1樓:迷途幽靈
現代戰爭,不管是軍事實力對稱還是非對稱,都是不輕鬆得。像阿富汗戰爭,一開始的雷霆攻勢攻下阿富汗權力中心。但這只是戰爭的開端,大部分生力軍還是沒有摧毀。
並且轉變為巷戰,恐怖襲擊,繼續戰爭。現代戰爭絕對沒有變得輕鬆和簡單,相反肯定是更加複雜多變和麻煩了。印象比較深的乙個烏克蘭內戰的**,策劃一次炮擊先用了乙個小時討論決定路線陣地目標時間什麼的,到達陣地後先在外圍佈置偵查哨,火炮架好先試射,發射幾發炮彈後立馬轉移,沒離開多遠對面的炮彈劈頭蓋臉的砸向原來的陣地,從開炮到跑路前後最多五六分鐘。
說起來也是乙個敵人都沒看見,不過有前方觀察哨指引目標哦,對面反應也很快哦,稍微慢點連屍首都拼不全哦。打仗就會死人,一點不輕鬆。
資訊化、合成化程度極高的現代正規軍,戰鬥主官要考慮的事情更多、更復雜,而對於普通的一兵來說,資訊化帶來的是負擔的減輕,發現情況即時上報,指揮命令迅速下達;但對於指揮人員來說也是很可怕的,試想一下,手下幾十號人隨時都在傳回情況,甚至相互矛盾,這種情況下的決策也更加麻煩和痛苦了。
現代化的戰爭效率更高、速度更快,但從沒有變得更輕鬆(甚至更麻煩了),要考慮的問題一點也不少:裝甲分隊是否抵達指定位置?彈藥、油料補給是否充分?
損壞的單位是否能得到及時的維修?空中支援是否到位?如何分辨敵我?
我方偵查分隊回饋的情報和預先**是否一致?敵人動向?等等……
2樓:危德昌
變得更殘酷了而已。
現代戰爭為什麼越來越激烈?
3樓:網友
隨著現代資訊科技的不斷發展,其在現代戰爭中的應用也越來越廣泛。並與現代戰爭中的心理戰相結合,給現代戰爭帶來了巨大的變化。隨著資訊科技的不斷發展,心理戰發生了各種變化。
而且,通過這種戰鬥模式,人們真正實現了在戰爭中「不戰而屈」的效果。通過資訊科技與心理戰的有效結合,使古代戰場的戰爭本質與現代技術很好地結合起來。
另外,隨著資訊科技的迅速發展及其應用在戰爭中,人們已經逐漸轉移研究方便的戰爭**研究的戰略手段,和這種資訊戰爭已逐漸成為現代戰爭的輔助戰鬥的核心位置。
資訊科技在二戰後的冷戰中發揮了非常重要的作用。正因為如此,現代國家更加重視資訊科技的研究和探索。
現代戰爭是不是變得很簡單了?
4樓:網友
不是說沒有意義,而且,現代戰爭並不是很簡單,如果你要從多方面去看,那是配合戰,陸軍肯定在空軍的掩護下攻擊,但是制空權被人們看的太重了,導致防空**是一代比一代先進,這樣一來,空軍的優勢就一點一點下降,而且,光看單一性,如果陸軍是去收集情報,收集資訊,能用空軍打擊嗎,乙個戒備森嚴的基地,不是說著去炸誰就可以炸誰的。
5樓:網友
不是,也不可能,只會更加複雜。
起碼在制空權爭奪前要有相當的政治、經濟、外交攻勢;具體到實際戰爭前,還有複雜的情報及資訊戰的進行;戰爭中的科技含量也需要有高素質的武裝隊伍~~~
使命召喚現代戰爭,使命召喚 現代戰爭
這個我玩過,不停的圍繞扎卡耶夫,中間有一段普萊斯的回憶,和麥克米蘭上尉用m82a1打掉了扎卡耶夫的胳膊 有兩關,狙擊哦。最後肥皂用普萊斯划來 的m1911a1殺掉扎卡耶夫,而肥皂和普萊斯被俄羅斯 軍救走。天下太平一段時間。後來發生的事,看cod6 price和他的新隊友們將最後的幕後 揪出來,然後經...
使命召喚現代戰爭劇情問題,使命召喚現代戰爭系列劇情問題。。。。。。。。。。。。。。。。
左起第一個 肥皂 麥克塔維什 左起第二個 普萊斯隊長 左起第三個 桑德曼 也有譯作 睡魔 的 左起第四個 幽靈 只有代號,沒有出現過真名 soap,price,sandman,ghost 肥皂麥克塔維什 約翰普萊斯 沙人桑德曼 幽靈西蒙萊利 從左到右依次是 肥皂 麥克塔維什 普萊斯隊長 睡魔 桑德曼...
求現代戰爭題材的電影,現代戰爭題材的電影有哪些?(類似「深入敵後」的電影)
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