1樓:網友
聽說95之前的地圖是全部物攻。
天音上的小怪物理,痛苦法術(?記不得)
這些怪微小的傷害不用計較,八荒6,物理傷害豁免權。
2樓:浪跡海角
天音裡大boss千萬別給隊友加8荒,尤其是打天陰下的時候,第二層的蛇會爆,你60級時,他一招你就掉4000滴,打小怪你也儘量別用,8荒加強法術敏感度,用來控制天陰下的蛇的效果還可以。
天書奇談防禦減傷公式
3樓:花花花花花劫
人物被怪物用技能攻擊時,防禦可以起到減免傷害的效果。
在不考慮銅牆、五行符等按比例減傷的情況下,人物實際受到的傷害由以下公式給出:
其中,基礎傷害是指怪物攻擊同等級、防禦為0的人物時能打出的傷害,僅由怪物本身決定;常數僅由怪物等級與怪物的技能傷害型別(物理還是法術)決定;等級差是指怪物比人物低多少級,如果怪物與人物等級相同,或怪物等級高於人物等級,這一項為0。
對於100級怪物,常數為1100(物理攻擊),1000(法術攻擊);對於150級怪物,常數為21100(物理攻擊),26000(法術攻擊)。
因此,100級角色打天淵刷銀票時,如有3300物防、3000法防,可以減免江雲四分之三的技能傷害;150級角色卡藍打須彌猴子時,如有78000法防,所受靈魂**傷害,是伏巨集僅有26000法防的150級角色的一半脊廳態;在雙防不變的情況下,每公升一級,打怪時所受傷害也會減少,相當於沒有公升級且多了100雙防。
怪物攻擊寵物或怪物,與人物、寵物攻擊人物、寵物或怪物櫻源時,應該也有類似的規律,有待進一步的研究。
4樓:風林網路手遊平臺
一般是攻擊減防禦,但是等級壓制也是乙個重要因素,等級差達到一定值的時候傷害會增加很多。
天書奇談怎麼加點
5樓:空卿俞彗
刺客:強敏,全強後敏/全敏後強/2強1敏/1強1敏/2強2敏,有規律的加點法就我所知差不多是。
這5種了,ck是我的主練職業,所以期間我曾洗點無數次,最後我採用了全強後敏的加點方法。這種方式的優點是攻擊較高,但缺點就是削弱了敏捷,這使得在與其他ck組隊的時候,會顯得速度偏慢,捕捉寵物的時候更是缺乏優勢,不過還好,由於我打造裝備的屬性中有加敏捷的屬性,如果同級5ck組隊,我的速度可以勉強達到中等水平。8·15維護之前,32級,在紅海一人一寵可以輕鬆秒怪,當然頭目除外。
俠客:強敏,全強後敏。不得不承認,就刷怪來說,xk在天書真是個奇怪的職業。
我練xk純屬為了看一下xk和ck有什麼區別,按照我自己的加點方式來看,在刷怪的時候xk出了攻擊殺傷力比ck低,速度比ck慢點,再是有點眩暈效果,實在找不出xk的優勢……pk的話,後面再說。至於我的加點效果嘛,也是8·15之前,23級男xk,迷夢偶爾秒怪,一人一寵大多時候恰好秒怪……
術士:智敏,我選擇了2敏1智的方法。也許同修ss的玩家會問,那你的魔夠用嗎?
實際上,我曾嘗試過2智1敏的方法,但是嘗試的結果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差別並不大,至於魔法攻擊效果也是相差不大,不知是否是由於遊戲還不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智擁有比較明顯的優勢,乙個是在捕捉寵物上(呵呵,沒辦法,我很不爽行動慢,也許是練ck的後遺症),另外乙個則是在攻擊行動速度上,眾所周知,ss的擅長攻擊是群攻,如果5ss組隊,速度慢的劣勢還看不太出來,但如果同ck組隊,由於ck速度快,等到ss的群攻發揮作用的時候,怪的隊形已經變得不整齊,群擊真正的作用得不到最大的發揮,呵呵,也許這也是ss傾向5ss組隊的重要原因吧。
修真:一般而言,大家都建議修真+智敏,但是就我所練的兩個修真角色而言(其中乙個為8·15後所練),在我看來,加點對修真所起的作用似乎不大,真正起作用的還是心法,雖然心法的效果也不明顯,但值得慶幸的是練心法還是可以看出「一點」效果的,如果遊戲改善,還是稍微修改一下修真的攻擊輸出吧,同級的修真和ss單擊相比,修真的攻擊效果只在ss單擊的1/2到2/3之間(不知道gm會不會看到,呵呵)。
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