上古卷軸5好玩麼,上古卷軸5難度有哪些?

2025-01-10 07:30:20 字數 1167 閱讀 5235

1樓:0地獄甜食

說實在的,老滾主要是任務/劇情比較龐大,而且沒什麼限制。

他的畫面/動作等各方面都不是頂尖的(**除外),但是它各種元素搭配得很好/做得很用心,這些並不頂尖的元素結合到一起卻構成了目前最頂尖的遊戲虛擬世界。(外網評選的10年最佳遊戲)

這個遊戲屬於比較巨集大/深沉/細膩那種,玩起來沒快餐遊戲那麼爽快。如果你喜歡打得爽,這遊戲不行,戰鬥不流暢(頻繁切選單);但如果你喜歡慢慢地去體會/去欣賞遊戲世界,那麼老滾是個不錯的選擇。

2樓:無敵_孫悟空

咱只說乙個特點就可以吸引你了,神馬nb的畫面,個性鮮明的人物、領地,上10000種裝備搭配,史詩般的情節,數以萬冊的書籍,任意擺設、物品都可以拾取,幾十種技能樹,要跑上幾小時的地圖等等神馬的都靠邊邊去。咱只說遊戲自由度超高,注意是超高。你作為遊戲裡邊的乙個角色,你可以成為任意職業,做任何事情,除了主線、支線的上千個任務,還有無盡的職業任務等你去完成。

你可以成為刺客殺掉皇帝;你可以成為nb哄哄的首席法師;你可以在所有城市都置產置業;你可以讓英雄神棍都讓你奴役;你可以成為官民都崇拜的英雄;你可以成為吸血鬼、狼人;你可以和魔神簽訂契約;你可以屠神……但是一切都從乙個囚犯開始……

3樓:瘋

不錯的 你如果喜歡角色扮演類的 就玩這個吧 雖說沒有什麼連招 但是魔法還有潛行 弓箭 **暴擊 確實不錯 最有亮點的就是mod 哈哈 玩了就知道。

上古卷軸5難度有哪些?

4樓:sherrie_楓

上古卷軸5原版有5個難度,傳奇版中新增乙個戚山核難度,共有6個。

難度由【玩家受到的傷害倍率-玩家造成的傷害倍率】兩個數值進行劃分。

分別為:新手:受到的傷害倍率:造成的傷害倍率熟唯歷練:

老手:專家:

大師:新增的難度為傳奇難度(legendary)玩家高掘受到傷害為平時的3倍,而造成的傷害只有平時的倍。

嗯,其實最佳的遊戲體驗是老手難度啦,對雙方都比較公平,技能成長也能比較均衡,玩起來最順暢自由度最高又不失挑戰性。

新手和熟練太簡單,玩起來毫無挑戰性。

專家和大師玩起來前期有一點吃力,對技能的修煉有一定的針對性,而且重複的修煉技能工作會讓人喪失玩下去的衝勁。

所以還是老手難度最好啦。

再說了,上古卷軸5的難度不是可以隨時調的麼……

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