1樓:網友
vray玻璃相接的地方為什麼是黑色應該是他反射你周圍環境的顏色,因為你的reflect調到了白色,所以對周圍環境光的反射就比較厲害了,其實沒有必要,一點灰色就可以了,如果不想玻璃太透明,呵呵。可以吧refract調到灰色,尺度自己把握一下,然後模糊給低一點,細分15,這大概就是毛玻璃,另外一種不透明的概念就是在玻璃裡面加煙霧,呵呵。就是有色玻璃,一點點顏色就可以了。
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2樓:網友
玻璃見玻璃黑色 不是因為 材質問題而造成的。
是因為vr系統的總體光線追蹤(returyce)次數造成的。
預設vr的總體追蹤次數是2
什麼意思呢 就是說 同乙個光線 在場景裡只能進行2次的反射或者折射。
為什麼會要設定這個次數?
因為模擬畢竟是模擬 要在有限制的時間內模擬出真實效果,而不是無限制的運算下去。
那麼2個玻璃在一起了 通過他們的光線總的光線追蹤次數是多少呢?
來算算把。光線先通過乙個玻璃(一次折射)到另乙個玻璃(一次反射)
一部分光線穿過另乙個玻璃後不在**那麼總次數是2,沒問題。
但有部分光線碰到另乙個玻璃後反射回給最開始傳透的玻璃產生了第3次折反射,甚至再**回來產生第4次。
那麼這個時候超過了vr的2次總追蹤次數,vr預設這部分光線不再計算,呈現的畫面由環境色代替 也就是黑色。
那麼就出現裡個玻璃或者鏡子相接的地方是黑的。
如何解決 很簡單 在vr的 總體面板 goable設定裡 把returyce 預設的2設定成更高 或者把2前面的鉤選關閉,讓vr不限制**次數。
至於玻璃不要太透明 如果是vr材質 直接修改 折射程度,也就是reflection的顏色。
你說你給的衰減 那麼你進入衰減把衰減裡白通道的顏色變深點就可以了。
調好的vray玻璃材質渲染出來是黑色
3樓:浪小客
1、選擇磨砂玻。
bai璃引數(無色透du明磨砂玻璃)zhi。
漫反射:dao250,250,250
反**250,250,250開啟菲涅耳回反射折射:255,255,255折射率:光澤度:
2、漫反答射:玻璃材料中的漫反射不起作用,這裡通常接近白色。
3、之後由於玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳現象。
4、選擇折射:用來控制物體的透明度,玻璃是完全透明的,所以總白色為255,玻璃的折射率約為,因為它是磨砂玻璃,表面不光滑,光澤度一般為,細分需要同時增加。
4樓:笑失殆盡
這個bai
很好理解 玻璃材質一共du就兩個引數 透明(折zhi射dao) 和反射 , 透明如果室內沒有專燈就屬是黑的, 反射如果很強 外部環境色是黑色 則也是黑的, 所以 你做這種樓體外觀的玻璃 ,外部環境要用貼圖 普通貼圖 或者hdri貼圖 然後如果想要看到室內 則室內要打光,如果不需要則直接用不透明 只反射就可以了。
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