空間紋理是什麼吖 20

2025-01-23 02:25:28 字數 2471 閱讀 3135

空間紋理是什麼吖?

1樓:網友

win2003本來就不是設計來玩遊戲的,它很多功能預設都是關閉的,比如3d加速啦,音效卡啦預設都是不能用的,要手動開啟才行(麻煩),所以遊戲不能玩或很慢都屬正常,win2003只是網路功能很強,娛樂就算了吧,實在想玩遊戲,裝雙系統吧,要不單裝xp吧,2003對個人使用者的作用不大的。

空間紋理是3d技術裡的乙個名詞,由於不是專業人員也說不清楚,大概意思是3d紋理加速沒開啟,以至無法處理遊戲裡的3d紋理特效。只要在開始-執行裡鍵入dxdiag回車,在「顯示」一項裡把directdraw加速,direct3d加速和agp紋理加速都先成啟用應該就ok了。

最後順便在「聲音」選項裡把聲音加速的滑條拉到「完全加速」那裡。

什麼是紋理對映

2樓:洛洛西公尺

紋理對映(texture mapping),又稱紋理貼圖,是將紋理空間中的紋理畫素映燃啟射到螢幕空間中的畫素的過程。簡單來說,就是把一慎敬幅影象貼到三維物體的表面上來增強真實感,可以和光照計算、影象混合等技寬段慎術結合起來形成許多非常漂亮的效果。

什麼是空間頻寬,灰度頻寬和紋理頻寬

3樓:匿名使用者

頻寬 頻寬又叫頻寬是指在固定的的時間可傳輸的資料數量,亦即在傳輸管道中可以傳遞資料的能力。在數字裝置中,頻寬通常以bps表示,即每秒可傳輸之位數。在模擬裝置中,頻寬通常以每秒傳送週期或赫茲hertz (hz)來表示。

頻寬對基本輸出入系統 (bios ) 裝置尤其重要,如快速磁碟驅動器會受敬拆肢低頻寬的匯流排所阻礙。 單位時間內能夠**路上傳送的資料量,常用的單位是bps(bit per second) 計御枝算機網路的頻寬是指網路可通過的最高資料率,即每秒多少位元。 描述頻寬時常常把「位元/秒」省略。

例如,頻寬是 10 m,實際上是 10 mb/s。 這裡的 m 是 10^6。 在網路中有兩種不同的速率:

訊號(即電磁波)在傳輸**上的傳播速率(公尺/秒,或公里/秒) 計算機向網路傳送位元的速率(比亮世特/秒) 這。才50k的頻寬,那這個你用了就知道了,速度肯定不敢恭維的~~

如果你乙個頁面200k的話,你就需要4s才可以開啟,如果同時有4個人訪問你的頁面的話,伺服器就有800k的資料需要傳輸,而你只有50k的頻寬~~~

不要被忽悠買windows的全能主機,執行效率低,而且穩定性差。

推薦去華域迅通看看~如果是學生好像還有享受優惠**。

4樓:下凡抽抽菸

這個問題很深奧,在下不出。

你的空間紋理視訊記憶體小於多少兆是什麼意思啊~~原來就沒有啊~~

5樓:網友

沒顯示卡的話就是 記憶體共享的吧, 在bios裡面有乙個關於顯示晶元調節的, 應該一般都是叫uma共享, 看你記憶體大小了, 如果記憶體有1g以上,建議128m。 小於1g的話, 大概64m , 32m ,吧, 具體視需求咯 ..

在bios裡面, 不是記得很清楚了 , 應該和北橋晶元設定在同乙個選項下面。

什麼是計算機影象上的紋理

6樓:網友

計算機圖形學中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之為花紋。

凹凸不平的溝紋紋理多見於自然物品的表面,精確地說應當是立體的,常常表現為粗糙的表面,花紋則多見於藝術工藝品的表面,主要是光滑的物體表面上繪製的的彩色圖案。

對於花紋而言,就是在物體表面繪出彩色花紋或圖案,產生了紋理後的物體表面依然光滑如故。 對於溝紋而言,實際上也是要在表面繪出彩色花紋或圖案,同時要求視覺上給人以凹凸不平感即可。 凹凸不平的圖案一般是不規則的,這只要在繪製規則圖案的過程中加入乙個隨機擾功函式即可實現。

在計算機圖形學中,這兩種型別的紋理的生成方法完全一致, 這也是計算機圖形學中把他們統稱為紋理的原因所在。 所以紋理對映就是在物體的表面上繪製彩色的圖案。

怎麼改變空間紋理視訊記憶體....誰知道啊

7樓:網友

這是顯示卡記憶體太小拉 估計你也是整合顯示卡吧。

把所有的沒用的都關一下看看可以不。

如果不可以 那麼建議買乙個。

今天玩傳世私服的時候 它說你的空間紋理記憶體少於3兆 無法啟動3d模式 請用2d 這是什麼原因啊 怎麼解決啊??

8樓:西野夏美

小問題!傳世改成3d了?檢查下你的顯示卡驅動,解決方法重新驅動下顯示卡,+分。

要使用紋理畫刷,需要引用哪個名稱空間

9樓:網友

lineargradientbrush(顏色漸變畫刷)、 pathgradientbrush(使用路徑及複雜的混色漸變畫刷)、 texturebrush(紋理畫刷)

這三個包含在名稱空間 drawing2d中。

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