元素改版後的加點問題,11 18改版後元素加點。

2025-01-08 09:10:27 字數 4924 閱讀 3539

1樓:網友

ls複製的吧,act2魔法書已經沒法卡藍了,所以建議不學。

刷圖大招必須滿,是輸出的保證,加1級pk可以,刷圖太垃圾。

這是我另乙個人問題的原帖,我又修改完善了一下。最近很多人問元素加點啊。

純刷圖建議光暗配點。 60級完成所有sp任務。剩餘151sp。另我沒考慮覺醒,猴年馬月呢。

魔法記憶 滿。

移動施法 滿。

魔法秀 滿。

元素點燃 滿。

替身草人 1

魔法護盾 5

魔法書 不學(act2魔法書廢了,沒法的時候吃mp就行了,mp又不貴- -

捷克爆彈 5

冰霜雪人 5

雷光珠 滿。

暗影夜貓 滿。

烈焰衝擊 1

冰牆 1(後期可補到5,用來刷機械牛和王的遺蹟,5級冰牆就不那麼脆弱了)

雷旋 5 虛無之球 5

湮滅黑洞 8(剛好吸5秒)

天雷 滿 (一般不要單獨使用,隊友在前面控制住boss或精英怪,你在後面猛砸就行了。)

光系精通 滿。

暗系精通 滿。

以上配點可以應付任何狀況,可以說是萬能配點。

如果偏向單刷的話大招可以只出 黑洞,補滿虛無之球,只有當所有怪都以你為目標移動時黑球才能發揮最大價值。

ps:有人說刷圖魔法秀不學,我認為不妥。

1.魔法秀使元素在短時間內大幅度提公升了dps(單位時間內的傷害值),這在後期的圖中是很重要的。有些boss和精英怪必須迅速殺掉,否則因為元素很脆弱,時間長了非死即傷。

比如無頭騎士中"沉默的亨普利"和"謹慎的汀高",悲鳴洞穴的boss等等。

2.另外,魔法秀也可以幫助我們快速的佈雷球陣,以快速解決精英怪和boss。 如山脊2個boss,山脊5霸體怪房間,山脊牛、兔霸體怪,無頭騎士等。

ps: 1.偏向單刷,選光暗,加點如上。

2.偏向組隊,有親友團的(有1到2個人陪你一起玩),選冰暗。

優點:是有2個群體殺傷的大招,黑洞控場能力很強,有隊友配合的話極冰輸出能力恐怖。基本乙個極冰就清版了。

缺點:單刷能力不足,低階的雷光很難殺掉精英怪和boss,沒有隊友的支援,放極冰等於自殺。

冰暗加點大致與光暗一樣,只不過天雷換成極冰。低階技能除黑貓外加到前置,不pk的話雪人10級前置就夠了。通用魔法裡可以加雙暴(魔法暴擊、魔法背擊)。

魔法秀可以不加,暗冰加點魔法秀的優勢不明顯,省下的sp可以考慮加遠古記憶,10級提公升150點智力,加上元素點燃300點智力,再加上暴擊,會讓你的極冰盛宴威力更上一層樓。

2樓:蒿靈

這個版本修冰暗的,你有沒覺得光打血沒那麼多了,對!這個版本光不克暗的,我好幾個元素朋友全洗冰暗了,冰暗也適合單刷,因為也要把雷光珠加5,放個黑洞加極冰,極冰一下3000+血,連續14下,自己想下怎樣吧!

3樓:網友

我就不復制了。

簡短說下。暗的傷害是眾所周知的。

暗球刷圖。小貓pk

光為副。首先雷璇速度快。

然後一會都是暗黑的怪,佔便宜的。

11、18改版後元素加點。

4樓:繌姐

暗影夜貓+20 光電鰻+20 傑克爆彈+5 冰霜雪人+5黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰牆+13

黑洞+10 幻星隕滅+7

魔法記憶,移動施法,元素點燃,驅散魔法,魔法盾,魔法爆擊,+10暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2

受擊蹲伏,草人薯汪賣,各點1級。

解釋下,黑貓光電鰻主打技能,刷圖元素都必滿的,相信這個沒有異議。

小杰克速度快,但不靈活,傷害單一,而雪人移動速度慢,比較被動,所以作為前置,個人不贊成點高黑球,但5級黑球不論是前置,還是防身都是必備的!地火加高了傷害可觀,但若是跟別人組,滿級地火把怪衝飛上天,物理系的會打不到,因此會影響刷圖效率。

雷旋1級是所有元素必備的防身絕技。

至於高階冰牆,血厚,可以減速,最重要的作用是慢怪放覺醒砸,這樣能很好保護自己!

黑洞是刷圖大技,沒有乙個象樣的黑洞,數逗就沒人組你啦!

驅散魔陵鋒法在第八章成為神技!滿級的驅散,來放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240點智力!比滿級元素點燃還厲害。

想想看驅散的240+點燃的200,你加白白增加了440點智力,也就是多了880魔攻!比+15的**還厲害呢。

5樓:網友

a5和a7 元素都沒改過版 所以a5和a7的點都沒什麼不同之處。

天擊滿吧。不管是逃命還是抓人都很不錯。

驅散可以學7或滿。

這個版本沒衡攔理由不滿。

如果你上尊了 地火就點1..

新手加15左右吧。

新手需要大範圍來培養意識。而上尊就不能靠這個起手了。

本人廣1 9段元素。給你看下我的加點。

技能模擬器加點情況:

職業:等級:60

總sp:4141

已用sp:4130

剩餘sp:11

任務獲得sp:660

已借sp:0

達人契約:未裝備。

暗影夜貓,等級20

魔法記憶,等級10

元素集中,等級1

虛無之球,等級18

湮滅黑洞,等級1

冰霜雪人,等級20

冰牆,等級5

極冰盛宴,等級1

傑克爆彈,等級5

空中施放:傑克爆彈,等級1

光電鰻,等級5

魔法秀,等級10

元素點咐緩胡燃,等級10

移動施法,等級10

烈焰衝擊,等級8

雷旋,等級1

暗系精通,等級10

契約召喚:赫德爾,等級1

天擊,等級1

強制 - 天擊,等級1

魔法護盾,等級10

替身草人,等級9

落花掌,等級1

魔法星彈,等級1

挑釁人偶:舒露露,等級1

驅散魔法,等級10

布甲精通,等級1

後跳,等級1

強制 - 後跳,等級1

元素師布甲精通,等級哪納1

不屈意志,等級10

躍翔,等級1

受身蹲伏,等級1

這加點是猥瑣流的。元素加點分歧於地火 黑球 冰牆以及天擊上。

9級草人和10幾的僵直是一樣的。省sp..

這加點輸出高。不太靈活。如果是新手可以把暗精通點在地火上。

如果想要體術流就把冰牆和天擊點滿。地火1..黑球5

dnf元素改版後的加點

6樓:匿名使用者

暗系:虛無之球+5(為了出黑洞,其他作用感覺不大,尤其刷圖沒用,pk的話後期冰牆和球2選1+高)

黑洞+3(3級的吸怪傷害差不多就夠用了,再說還有**+的,50+級後覺得sp夠有需要才+高吧)

黑貓+20(差不多滿屏了,刷起來很爽的,這也是刷圖的最主要技能)

光系:雷光珠+5(刷圖為主的話可以考慮+到10,因為高輸出就是王道)

雷旋+5 (防身用,5級的威力很夠了,sp不夠的話先+1,後期再+也行)

冰系:冰霜雪人+10(為了出極冰,pk多的話可以+滿)

冰墻+5(為了出極冰)

極冰+1(這個容易死人,1級夠華麗的看,穗晌組隊用也很爽)

火系:南瓜+5(火柱的前置,如果不學傑克降臨的話)

火柱+20(級低的話怎麼也要先+10啊,pk的起點,刷圖不把怪飛高自己也容易死)

其他輔助:移動和記憶+10(記住元素取勝的關鍵是速度)

魔法秀+10

魔法護盾+5(保命要緊啊)

遠古記憶+10(這個技能是和點燃2選1的,點燃本人認為不用學,雖然時間長可是點燈很麻煩的,很多人其實不會點,pk的時候根本就沒時間點燈的,點燈順序:電火暗電,麻煩吧,操作不好就學滿這猜笑鋒個不要學點燃)

稻草人+1(不是pk的可以不學)

舒露露+5(可以緩衝黑洞幫助聚怪,同時可以降低魔防;但是如果偏重pk的話,這個技能改公升耐成驅散,和法師啊,金身啊pk很有利)

魔法背擊和暴擊+10(這個後期有點再+吧,不用急的)

遠古魔法書+5(元素後期很多單刷,藍一定不夠用的,這個回藍快)

暗系精通2光系精通2

火系精通2冰系精通2(各系精通都+2是為了出覺醒)

還有點就+滿不屈 (pk比較有用,不會被中斷技能)

另外,落花掌這個技能需不需要學尚有爭議,這個技能可以配合虛無電鰻黑洞等使用,但sp緊張,元素技能本身就多,操作好已經很夠了,本人認為沒必要學。

總結不斷完善中,廣東3迷陸祝您遊戲愉快,bs複製的。

7樓:匿名使用者

刷圖的話當然是闇火和暗冰好、

我加的是盯局蠢pk點、但刷圖也不錯哦、

首先,元素這個職業是級越高越適合pk,因為pk技能要高階才能學滿,不然sp不夠,就算60級,sp都不夠把pk技能全部學滿,所以只能看個人取捨了。

其實,元素要的是意識,就是要多跟各種職業pk,當你pk經常多了,就會知道對手下一步走到哪,你就能做出應變,跑位也很重要,元素很脆,一不小心連上就死了。

連招的話, 我習慣 火柱 + 蓄凱陪氣雷旋 + 冰牆 或者 火柱 + 蓄氣雪人 + 滿蓄氣黑貓 + 不蓄氣黑貓。

想pk的話,我的技能可以給你參考一下 :

黑貓滿,雪人滿,火柱滿,魔法秀滿,移動施法滿,魔法記憶滿,暗精通滿,元素點燃滿,盾5,草人1,虛無5,雷旋1,起身蹲伏1

裝備穿施放裝: 破曦下身套 + 鞋子 + 貴族長袍 + 羽靈肩/寂魂肩。 首飾:墨竹、達夫妮項鍊、賢者戒指 稱號:最好是不滅。

有條件弄身裝扮最好,裝扮屬性選擇:** -物傷、鞋子+移動、上衣+魔法記憶、下裝+hp max

胸部 + 硬值 、腰 + 迴避、臉 + 硬臘喊值 、頭和帽子 + 施放。

記住,元素級高pk才厲害,陝西1區。54級9段元素。

純手打。

8樓:匿名使用者

我認為主修暗系和冰系,這倆技世譽巖能的40級大招比較牛逼,搜御另外火虛派系和光系技能不用點的太高,能用雷璇和火焰衝擊各5級就夠了。

dnf元素技能加點的問題,dnf元素 加點問題

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