火影忍者手遊角都決鬥場競技怎麼玩

2025-01-09 07:30:40 字數 4521 閱讀 7314

1樓:匿名使用者

作為一名a級忍者,角都的格鬥強度自然不低,其奧義技能在全部命中的情況下可以打掉對手將近半管的血量,實在是非常恐怖,大家完全不用擔心角都的傷害。下面一起來具體詳細瞭解一下吧!

角度技能簡析。

角都的出手速度也相當迅速,技能和普攻的前搖都比較短,不僅便於我們連招,還不至於在出手時被敵人的瞬發技能打斷。

角都的普攻總體可以分為5段,前4段雖然傷害稍低,攻擊距離也略短,但好在前搖短,出手快。而普攻到了第5段,角都會將手臂硬化並分離出去,抓住遠方的敵人並甩向反方向,這一招式不僅傷害高,攻擊距離也是非常長。

此外,角都擁有獨特的防禦機制,這是絕大多數忍者所沒有的。在對決時,只要我們能在合適的時機用出「土遁·土矛」,不僅可以抵擋敵人的技能和傷害,還可以反擊對手,瞬間由被動轉換為主動。

競技場技巧。

角都的普攻是他的重要輸出手段,在對決時,我們可以先對空打出普攻的前4段,然後用第5段抓住遠方的敵人,這樣便能在安全的環境下成功起手。

敵人在被角都的普攻砸向地面時會離我們約3個身位,此時我們需要稍微向前跑位,然後等敵人落地彈起後繼續銜接普攻連招。如此反覆,在節奏恰當的情況下,角都至少可以打出4套普攻且不會觸發敵人的落地保護。

觸手拳」是角都的傷害技能,也是他主要的控制型技能。該技能不僅判定範圍長,前搖也是非常短,幾乎瞬間就可以命中敵人。另外,在使用該技能的同時,我們還可以按下搖桿的上鍵,讓觸手伸向斜上方,這樣便能強行拖下高空中的忍者。

此處可以劃重點。

雖然「土遁·土矛」可以抵擋敵人的進攻,但該過程持續時間較短,只能抵擋部分技能(一段式技能),所以在面對敵人的持續型傷害技能時,替身術仍然是最保險的防禦方式。

另外角都的大招命中率並不是很全,只有差不多4個身位,所以在放大招的時候走位還是很重要。

2樓:網友

連擊很強,還有個被動主動都行的招式,可以靈活使用。

怎麼玩好火影忍者決鬥場

3樓:

摘要。親,您好,平民玩家金幣最好用來公升戰力,後期戰力比忍者重要,技術提高後,戰力就是勝負關鍵了,好的組織也是拿戰力來衡量,戰力不夠進不去好的組織,一些獎勵,活動,都是要組織戰鬥才能有的。戰力懸殊的話,基本就放棄吧,遊戲為了防止出現這樣情況,系統會安你的等級,級別自動匹配,但現在很多高戰力,級別低玩家為了刷金幣。

格鬥遊戲精髓在於永遠不會玩膩,後期還會出很型別忍者,不同忍者有不同打法,如果遇到高手,輸了很正常,不要心裡不爽,就想砸錢換忍者,多觀察高手是怎麼跑位的,怎麼誘敵的,多和高手切磋才能提高自己水平,就算你是土豪用錢砸出忍者,用不好照樣輸。

親,您好。歡迎使用差鄭知道解答您的問題,很榮幸為您服務。我是知道的小答主。

親,您好,平民玩家金幣最好用來公升戰力,後期戰力比忍者重要,技術提高後,戰力就是勝負關鍵了,好的組織也是拿戰力來衡量,戰力不夠進不去好的組織,一些獎勵,活動世弊,都是要搜洞族組織戰鬥才能有的。戰力懸殊的話,基本就放棄吧,遊戲為了防止出現這樣情況,系統會安你的等級,級別自動匹配,但現在很多高戰力,級別低玩家為了刷金幣。格鬥遊戲精髓在於永遠不會玩膩,後期還會出很型別忍者,不同忍者有不同打法,如果遇到高手,輸了很正常,不要心裡不爽,就想砸錢換忍者,多觀察高手是怎麼跑位的,怎麼誘敵的顫頃,多和高手切磋才能提高自己水平,就算你是土豪用錢砸出忍者,用不好照樣輸。

火影忍者手遊決鬥場怎麼玩

4樓:塔是豬

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很多時候新手加入遊戲會覺得競技場很難,拋開鼬小迪等等bug因素之外的,很多細節其實都決定著你的水平高低,下面來簡單列舉一下。

1.起手時機,即你起手的時候對手會不會反擊,有沒有雙向的預判。為了避免對手反起手, 抓硬直則是關鍵 。

2.技能cd,分身cd,通靈cd等等,心裡大概要 有乙個計量 ,能夠估算出對手和你自己的空白期。

3.技能範圍,忍者的威脅範圍。即你與對手對壘究竟站在**才是最安全的,或者如何走位才是最安全的。

4.較為進階的則是估算對手的行動和走位習慣了,這裡拼的就不是意識和操作了,心理佔了很大一部分。

其實還有很多,真正想做一名pk王者時需要面面俱到的,大量的實戰練習和與高手的緊張對壘,往往才能激發你的潛力。很可惜我現在說的很多都已經不重要了,因為大家都懂。

今天就簡單說說第一點,抓硬直的起手時機。

比較常見的忍者硬直諸如。

阿斯瑪手術刀,背後 極大破綻 , 躲過就是被反打的命 ,這也是我一直不看好阿斯瑪的原因。

鬼鮫兩個技能都有大量硬直破綻,好在現今技能範圍增大,增加了容錯率。

鼬的天照和分身,天照更大一些,這也是 預判對手天照的一瞬間替身反打的關鍵 。

迪達拉:「你說什麼?」

疾風佐助,雷電槍第二段。

紅大樹。再不斬水龍捲,背後雖然有攻擊判定但仍是破綻,因為 釋放時間過長 。

火影忍者手遊決鬥場怎麼打

5樓:超萌噠啉

決鬥場機制。

決鬥場是玩家通過匹配實力和自己差不多的另乙個玩家進行對戰,所謂實力差不多的就是和你段位差不多的玩家,決鬥場每位玩家可以派出3個忍者,按照順序上陣,第乙個忍者陣亡後第二個忍者上陣。

決鬥場忍者推薦。

元黨:春野櫻、宇智波佐助、奈良鹿丸。

2、首充黨:李洛克、春野櫻(或者宇智波佐助)、奈良鹿丸3、土豪黨:御手洗紅豆、邁特凱、藥師兜。

目前來說競技場比較bug的忍者就是小李了,為什麼這麼說呢?因為小李是個體術高手,技能可以迅速接近敵人,而且普通攻擊距離遠,像鳴人這樣的短手就很難和小李pk,所以小李是首充黨在決鬥場上的必備忍者。

火影忍者手遊決鬥場怎麼判定

6樓:貓璃

為什麼在火影忍者手遊中的決鬥場和對手交戰,同時釋放技能總是被對手起手到呢?為什麼在決鬥場中連招會意外中斷?為什麼和對手操作同乙個忍者,傷害程度為什麼差異太大呢?

這就是遊戲中決鬥場的判定機制。

遊戲中的判定當同時攻擊並命中時判定低的一方會被強製造成僵直,平a判定最低,其中飛行道具型平a(白,小天天)低於肉搏型平a。

技能的判定較複雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害並浮空。

大招的判定最高,不會被打斷,判定強度與卷軸和通靈的釋放動作等同。

前段時間修復了蠍平a打斷技能的bug,由於a可以打斷技能屬於bug,說明策劃認同這個判定。

大招的判定機制是第一優先順序的,但是個別忍者釋放大招過程有個瞬間判定強度過低。

火影忍者手遊決鬥場用什麼忍者

7樓:羅羋餐扛淄親

最強b級忍者排行:

咒印佐助》一尾鳴人》君麻呂》夕日紅》御手洗紅豆》白》我愛羅。

咒印佐助憑藉其所有技能都能在空中釋放加上空中無限連的本領當之無愧為,遇到會玩的咒印佐助你就認了吧。

一尾鳴人其實當從連招上來說並不是很強,強的是技能傷害,這個真的沒得說。

君麻呂屬於連招型忍者,沒連到人沒威脅,一旦連到,那也是一套爆表的傷害。

夕日紅是當今版本和鹿丸有的一拼的猥瑣流忍者,只要猥瑣放技能,一旦打擊就連招一套,用夕日紅的經常是消耗血量,然後拖時間。

紅豆屬於突進型忍者,全屏飛,不過會玩紅豆的目前屬於少數,很多人控制不好全屏飛,但是如果碰到高手,紅豆很可能一穿3。

白的普通攻擊類似天天的普攻加強版,屬於遠端消耗流,但是普攻容易被打斷,簡單的說就是硬直不夠,敵人即使中了普攻也可以釋放技能。

我愛羅基本屬於被排除掉的那3個忍者之列,我愛羅刷圖強於pk,不過鑑於我愛羅技能傷害高,範圍遠,用的好的人還是挺厲害的。

火影忍者手遊決鬥場怎麼打有技巧麼

8樓:匿名使用者

火影忍者ol忍者答題有什麼技巧?忍者答題技巧火影忍者ol忍者答題過程中需要注意一下幾點:

不要把問題和動漫聯絡(並非全部)。

順著忍者說,不要反駁。不論對錯。

答案沒有明確表示觀點,就選為他著想的,不要調侃他或者冷嘲熱諷。

9樓:匿名使用者

決鬥場的制勝因素:通靈、秘卷、替身時間、技能及cd把控、普通攻擊連續性(有很多忍者沒必要打最後幾下,如李三下、杜門李四下、櫻三下等,樓主不喜歡無限連,但是利用普功換取技能cd時間還是很划算的,尤其適用兜),當然還有大招時機和走位。

火影忍者手遊新手怎麼玩決鬥場

10樓:匿名使用者

玩法規則:首先在決鬥場中,戰鬥力會進行平衡。不會出現雙方戰鬥力差距過大的決鬥,這是非常好的乙個特色,在這個活動中,完全考驗的是玩家小夥們的操作和智慧。

不會出現rmb玩家完虐平民玩家的情況,讓廣大平民玩家有了發揮實力的平臺。每次戰鬥可以選擇3個忍者出戰,出戰忍者可以在玩家已經獲得的忍者中來自由選擇。忍者的出戰順序也是自由選定,1個忍者戰敗後,下1個忍者才會登場,擊敗所有的忍者,獲得最終勝利,戰鬥中,出戰忍者的血量不會恢復。

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