1樓:網友
dota2技能傷害有四種型別:
純粹(就是以前dota1的神聖)傷害——無視魔法抗性的魔法傷害,但對魔法免疫單位無效,比如沉默術士的智慧之刃,黑鳥的秘法天球;魔法傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方魔抗而減少受到的傷害,技能大多是此類傷害;物理傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方護甲而減少受到的傷害,比如魚人守衛的魚人碎擊,灰燼之靈的無影拳,戴澤的劇毒之觸等等;生命移除——無視魔法抗性,無視護甲,無視魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法師的竭心光環。魔法抗性和物理傷害減免在人物屬性欄裡可以看到,把滑鼠移到那個盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死靈飛龍是10%。
希望你能滿意。
2樓:匿名使用者
魔法傷害,對普通單位(野怪或者小兵)扣除100傷害 ,對英雄要扣除魔抗(裸身扣除75% *100) ,要是有挑戰頭巾之類的裝備 再 乘上 係數。
3樓:匿名使用者
不是扣100點血,還要根據一些減傷公式計算的,一般來說是減少25%的傷害扣75的血,不過一些特殊的傷害型別還有不同的計算方式。
4樓:匿名使用者
物理傷害的話要根據對方的護甲計算傷害,魔法傷害的話要根據對方的魔抗計算,神聖傷害是純粹的扣100的血,歡迎哦親!
dota中各種傷害型別的計算方法,還有水泉為什麼能被吸血
5樓:網友
水泉的話,祭品是可以洗鞋的。
傷害的話,魔法傷害計算魔抗,物理傷害(包括英雄攻擊)計算護甲所以,英雄攻擊 魔法傷害是無視護甲和魔抗的,類似神聖傷害。
法術攻擊 物理傷害就比較渣了,要同時計算護甲和魔抗。
6樓:網友
護甲計算公式(護甲)*護甲))
也就是說1點護甲抵消5%的傷害,當然,護甲越高每點抵消的越少,每個英雄受到的攻擊是不同的,就比如有些英雄只受50%的穿刺傷害也就是遠端傷害。
水泉不屬於建築物,是乙個特殊的純在,就比如很多英雄的技能可以對水泉使用。
軍團長的被動,冰女的冰凍可以凍10秒,拆溫泉牛逼。
7樓:網友
法術傷害和敵方英雄法術抗性有關,是百分比計算,物理傷害和敵方護甲有關,也是百分比,護甲可以直接點英雄看到,魔抗可裝備有關,英雄自帶25%魔抗,水泉的設定應該是個傀儡,可以冰凍,殘廢什麼的,所以可以吸血!
哦,還有神聖傷害無視魔抗護甲,英雄攻擊是要計算護甲的。
8樓:閃光波風
血泉不是建築,是單位,原先版本冰女能凍泉,現在不行。
9樓:網友
水泉可以洗鞋, 樓上說的沒錯。
dota裡那些特殊傷害的技能怎麼計算
10樓:網友
物理傷害:計算護甲 無視魔抗。
魔法傷害: 計算魔抗 無視護甲 不能攻擊魔免單位。
神聖傷害: 英雄攻擊魔法傷害 可以攻擊魔免的 但要計算魔抗。
11樓:網友
魔法攻擊拿魔抗抵,物理傷害算護甲,神聖傷害無視護甲有啥不解死的。。。玩多了自己估計。。不用死記資料。。。團戰中誰來的及看多少hp??憑經驗估計吧。
dota中技能的傷害計算和英雄的傷害計算
12樓:韶友梅盍欣
魔法傷害:
英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點。
物理傷害:看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值。
裝甲值。還有攻擊型別的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以dota裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)
具體公式如下:
輕型中型。重型加強型。
英雄無裝甲。
普通100%
穿刺200%
攻城100%
魔法125%
混亂100%
符咒100%
英雄100%
dota如何計算普通攻擊的傷害
13樓:匿名使用者
就是你的攻擊力。對面護甲高的話會減傷害。
dota中普通攻擊的傷害是如何計算
14樓:
普通攻擊,考慮1護甲2格擋3閃避。
如果攻擊被閃避則沒傷害。
如果被圓盾窮鬼盾先鋒盾格擋會在計算護甲減傷的前提下再降低傷害。
護甲:在你的英雄護甲裡寫著數值和能減少的傷害百分比。
同樣你攻擊別的英雄或小兵、野怪、防禦塔什麼的也都是會減少的。不過效果不一定一樣,英雄攻擊防禦塔是50%傷害,比如你攻擊100,防禦塔的護甲能減傷30%,那你能造成的傷害是70/2=35.
打人只計算護甲的減傷。你攻擊100,對方護甲能減傷30%,那他掉70血,如果他護甲0,那就掉100,如果他像龍騎士那樣高甲或者他出了加甲的裝備,比如減傷60%,那隻掉40血。
如果他又圓盾,那他又60%的概率少掉20血,如果他有窮鬼盾,他必然少掉20血,如果他先鋒盾,有70%概率少掉40血。
大概就是這樣。
有不懂可追問。求採納。
15樓:匿名使用者
普通攻擊的傷害,主要是看對面單位的護甲,護甲在dota裡分類不多,可以把滑鼠放到護甲**上看,會有提示,將減免的傷害百分比和攻擊力做乘法,得到的結果就是你打到那個人實際的傷害了。
16樓:誠實很二小郎君
普通攻擊有上下限,你打出的每一下的正常傷害都在該區間內。暴擊之類的根據你的普通攻擊加上物品附帶攻擊的和來進行計算。攻擊落在被攻擊身上會根據目標的護甲及減傷物品來削減。
正常狀況下目標護甲等於或小於0,你打出的是全額傷害。
17樓:艾薇兒
英雄的普通攻擊對小兵造成100%傷害減去小兵護甲值加成(即不考慮小兵護甲型別減傷)
英雄對建築和車輛(即加強型護甲)先減去百分之五十,再減去護甲值減傷。
英雄對英雄只減去護甲值減傷。
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