雙手冰DK PVP開什麼臉?(另附雙手冰DKPVP特色介紹)

2025-01-25 23:30:15 字數 3965 閱讀 5553

1樓:完美又慎重的小喵

通常情況下是用綠臉的,冰dk在戰場經常作為群體火力壓制點,也就是說,冰dk在很多情況下要群出傷害,而最常用的廉價aoe技能莫過於凜風衝擊,雕文附帶冰霜疫病,所有,需要更多的冰符文釋放這個技能,就需要綠臉。每一種臉至少為你提供了2種buff,冰臉的加傷害很好,但是提高符文能量的獲取和綠臉的buff比起來,就稍微有點雞肋了。如果不需要你進行aoe,而是需要單點集火的話,你可以在木樁上測試用哪種臉可以打出更高的傷害,再把綠臉的加15%移動速度考慮進去,自己權衡一下。

如果你被集火,幾乎只有剩逃命的份,沒機會輸出的話,有些時候切個血臉也不錯,但是,要考慮自己的移動速度問題。

2樓:網友

必開綠臉,技能公共cd快,而且移動快!

雙手冰猛是pvp因為不用像雙持需要堆大量命中!你設想,一樣的裝備等級有一樣的屬性值,把屬性浪費在了命中多虧啊,雙持就是觸發殺戮機器。

快點,不過雙手的也絕對夠用了!信我的吧~

3樓:網友

靈活切換,綠臉追認,紅臉磨人,冰臉爆發。

4樓:網友

打戰場,臉的話,兩個字:切換,不要一味的用乙個臉。

魔獸世界pvp雙手冰dk怎麼操作?

5樓:汗玉枝景霜

現在冰dk沒有固定模式操作的,看觸發,所以才要開綠臉。

還要看時群a或單怪。

群a時,當然是凜風aoe最佔便宜,但是記得湮滅>凜風>冰打,出了殺戮,寧可開分流用湮滅,也不要直接冰打。

當然,你也要看自己的符文能量,近100或者過100了就冰打用掉,也可以為下一波爆發技能留空當,一半以下就湮滅和凜風吧。

單怪時,湮滅>冰打>凜風,爆發上病,號角一吹,湮滅起手,觸發凜風就隨時用掉,沒有觸發就所有符文留給湮滅,沒符文了就冰打。

不管什麼情況,都不要一起手就爆發,開技能開飾品什麼的,自己掌握節奏,差不多1-2輪之後開始爆發,要不ot嚴重哦。

魔獸世界冰dk現在打pvp雙手好還是雙持好?

6樓:網友

雙持比較好。

首先,雙手**的話,半天才砍一下。相比雙持,雙持速率快。並且冰霜死亡騎士有「寒冷之爪」被動,讓你攻擊速度上公升30%。這對沒有敏捷專精的死亡騎士是很有益的。

另外,殺戮機器提高100%暴擊,這是冰dk的專精技能。雙手**的話,很少能觸發這個buff,而雙持,可以增加2倍觸發幾率,使你的湮滅和冰霜打擊下一次暴擊100%。這樣還可以觸發免符文的冰霜衝擊。

這對操作非常有益!而且雙持造成的湮滅、暗影打擊、冰霜打擊都是按照單手**的200%計算,而雙手僅僅只是湮滅傷害上公升45%,這對操作不利。

-*採納吧親~

7樓:超級無敵豬八戒

雙手好,雙持的話會有很多未命中,對於運動戰佔多數的pvp來說會損失很多傷害。

8樓:傅曉瑤

雙手比較好2013年7月20日20時43分34秒。

wow 冰dk 單手冰 雙手冰

9樓:

2者區別還是蠻大的,屬性優先和輸出手法都不一樣命中精準達標不用說了吧,力量都是第一屬性無異議!

單手的話精通第一,急速第二,雙手的話急速第一,暴擊第二看屬性優先順序就知道,雙持主要使精通最大化,就是說主力輸出為凌風衝擊和冰霜打擊;而雙手就是為了**傷害最大化,就是打出更多的湮沒,所以無腦堆急速,更多的符文,更多的符能,良性迴圈下就會有不錯的dps。

具體的輸出手法nga有帖子,你想要我心得,也可以再追問。~然後優勢的話。

雙持因為凌風最大化輸出,所以在aoe方面非常出彩,特別是中長期的aoe方面,在全職業裡面也可以有一席之地。

雙手則因為湮沒的高傷害,以及基本無需預熱,在爆發轉火方面非常出彩如果說劣勢的話。。。恩,兩者在全職業dps中都屬於生活在水生火熱之中(同水平手法下)。。

純手打,有問題還可以提問,希望能幫到你。

ps:其實我大dk才是真正的dps啊魂淡~~ o(∩_o哈哈~

10樓:網友

樓上說的很好 dk的精通是加冰霜的傷害 湮滅不是冰霜傷害 但是凜風是冰霜傷害 雙手是爆發高 但是持續能力是個問題 雙持有持續能力 但是爆發 。。pve 多餘4個人的時候就用雙持 少於4個就用雙手把 pvp用雙手把 需要的是你的爆發 一刀看別人三分之一 甚至一半的血。

要想用好dk還是多看陣容 面對什麼樣的陣容在決定用雙手或者雙持 或者2者切換。

11樓:叼湮抽寂寞

湮滅是不受精通加成的,而冰打是受精通加成的,精通越高,冰打傷害越高所以,他們的屬性取向都是不同,雙手要堆急速,帶來更多的觸發雙持要堆精通,取得更高的冰打和凜風傷害。

從他們的主要技能你就能看出區別了,雙持主要技能是凜風自然aoe能力遠遠超過雙手。

現在單目標是雙手高,現在版本還是用雙手好。

求國服 pve 雙持冰dk 輸出手法

12樓:匿名使用者

單體。1.保持雙病,基本上只需要30秒補一次暗影打擊,再乙個30秒用疾病爆發。

2.優先淹沒,特別觸發殺戮優先淹沒,如果淹沒還有2-3秒就亮了那就等派巧等,如果時間太長就冰打。

3.免費凜風觸發了優先打,能量滿了先不打免費凜風。

4.能量快滿了優先冰打,沒符文可打再冰打儘量多觸發符文增強。

5.冰柱配合爆發一起開,以後卡cd開沒仿。

6.用綠臉塵察鍵打單體目標,長時間的aoe用冰臉。

aoe優先凜風衝擊,邪符文用凋零或者暗影打擊打出。沒符文了就冰打。

實際上冰dk輸出很無腦的。習慣了就好了。

13樓:網友

換邪dk。。冰dk的時代已經沒有了。。

國服冰dk雙手**pve輸出手法!

14樓:網友

國服icc剛開 以前都玩邪dk 彪 現在呢 你沒分。。但是我還是你了不過切記冰dk要輸出一定要拿兩把慢速單手**。 只有冰坦才會用雙手** 3

15樓:匿名使用者

大蹦 這個技能有異議。如果學滿。你會發現sp不夠學。

所以個人認為。你其他技能都加完了。可以考慮多加幾點。

但是51級了。這個還是1級。空不出sp啊。

沒辦法。

推薦一套雙手冰dk的輸出手法

16樓:心繫銘晨

起手:瘟疫爆發,廢銅爛鐵,湮滅x2,活力分流,湮滅,冰打若干。。。

中間迴圈:上面起手我沒有提到白霜,在這裡說,雙手天賦的實戰下特定情況下白霜插入的時機或有區別。比如起手你第乙個湮滅就出了白霜了,我是一定儘量第一時間丟掉的,因為雙手**殺戮的觸發稍微少一些,所以一般因為乙個公cd多疊一次殺戮而覆蓋掉前一次殺戮的情況相對雙持少一些,而且是綠臉,公cd轉速塊,這也避免了很多意外而白損失一次殺戮。

說白了,白霜在符文能量不滿的時候儘量第一時間丟掉,避免重複湮滅重複觸發白霜而損失一次免費凜風,免費凜風的損失的不是傷害是符能,符能的斷層是綠臉冰最頭疼的東西,所以儘量避免。又有特定情況,如果符文能量120,湮滅cd ok,白霜buff在頭上,幹嘛?只要不是符文3組都ready,冰打一次洩掉符能,丟掉白霜,再打湮滅,如此的迴圈只是為了保證你全程符文能量不至於過滿也不至於空掉,湮滅也cd在那平砍的悲劇。

所以綠臉冰由於技能過快,延時的高低決定了你殺戮能否非常靈敏的留給湮滅,白霜是否能每次都合理丟出,當然還是以前的老話,這是細節,不會讓你dps有質的飛躍,但是很好的養成習慣以後對輸出的穩定提公升還是有益的。

以及殺戮觸發以後等2秒打湮滅,也是同樣道理,雖然經常手快點出去冰打了,別糾結,難免的,因為實在太快了。。

同樣的1分鐘內至少補一次暗影打擊配合瘟疫爆發來保證疾病覆蓋一區 阿格拉瑪 prettynumen

17樓:網友

起手雙病 然後湮滅 湮滅 冰打 打 打 吹風 出免費凌風一定要用掉 殺戮機器最好用湮滅消掉 雕紋選擇 凌風 等常規雕紋 裝備堆急速 雙手綠臉輸出。

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