sd敢達裡為什麼夏亞扎古和敢達相互切換

2025-01-08 06:20:26 字數 1133 閱讀 5778

1樓:匿名使用者

出刀快慢跟機動是無關的。我發覺很多人都很嚴重地認為。凡是出刀。

出槍慢。加了機動就會變好。而且還說自己親自驗證過。

加了機動後什麼提高了。刀速加快了。這完全瞎扯。

如果機動跟機體的攻速有關係的話。我敢賭上我的jj說不可能。機動對機體的影響效果是機體起跳速度跟機體推進前的那乙個動作的速度。

如果要驗證。很簡單。用個boss級別的機體。

直接按空格或者推進。再換個c來對比。馬上就會發現差異。

也就是說。機動低。你按了空格,他還要有個小停頓才會跳起。

機動高。起跳速度快很多。跟任何的飛行速度。

**速度。走路速度完全無關。所有堅持說有關係的無非是那些玩家的心理作用。

至於夏亞專用渣古2.機動我從來不覺得哪臺拳缺少的。沒必要加。

當然這見仁見智。

夏亞專用渣古2的6圍上。機動絕對是a機的水平了。防禦也中規中矩。

跟a比也不遜色,而且有個加防的技能。攻的話。由於他是實彈**。

傷害判定高。而且格鬥的話3號**能造成乙個瞬間的高輸出。至於推進。

他的2號技能是加推進速度。持續推進時間跟機動的。也就是說也不會太缺。

必殺這些就看個人價值觀了。我一般認為2號技能比個必殺來得有用。那麼6圍他缺的是什麼?

那就是hp.他的hp少了點。所以我建議普通強化點3血。

提高了血量。也間接保證了生存。而且2號技能是70%hp發動。

也提高了發動技能的條件。至於oc.我認為他不缺機動跟推進速度。

而且oc點對推進跟機動的增加沒普通強化點多。所以不在考慮範圍內。剩下的就考慮攻防吧。

如果混abc房。防的話加上去沒加攻來得明顯。如果混無限制房。

加了防一臺b機頂多也只是多挨2,3槍,所以還是建議攻。畢竟3號的飛踢輸出很可觀。如果一套下來應該能秒不少s以下的剪刀了。

2樓:網友

現在韓服因為動畫機體源不足,只能出些合體機,比方說扎古/敢達、異端紅/異端藍,這樣關係密切的機體。說穿了就是江郎才盡,沒新東西了,就把原來的合一合,就是一臺新機。

3樓:匿名使用者

這只是一臺機體,僅僅是臺機子罷了。

4樓:匿名使用者

就是有這臺機唄,哪來那麼多為什麼。

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