1樓:sunny倘若啊
暴擊自然是越高越好,對於非洲玩家而言,有時候不暴擊不就是等於沒暴擊傷害了。其實並不然,暴擊率在某個特定值以前都比暴傷重要,這個值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但絕對不是50%。
假如你擁有300點數1點為1暴傷,2點為1暴擊率,暴擊率和暴傷為矩形的長寬,要怎樣才能讓這個矩形面積最大?
答案是75爆率150暴傷,並且隨著點數的增長,暴擊率和暴傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如你所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。
但是實際上計算暴擊率和暴傷收益的方法應該更為複雜,這個演算法可能也只能作為參考,而如何傷害最大化的計算甚至需要把任何能造成輸出提公升的詞條納入計算範圍,計算量龐大得可怕。
綜上所述,暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠,**暴擊率副詞條作為乙個能穩定提供高額暴擊率的**簡直不能再香,不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的**都是最香的,暴傷詞條次之,因為**的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。
當然部分角色是存在例外了,比如迪盧克和公子這種突破自帶暴擊成長的角色,並且技能帶普攻的角色。50%暴擊率盧姥爺e三刀全沒暴擊的情況多了去了,所以說實戰中穩定的打出暴擊比硬凹暴傷要重要得多。因此迪盧克最少需要75%的暴擊才行,為了避免多段不暴擊。
暴擊率和爆傷哪個更重要?
兩者都是相輔相成了,網友的結論是1比2是最佳的比例,也就是50暴擊搭配100爆傷,當然隨著你的暴擊提公升到75%的時候,能夠達到150%的爆傷是最完美了。但這種情況對於聖遺物和**的要求太高,所以我覺得正常畢業是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。
2樓:親愛的吧友
原神暴擊率介紹如下:
暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。
正常情況下暴擊率的產出源自於**或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提公升暴擊率需要自主疊加。
暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。
隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。
3樓:風吹屁屁涼
我覺得60+爆率,180+,有條件的話220+最好。
4樓:匿名使用者
我個人覺得能湊到60%+差不多可以了,再高的話可不太好搞,因為能刷出好詞條的聖遺物並不是那麼簡單的,如果實在想堆暴擊大不了買個大月卡**(記得沒錯好像都是暴擊率副屬性)。
《原神》暴擊率100%必定暴擊嗎?
5樓:枕流玩遊戲
綜述:不會。玩家測試過,在80%暴含蘆擊率面板之下,面板基本就是實際的暴擊概率。
而超過了80%的面板,實際暴擊談畝帶概率不會再增加。也就是說,暴擊率面板在超過了80%之後是沒有任何收益的,即使堆到了的暴擊率,實際的暴擊概率依舊在80%左右浮動。
原神簡介:原神》是由上海公尺哈遊。
製作發行的一款開放世界。
冒險遊戲,耐納於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,pc版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。
在資料方面,同在官方伺服器的情況下,ios、pc、android平臺之間的資料互通,玩家可以在同一下切換裝置 。
原神暴擊率和暴擊傷害哪個重要
6樓:阿飛遊戲解答
原神暴擊率和暴擊傷害相比而言,暴擊率更重要。
因為暴擊率是暴擊傷害的基礎。原因有以下幾點:首先,暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義。
其次,暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。而且可以確定的一點就是,遊戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的。
再次,如果玩家們願意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。這時暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍餘禪世率襲陵,因此也是沒有上限的,越高越好。
然說暴擊率和爆傷在屬性上都沒有上限,但是單論收益的話到底是堆攻擊力好還是堆暴擊暴傷好,還是豎肢得具體情況具體分析。
我們在玩的過程中,可以根據每個人的角色等級、聖遺物。
副詞條水平等進行相應選擇才能夠得出結論。
原神暴擊率和暴擊傷害哪個重要?
7樓:炸灬歌
你瞅瞅你貼的那幾個標籤,電慧野子競技、英雄聯盟、刀友畢塔(前告喊dota2)、moba、競技遊戲,《原神》和它們有啥關係啊?
《原神》暴擊率多少合適?
8樓:ray聊教育
原神》暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是**,按照角色的攻擊方式裝備對應的**;一類是聖坦友鬧遺物。
裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。
**會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃告雹掉同名**進行精煉強化詞綴的等級。
原神其他情況簡介。
玩家能在遊戲中獲取食譜,消耗材料使用野外的炊具製作料理,按效果分為六個讓罩星級,六星最高。料理按種類分為攻擊類、防禦類、恢復類和冒險類。攻擊類有提公升隊伍中所有角色攻擊力、暴擊率、物理傷害等屬性的料理。
防禦類有提公升隊伍中所有角色防禦力和護盾強效等屬性的料理。恢復類有恢復生命值、復甦選中角色等料理。冒險類有恢復體力、降低體力消耗等料理。
此外,還有用於提公升隊伍中所有角色的元素傷害或抗性的藥劑,需要使用鍊金臺製作。
《原神》暴擊率是多少?
9樓:夏日十三天
原神暴擊率是50。原神暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是**,按照角色的攻擊方式裝備對應的**,一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。
**會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃掉同名**進行精煉強化詞綴的等級。
原神的遊戲測評
隨著遊戲體驗的深入,塞爾達的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的公尺哈遊味道,經由崩壞3錘鍊的3d動作設計在原神中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些崩壞系列的影子。
與同世代的一線大作相比,原神和公尺哈遊還有很長的路要走,但專案本身至少讓國產遊戲行業看到了一絲追逐的光芒。
遊戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在原神的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。
dnf背機的暴擊率算不算上物理暴擊的暴擊率,分開算還是加上來算,面板沒有物理背擊!求資料帝解答
當然算了,背擊是加在暴擊率上面的,要不然你讓背擊職業怎麼活?dnf通用技能裡的暴擊率是直接加面板還是怎麼算的 直接加面板上的,背擊暴擊是隱藏的,只有你從背後打才計算。dnf 面板上的那個物理暴擊是用裝備上物理暴擊率加上去的。那麼這個面板上的物理暴擊怎麼理解?是多少 暴擊機率 暴擊傷害裝備或技能會標明...
求彩虹島暴擊狂神加點,彩虹島暴擊狂神怎麼加點最好帶圖。
暴擊狂神 a。1.雙刀的奧妙滿。2.迴旋斬滿。3.雙刀熟練1.2.3.4全部滿。4.疾風迴旋斬滿。5.神經過敏滿。6.旋風車輪斬滿。7.雙刀移動術滿。其他 1.力量強化滿。2.憤怒滿。3.憤怒爆發滿。4.波斯科帶動5點。5.波斯科操縱滿。6.代價滿。加到這樣基本上ok了,不過這邊就出現了2個選擇,選...
魔獸世界懲戒騎士暴擊多少夠用
s2級別要堆爆擊比較難,30左右大概到頂了 倒是你ap太低,最好弄到2000。無buff2000最好,算上力量祝福的話至少也要2100以上,要不然兩輪技能都打不死人。越高越好 打戰場來說 你裝備一般 都有待提高 攻強相對而言低了一些 暴擊搞到30還是比較容易的 爆擊30 左右就差不多了,堆一些耐力和...