細節——從某種意義上來說,這款官方mod更有著「暴雪明星大亂鬥」的意味。
遊戲方式也與《魔獸爭霸3》dota相當,玩家們將分為光明和黑暗2個陣營,地圖斜向2個頂點分別為2個陣營的基地,它們由3條道路連線著,在道路及基地內部都部有防禦塔,同時雙方基地內的兵營也在不斷的生產部隊並將其送往前線。玩家們將分別操縱一名英雄,無論是擊殺敵對勢力的小兵還是玩家英雄,都可以獲得金錢與經驗值,金錢可以用以購買強大的裝備及物品,而經驗值將決定玩家英雄的級別,公升入更高的級別可以學習更強大的法術和技能。最終摧毀對方基地的一方則為獲勝者今天的科隆大展上(11年11月28日),暴雪設計師jonny ebbert提到,《星際2》版的dota將會與資料片《蟲群之心》同時釋出。
誰能告訴我魔獸爭霸,魔獸世界,星際爭霸這幾個的關係?哪乙個是dota的前身?
6樓:網友
首先排除星際爭霸 這個只是相同公司運營的不同遊戲而已。
其次 按照遊戲發展史來看 魔獸世界絕對不可能比魔獸爭霸出現的早(事實也恰好如此)
最後說明一點 dota不是乙個單獨的遊戲 它只是魔獸爭霸遊戲裡面的一種地圖模式而已。
所以也就沒有lz所謂的前身之說。
如上所述 所謂dota 就是指基於魔獸爭霸的即時多人對戰(沒有建造選項)
至於現在的那些各種dota遊戲 也就是引用遊戲型別和名稱 至於說什麼最熱門 競技性強。這個就是眾說紛紜了 各人愛好不同而已。
7樓:artis旋
魔獸爭某霸和魔獸世界,星際爭霸都是暴雪公司的作品,我是暴雪的粉絲。
dota是魔獸爭霸裡的竟技遊戲了。
星際也是競技遊戲。
魔獸世界是網路遊戲,曾經的頂級網路遊戲啊。
以前多少人說過玩過魔獸的就不想玩其它的網遊了。
推薦你玩dota了,dota是真三國無雙,和lol這些遊戲的祖師爺!
星際爭霸&魔獸爭霸
8樓:九血火龍
星際爭霸-神族(前期被壓制,不滅隊,後期很強,小蟲子的護盾照全部兵)
星際爭霸是怎麼樣的?和魔獸爭霸有什麼異同
相同點,都是對戰類遊戲,可以打單機,跟電腦打,可以聯網跟別人打。都是靠操作和意識在遊戲中取得優勢,然後打敗對手。取勝的條件都是對手投降或者把對手的建築都打光。不同點 魔獸是靠英雄帶兵打仗,英雄有很多技能魔法,可以攜帶回城等道具,同時也有很大的殺傷力。如果英雄在對抗是死亡,將對自己的兵力有很大的負面影...
魔獸爭霸dota假腿用法,魔獸爭霸DOTA的「假腿」是什麼
假腿的三個狀態,分別代表的三個屬性,力 加血量上線以及回血速度。敏 加攻擊速度以及護甲。智 魔法上線和魔法恢復速度。當英雄主屬性為力量 敏捷。智力時相同的假腿屬性會提升英雄的攻擊力 小狗一般變力量的,缺藍是變智力,例如差幾格藍就一個技能,那時候切智力,技能用完以後再切回力量,因為小狗是力量型英雄,力...
有關星際爭霸,有關星際爭霸
我來解答 問題1當前期被敵方農民騷擾的時候,比如在眼前造水晶,攻擊我方農民,佔氣礦,該怎麼辦?調動農民打嗎?對手農民騷擾,操作再牛,也就是一個農民,你可以,好像也只能,跟他比操作。如果他指揮農民攻擊你的農民,你指揮農民回擊,他操作農民離開,你操作農民繼續採礦,如此他就佔不到便宜。要注意的是t的scv...