dota6 72b靈魂守衛

2025-01-08 17:00:14 字數 1564 閱讀 3706

1樓:網友

不是的。以前需要和shift一起按動,但現在改版了,可以不用以起按動,所以直接會有五個大惡魔。

希望幫到你。

2樓:網友

不是,這個已經是改過了。

3樓:匿名使用者

現在tb加點方式比較多,總結一下。

現在路人中最主流,也是輸出最大化的就是23對點,有大加大,這個加點可以確保tb前期dps在沒有什麼裝備支撐的情況下不會劣於同時期任何物理dps。而且如果前期裝備成型快的話,這套加點就會完成乙個15分鐘即幾乎成型的物理dps。就戰鬥力而言無可匹敵。

但這麼做等於放棄你1技能的壓線能力,使得對線期的tb其實沒有任何佔線資本(回血那個,出個875就是了)。而且以tb那脆弱的身板,中路如果會玩的話,恐怕上6級的一波gank你死定了。

另外一種是123技能都加,其中前期對線1技能1點,此後23技能互點,3至23技能在2-4級的時候再加1技能(這個很看打法意圖)。大招的話,前8級內基本不加。其中1技能的意義是對線效果,減速十分強大,因而配合隊友壓制或者配合己方gank屬於無比有用的技能。

不過前期其實移動速度上對方一般不會差太多,因而除了想打gank流派的tb而言,1技能1-2級就夠用了。2技能的話,其實3級就夠了。在公升級也只是多加10的攻速和1的回血,這些不如分配其他點數。

3技能則是強調物理爆發力,有推進意向的話前3級是很重要的,相對第4級作用相對差一點。可以留點思考一下。大招的話,如果是2個主動技能都加的話,你應該沒什麼魔法用了。

這個加點屬於高團隊配合度的,混線以及戰鬥力分配都很好,也不拖累成型。只是對於使用者的理解度有點考驗。

另外就是混野了。這個其實以魂守現在的能力,23對點和2+黃點其實差別不大,只是效率問題。

至於裝備,一般建議撐點血。不要看這個版本強化了tb對線以及物理輸出,相比較而言比起過去更加容易死了才對。過去至少變身帶來的移動加成和生命上限提公升使得tb只要撐起1點點屬性就有炮臺的威力。

現在變身只強化輸出能力;而沒有吸血使得tb在前期防單人gank能力是減弱的。所以一般給出建議是,tb先把屬性提公升好。2個細帶護腕什麼的其實對於你的生存能力是有一定幫助的;鞋子方面,如果有想法的話,其實相位比起假腿對於tb會更好。

之後輸出裝也是走全屬性流的。雙刀優先,至少保證輸出和生存能力;此後可以再出純輸出裝或者高敏捷裝備。

最慫的是先鋒(至少1100在手),像螞蟻一樣,你的輸出不太依賴裝備,那麼保命其實實效性不錯。

dota靈魂守衛配裝

4樓:網友

不推薦使用tb,特別1500以上的局。

出裝的話假腿,bkb,冰眼,分身,雙刀,大炮不建議出先鋒挑戰,作為乙個輸出,出挑戰這樣的裝備顯然不實際,而且血量較低的情況下,挑戰的作用極為有限的,假設你800血,你出挑戰,物理a幾下+2個技能還是得死,還不如撐血,你有大招。

先鋒我也不建議,因為你可以點被動,你自己可以回血。線不好,就拉野,線好,就推,一般tb是不可能前期多參戰,一般都是利用隊友和對手gank,小團創造的那點時間來推塔,取得收入。

如果控制多就假腿bkb,物理輸出多,就天堂。蝴蝶。分身一般是必出的這個英雄始終是撐3圍,有點類似水人,美杜莎。

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