你覺得爐石傳說是一款技術型的遊戲嗎?

2025-01-11 22:30:11 字數 5353 閱讀 3076

1樓:粉絲麻

爐石傳說這個遊戲可以說是技術和運氣並存的遊戲吧。技術代表了整個遊戲的競技性,運氣代表的就是遊戲的娛樂性。兩個在遊戲裡面真的缺一不可。

太強的競技性會讓人覺得壓力大,一步打錯就基本上全盤皆輸的感覺。娛樂性就是有時候自己神抽的時候,就有一種信仰的感覺。但是針對爐石傳說來說,我認為確實是乙個技術遊戲,畢竟操作才是最關鍵的。

不要說一直鬼抽,講道理抽到牌庫的每一張牌都是隨機的,所以你一直鬼抽的話代表你卡組的容錯率確實不高!

2樓:網友

不是技術性遊戲。至少天梯不是。爐石勝負90%以上由牌序和職業卡組決定,可以說一句開始時,後臺給的牌序就決定了這局的勝負,只要雙方都按照正常打,原本該勝的玩家不是亂打或故意輸或斷線,他一定贏,跟誰跟誰打沒關係。

快攻卡組更明顯,後期卡組自己出現失誤的可能性大,存在少量該贏沒贏的局,但很少。因此,爐石該你贏得局跟你有關係,該你輸得局跟你沒關係。15000勝場內測玩家親測結論。

看了看,居然說技術的人多,還有說什麼隨機的,真是無語。再多打打,打個7-8千勝再說吧,電腦怎麼實現真隨機?你能實現可以得諾貝爾獎了。

最簡單假設就明白了,牌序的重要性多大,假設乙個人只用基本卡牌,白卡都不用,但是可以自己設定兩個人的牌序和隨機效果,另乙個可以全卡,但無法控制牌序,打100局你覺得全卡人能贏幾局?不會過5吧。真正現實中,兩人匹配不會出現卡組實力差距那麼大,牌序也不需要控制每一張,只需要設定關鍵牌的位置即可,勝負完全可控,暴雪這麼做為什麼?

自己動腦子想想就知道,要不後臺控制勝率,這遊戲早黃了。

3樓:網友

當然屬於技術型的遊戲了。《爐石傳說》構築決定勝負70%,運氣決定25%,操作決定5%。但是大家的卡組都是抄的,所以構築上幾乎不存在差距。

那一下子就變成運氣決定8成,技術決定2成。就是這20%操作的距離,不斷的積累,終於導致有人拿著主流卡組在15級徘徊,有人能上傳說,有人可以參加選拔賽,有人可以打hct。當然,對於同級別的人來說,技術其實沒啥差距,就拼一手牌序。

對於想上分的人來說,磨鍊技術肯定是有用的。哪怕提公升1%的勝率,也能讓你上分速度提公升不少啊。

4樓:回憶

什麼我上我也行,上不了傳說是我沒時間,都是安慰自己罷了。我更認為《爐石傳說》這款遊戲技術只決定了下限,運氣決定了上限。除開一些邀請賽,需要海選的比賽我們也能看到職業選手身影,技術可以讓你走到十六強八強,但再進一步就真的要靠運氣了,技術已經難以拉開差距。

所以說在我看來,不算純屬技術型的遊戲,還需要一些運氣成分,才能決定自己走多遠。

5樓:阿qi棄

是新手玩家,爐石很吃技術,留牌猜牌隨從互換這些是需要一段時間去練習,一些考究技術的卡組,新手玩家會很難玩好,比如說快樂術,環牧,爆牌賊。當隨著遊戲理解的深入,遊戲水平十分紮實,爐石則側重運氣。所以不能說《爐石傳說》是技術遊戲。

6樓:網友

爐石打牌我感覺是乙個非常用腦子的遊戲,你不光要算牌,斬殺線,什麼時候解場,什麼時候打臉。還要算疲勞和對面手裡可能有的牌。是乙個技術型遊戲啊。

這個真心不用懷疑,如果沒有技術,再好的運氣也會被浪費掉。

7樓:辰星

一切說《爐石傳說》運氣遊戲的,不過是為自己的菜找藉口罷了。拿比賽冠軍可能需要運氣(當然也是建立在技術到位的基礎上,技術差距大,就算運氣不太好也可以照樣虐你),但是沖天梯不需要。技術到位,上個傳說再輕鬆不過。

換句話說,很多人連個斬殺或者褻瀆都算不清楚的,就別天天是《爐石傳說》運氣遊戲了。

8樓:雙若曼

總的來說爐石隨著版本更替,競技性的確是在不斷增長,也越來越需要技術,在最近比賽中體現的非常明顯。最近爐石的比賽裡出現了許多天梯玩家很難想到甚至難以理解的操作,類似於圍棋裡的神之一手,比如南韓小哥果斷賣維綸換取勝機,sintolol的操作,tom起手留感染,藝高人膽大,以及frozen咖哩在卡牌構築和lineup上與眾不同的理解。

9樓:怕解題

這是一定的,技術是很重要的一部分,他決定了你在合適的時間選擇合適的搭配,會很大程度上提公升自己的勝率,當然我們也不能否認運氣,天胡這種情況,但是在兩個人運氣幾乎相當的情況下,對場面的理解和抉擇是制勝的關鍵。

爐石傳說的爐石有什麼用 爐石傳說屬於什麼遊戲

10樓:回從凡

1、《爐石傳說:魔獸英雄傳》爐石的飢和作用:主動重來,再進一次鮑勃的酒館,調整套牌,重新開始打boss。

2、《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌遊戲。中國大陸畝肢液地區的獨家運營由網易公迅物司**。

2014年3月13日全球同步正式運營。《酒館戰棋》模式於北京時間2019年11月6日凌晨2點國服開啟搶先體驗。

爐石傳說作為一款卡牌類遊戲,為何能受到那麼多人的喜歡?

11樓:全面的l先生

1.益智類卡牌遊戲,需要動腦子算自己場面的斬殺能力。

2.動畫特效十足,每個卡牌都有自己的出場方式和音效。

12樓:辣辣不辣啦啦啦

因為它的故事背景是很龐大的,而且玩法也很有趣,同時它的介面設計也很棒。策劃的設計也是很好的。

13樓:白珍全全全

因為這款遊戲每次推廣出來的活動都是非常招玩家們的喜歡,而且還會給玩家們一些豐厚的獎勵。

爐石傳說的競技性強嗎?

14樓:匿名使用者

相對比較強的。

論壇:遊戲庫:

發號中心。

15樓:曹瀚淼

不強,你玩過三國殺嗎,和那個差不多。

16樓:

感覺運氣成分很大,玩其他對戰類遊戲,從沒像爐石一樣,有勝高手的可能。

17樓:網友

考思考跟運氣與臨時發揮。

爐石傳說這個遊戲到底需不需要技術?

18樓:半根木頭

與其說是需要技術,不如說需要是經驗。

爐石傳說是我第乙個接觸的卡牌類遊戲(鬥地主除外)最開始玩爐石的時候,我玩遊戲大致經歷了以下幾個階段:

第一階段:對遊戲規則完全不瞭解,對攻擊力、生命值、怎麼扣血、怎麼進行隨從交換都沒什麼概念,後來玩的多了一點了,開始知道了大致的遊戲的規則,費用,英雄的技能,什麼是聖盾,什麼是嘲諷,隨從什麼情況下會死。

第二階段:之後隨著等級的提公升,看過的卡牌也越來越多了,基本對面出一張牌我不用再去看效果說明了,知道盡量去保證自己隨從的存活了,也不能一味的去把自己的費用用光(比如一費奧術飛彈打臉。。)

第三階段:之後在天梯打了一陣子,我發現到了一定等級我經常節奏好好的,結果被對面一波清場,失去了對節奏的控制,這才意識到不能一味地貪圖隨從,對面德魯伊,你還留一堆一血的小隨從,不就是在等著對面下橫掃嗎?對面法師,你還在6費留一堆兩血的隨從,七費留一堆四血的隨從,你是怕對面清不乾淨嗎?

然後自己就開始注意了對面是幾費,可能會有什麼牌來進行隨從的取捨,讓對面怎麼解場都覺得難受;

第四階段:開始研究卡組,不再一味地追求橙卡,知道了卡組之間互相剋制,對面一齣牌就知道對面卡組有什麼牌,都有什麼套路,在有不同的解場方式時,怎麼能達到最優,同時也對節奏有了乙個更好地把控,終於用一套毒瘤般的中速獵上了傳說。

所以我覺得,老玩家與新玩家拼的就是經驗,經驗差不多的人拼的才是運氣。你讓乙個新玩家去拿乙個傳說卡組也不一定能打得過老玩家的平民卡組,這很正常。

19樓:愛古風

當然需要技術了,不然那些《爐石傳說》的國際賽事是幹什麼的,比賽就是要公平公正,比賽的目的就是檢驗乙個選手的真實技術。

爐石傳說》需要技術體現在很多地方,我先舉個例子啊。

我玩這個遊戲很討厭自己組卡組,因為這的確很麻煩,也沒那麼多時間。現在直播平臺很多,直播《爐石傳說》的主播也不少,我經常就從主播那裡抄一些卡組自己用。

但是為什麼他們能用這些卡組達到傳說,而我連贏一把都很難呢,很多人也有類似的經驗吧。所以說《爐石傳說》裡的高分和卡組並不成正比,技術佔的成分更大。再好的卡組,你不會玩也是沒用。

當然很多人有這種疑問,他們是覺得《爐石傳說》靠的是運氣。

這一點是毋庸置疑的,這種卡牌類遊戲是要隨機抽取的,當然有運氣成分。誰都有天胡起手或者是一直卡手的情況,但這終究都是碰巧的。運氣決定的往往是你這一局比賽的結果,而技術決定的是總體遊戲的結果。

技術指的是什麼。就是知道這個牌什麼時候怎麼打,開局什麼牌留著,根據自己與對方的情況調整卡組等等,這都是技術。

總的來說,《爐石傳說》這款遊戲的結果受很多因素的制約。技術、經驗、耐心、運氣等等,但是技術終究處於主導地位,所以大家想玩好《爐石傳說》還是多練練技術吧,別走彎路。

20樓:俗塵紅塵

運氣也是一種實力阿。別說我是神抽狗∪・ω能贏考的是實力。

爐石傳說這個遊戲到底需不需要技術?

21樓:尹朶月

爐石是智商遊戲,就比如說給你一套防戰你都未必打的好,需要對卡組有乙個深度的理解。同樣的卡組,為什麼給不同的人就有不同的效果?你拿著從某位主播那裡抄來的卡組,卻並不能打到他那麼高的分就是這麼乙個道理。

而所謂的技術其實是一種思維方式,抉擇和對對手的猜測以及各自的心理博弈。你在你回合做出的選擇,影響的並不僅僅只是你自己的選擇,更能影響對面的下一步行為。

當你抱怨自己用那些別人很強的卡組卻被別人吊打無法上分,真的只是運氣不好,各種卡手才輸的麼?其實還在於自身出牌的順序,當然也不否認有運氣的存在,畢竟有一種叫天胡的存在。

2.運氣遊戲。

運氣很重要,真的很重要。當對面大表哥時你一張變羊勸退是多麼的身心愉悅,這點可以說完全沒有任何技術含量,全看運氣。

而在正常對局中,我們也經常會碰到天胡起手或者一直卡手的情況。可以說,無論多麼強的卡組,總是免不了遇到這種情況。而同樣的兩副卡組勝負也不一定是定數,冰法打狗賊雖然是91開,但是這不是還是一成勝率麼233。

況且還有乙個叫有個傻龍的神奇侍從(滑稽)。

結語<>

22樓:筱磊

那麼綜上所述,從單局對戰來看,爐石是乙個運氣遊戲。而從整體對局來看,爐石更應該是乙個技術遊戲。歡迎關注我頭條號,還有更多的爐石卡組心得技巧等著你哦。

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所以說,海盜強任他強,和青玉德無關,只是玩家的急功近利而已,就不要再甩鍋了。首先從目前遊戲的實際情況來看,海盜戰確實是《爐石傳說》中的乙個主流卡組。那麼既然覺得它在泛濫,就必須先找到大家玩這套卡組的原因。

首先在「龍爭虎鬥加基森」版本引入了「青玉」體系之後,無數玩家發現了乙個殘酷的事實——青玉德可以殺死幾乎所有後期卡組。不得不承認這真是個讓慢速玩家很傷心的事情。不過換乙個方面來講,青玉德因為可以穩定地「吃掉」其他慢速卡組,所以它就有了自己的固定生存空間。

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