盜賊暴擊傷害波動問題

2025-01-28 09:30:26 字數 3179 閱讀 1327

1樓:網友

1樓你瞎扯 刺殺天賦加30%暴擊傷害 而且對剔骨沒用。

爪賊或者敏銳部分pvp裝40% 2200ap還是不難的。

近戰暴擊傷害不算各種天賦加成情況下是200% tg打得高應該是各種特定buff debuff和自身buff觸發的情況 環保tg 6000可能是3臉3階段 或者血沸點名 或者是 藍龍吐息之類的。

2樓:網友

你環保的時候打的怪想必也不是這麼高等級的boss吧?或者打boss暴擊很高的時候是不是因為受某些技能的影響比如打bt血沸的時候第二階段boss是看你,你打的傷害就很高。還有就是你自己身上的buff對暴擊傷害也很有影響。

精英怪,boss的護甲是比普通怪高的,你要是去打低等級的怪的話可能爆的更高。

暴擊傷害並不是說簡簡單單的就是普通傷害的2倍傷害,普通攻擊的暴擊傷害+成貌似是140%還是240%我忘記了,具體技能的傷害還要看有沒有天賦,buff什麼的影響技能的暴擊傷害,比如盜賊的刺殺系天賦中就有技能暴擊傷害加成100%的的天賦(共5點)。

ps:貌似我沒見過有賊2200ap了還能有40%暴擊的。。

3樓:

剔骨是看護甲的 護甲高的boss自然剔不動 你要專門找些護甲低的boss剔當然可以高暴擊 如果你覺得6000不夠爽 你推薦你玩毀傷 乙個毒傷8000+

魔獸世界敏銳盜賊要多少暴擊

4樓:蔣明

1全部命中:滿足命中,即769點命中等級。

精準:滿足精準,即769點精準等級。(地精/侏儒 666精準等級即可)

重鑄優先順序為:滿命中&精準 > 敏捷 > 急速 ≥ 精通 > 暴擊。

寶石推薦:多彩插槽:靈巧之源鑽(+216 敏捷,+3% 爆擊效果 )

紅色插槽:精緻源紅石(+160敏捷 )

黃色插槽:迅捷日曜石(+320急速)、輕巧硃砂瑪瑙(+80敏捷,+160急速)

藍色寶石:剛硬河心石(+320命中)

附魔推薦:部位 效果 附魔。

披風 180暴擊/180命中 [ 超強爆擊 ] /[ 精確 ]

肩部 200敏捷,100暴擊 [ 強效虎爪銘文 ]

胸甲 80主屬性 [附魔胸甲 - 輝煌屬性 ]

護腕 170敏捷 [附魔護腕 - 強效敏捷]

手套 170精通/170急速/170精準 [ 超強精通 ]、超強精準 ]、強效急速 ]

腰帶 額外插槽 [活化鋼帶扣],在其中插入乙個任意色的寶石。

腿部 285敏捷,165暴擊 [影皮腿甲片]

鞋子 140敏/140精通/175命中 [ 水上漂 ]、熊貓人步法 ]、強效精確 ]

** [ 風歌 ]、舞鋼 ]、元素之力 ]

起手,先給預謀然後立刻割裂獲得25%傷害加成,接著打出2個伏擊;如果直接打2個伏擊,第三秒沒有能量打出第三個伏擊,這兩個伏擊也沒有25%的加成,故應先打割裂。接著已經5星,使用切割——出血——背刺背刺背刺——剔骨,正常的迴圈是保持5星切割和割裂,保持出血的debuff(至少24秒一次出血),使用背刺作為主力攢星技能(如果只能打臉,則使用出血作為主力攢星技能),使用剔骨作為終結技。

5樓:____諾小孩

打人不疼 難道你想說的是pvp? pve這版本我沒玩,還真就不清楚,但如果你想打人的話,那命中3%,精準3%(最好6%)要不打戰士一類的招架太多,這兩個是先要保證的,剩下的精通第一,暴擊第二,急速在pvp裡幾乎沒收益,現在不像那樣了,尊嚴已經被砍,目前的裝備疊不起來暴擊,疊精通追求剔骨傷害也是無奈之選。

還有 要想打人疼,堆pvp強度才行,dzpvp我認為沒必要堆韌性 職業本身就脆,堆了也沒啥用,全堆強度追求傷害吧。

6樓:

命中:命中769命中等級。

精度,以滿足的精確度,精準等級769點。 (地精/侏儒666精度等級)

重鑄優先順序:完全命中精度》敏捷》快速≥精通》暴擊寶石推薦:

多彩插槽:源的靈巧演習(+216敏捷,+3%暴擊效果)紅色插槽:精緻源雷石東(+160敏捷)

黃色插槽:快速的天黑曜石(+320急速硃砂瑪瑙),重量輕(+80敏捷, +160急速)

藍色寶石:剛性河心石(+320命中)

附魔推薦:部位的附魔效果。

暴擊斗篷180/180閱[超級暴擊] / [精確]肩200敏捷100暴擊[強大的老虎銘文,胸甲80主屬性[附魔胸甲 - 輝煌的屬性。

170敏捷護腕[附魔披風 - 強效敏捷] [超級熟練掌握手套170/170快速/ 170精度[超級準確,迅速[強大]帶額外的插槽[啟用鋼皮帶扣,任意顏色插入寶石腿285敏捷165暴擊[影皮腿甲]

鞋140分鐘/ 140 pro / 175打水上漂[熊貓的步法],[功能強大的精確]

**[風歌],[武岡] [元素之力。

7樓:網友

你說打人那麼你就想玩pvp了,開啟人物裝備介面,滑鼠放到命中上面會出現命中,未命中,只要90級未命中是就ok大概是百分之3,多餘的命中可以重鑄,精確和命中一樣也是90級招架大概百分之5到6,多餘的也是重鑄,我感覺近戰的第一屬性都是暴機,第二屬性就是精通,只要命中和招架夠了其他多餘屬性重鑄第一屬性暴機,不能堆就精通,沒有具體標準裝備不一樣暴機也不一樣,只要命中和精確夠其它都重鑄。

8樓:卡雷克珍娜

盜賊的pvp的確很弱,傷害是不低,但是太依賴大技能了,沒了暗影之刃,就算開了鸚鵡,伏擊被砍,傷害也不高。自身又脆,戰士可以在乙個**波的時間內技能全開打死乙個滿血盜賊,腿不長,暗影步cd加長,和伺機待發二選一,敏銳無愛了。pve也不推薦敏銳,輸出迴圈是三個天賦裡最複雜的,而且傷害還低,而且敏銳pve最優先的屬性是急速,其次才是暴擊。

9樓:網友

雖然mop版本沒怎麼玩盜賊 - 不過命中打標永遠是第一鐵則,不用去問人多少打標,你看你對骷髏頭等級的攻擊無躲閃就ok,精準就是熟練。?白字能達到無躲閃也就夠了,背後無招教。

然後就是精通 急速和暴擊的選取了,敏捷不用說永遠高於這三個。個人感覺暴擊收益最低,你可以在精通和急速裡掂量一下 = = 還是迷茫的話可以在公會或者隨機團看哪個盜賊打最高,觀察一下,看看那個盜賊的重鑄和三圍。

10樓:網友

你說打人不疼的話,那是因為敏銳沒續航。改刺殺吧。 新版天賦沒有提公升背刺和出血傷害的和提高30%暴擊幾率的。大砍一刀了你還玩敏銳?不知死活。。。

11樓:greatsunny夏寒

暴力適量 命中適量 急速 適量 精準打boss不好閃躲得!所以也適量。

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