maya建模人頭髮際線是不是下巴線

2025-01-26 03:25:16 字數 1503 閱讀 1454

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

maya對於人頭建模有什麼要求嗎?什麼樣的人頭模型才是合格的

2樓:軒奕辰

佈線合理!按照結構和肌肉佈線,並做到疏密有致。

maya做角色建模,角色的人頭需要做舌頭牙齒之類的嗎……要怎麼做?

3樓:匿名使用者

建議你還是看一下教程。net網路學院。

maya模型人頭與身體縫合後,脖子處有一道明顯的痕跡,怎麼解決?

4樓:網友

邊分為硬邊和軟邊 因為你縫合的這條是硬邊 其他的都是軟邊。

maya人頭建模圓滑的線怎麼變回以前

5樓:網路連線

物體狀態下 按鍵盤z鍵能倒退 我只知道這個方法。

maya 人頭建模(poly)

6樓:網友

我剛學maya人頭建模 網上都是nurbs的佈線圖 polygon的很少又沒見 正面和我有很多可以傳給你。 請留下你的號。 我在電驢上共享了 不知道。

7樓:荀迎

我有很多可以傳給你。

maya人頭怎麼建模

8樓:墨香灬無痕

把它旋轉90度,並縮放(如圖所示),刪掉一半,執行「特殊複製」,結果如圖(修改一邊,另一邊隨之修改)把模型右一半改成圖中的樣子(做一半也同時改成一樣的結果)換到側檢視,拉出「下巴」

利用「互動式分割工具」功能,給面部新增一些邊,並做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步樣子。

所謂的人頭初步處理的結果如下。

謝謝!步驟閱讀。

maya人物頭像建模怎麼才能調處好的人頭?或者有哪位大神給幾張三檢視!~

9樓:鉞辰錕

建模不像渲染或特效等調引數來做出效果,建模的工具很簡單,來來去去就是加線,改線。最重要的是你心裡要有個正確的人體結構的認知,美術基礎很重要,多學點素描,才能最大效率地練習人體造型,以達到人體哪個部位是什麼形狀,不然你花再多的時間在maya裡練,只能練得工具的運用熟練而已,最終做出來的人頭還是乙個怪胎,這種情況看得很多了,練得軟體技術卻缺少審美水平。

10樓:網友

你知道怎麼佈線麼?

建模是需要美術基礎,沒學過不要緊,我告訴你方法。

髮際線高是天生的嗎?怎樣的髮際線才算高

有的人天生髮際線高 額頭高,還有另一種是由於脫髮而造成的髮際線後移。其實發際線高可以通過髮際線調整手術來解決。植髮調整發際線是通過將人體後枕部不受激素控制的健康毛囊,經過專業的提取和培養後,再重新種植到髮際線的區域。髮際線位置不同於普通頭髮,該區域的頭髮要進行密度極高的種植才會達到自然的效果,但普通...

髮際線高經常頭髮左分這裡的頭髮怎麼長出來

髮際線高,經常頭髮左分,這裡的頭髮怎麼長出來?那個你可以在梳頭髮的時候往右梳,如果往左邊兒撇的話,那個頭髮就會沒有,所以往右邊梳一下就會好。髮際線比較高,可能會影響我們的顏值,所以頭髮經常要給他換髮型,不能經常留一個左分或者右分是這樣的。我們的頭髮也有正常的新陳代謝。來回答這個問題,你說髮際線高,經...

髮際線調整是怎麼回事,哪些人可以做髮際線調整

天生髮際線高或者髮際線不好看的話,都可以通過髮際線修復手術來重新塑造髮際線。髮際線修復手術和植髮原理類似,都是通過移植自身後枕部健康的毛囊組織,經過一定的加工和處理之後再將其種植到髮際線部位,等移植的毛囊重新適應新的血運之後,就會長出新的毛髮,可以正常的進行修剪以及整理,和天生長出來的頭髮沒有任何差...