1樓:社會資訊小蜜蜂
在英雄聯盟這款遊戲中位移技能是非常重要的乙個能力,它讓玩家們無論是追殺還是逃跑成功率都得到提公升,給遊戲提供了更大的操作空間。由於並不是每個英雄在設計之處都會被賦予位移技能,因此可以提供位移的裝備就顯得極為關鍵,挺進破壞者正是基於這樣的標準才會受到追捧。關於它最新的調整我的觀點如下:
1.挺進破壞者過強的效果讓英雄在對線時的出裝顯得有些單一;
2.改良後的挺進破壞者更加註重黏人效果,更具有針對性;
3.挺進破壞者使得被戰士打出陰影的玩家遊戲體驗得到了改善。
在競技遊戲中一點點的調整所引發的連鎖反應往往都是巨大的,所以設計師在思考如何平衡遊戲的過程中,所做出的每乙個決定都需要經過再三的測試才會真正投入實際的應用。
一、非常及時原本遊戲中缺乏自保能力的射手英雄就難以生存,在戰士們紛紛選擇了挺進破壞者之後射手的輸出空間就變得更加有限。事實上相比起能抗能打的戰士而言,射手反而更加需要這種短cd的位移裝備。<>
二、功能改變挺進破壞者從可以提公升機動性到變為純減速裝備,雖然效果變得平庸了,但也更加適應遊戲的整體環境。英雄聯盟裡各式各樣的減速效果種類繁多,挺進破壞者的出現更加使其變得常態化。<>
三、更加平衡遊戲中各個位置間的博弈是最為精彩的部分,不用功能的英雄憑藉自己的特性來進行針對,往往能夠達到出人意料的效果。而一旦某個位置凌駕於其他位置之上,那麼這個遊戲最為精華的部分就徹底失去了存在的意義。<>
你認為新的挺進破壞者會讓哪些英雄成為熱門呢?
2樓:春季的風啊
這些改動還是很不錯的,可以增加了遊戲的樂趣,很喜歡這樣的改動,希望這款遊戲越變越好,同時可以增加難度,創造出更多的人物,讓劇情變得更加好,角色變得更加精緻。
3樓:娛樂小怪才
挺進破壞者因為過度使用,被設計師注意上,直接重做。 設計師們設計了乙個的機制很獨特的裝備,有可能帶來一些遊戲玩法上的質變。那基於部門不加班,不攬活的指導思想,必須砍掉這個機制,儘量促使裝備主體同質化,屬性差異化。
設計了乙個玩法和機制很獨特的英雄,基於不加班,不攬活的指導思想要把他直接砍成資料殘廢,或只有職業選手和最強王者才能駕馭的地步。
對於挺進破壞者的改動,你有什麼想說的?
4樓:喵喵休閒娛樂
在最新版本的英雄聯盟中,挺進破壞者被改為位移破壞者。這樣的改歲大版缺茄讓很伏雀察多玩家一開始無法適應。但是遊戲確實順暢了很多。
5樓:楊倩依
對於挺進破壞者的改動,我覺得這是非常好的乙個改動,能夠提高遊戲的可玩性。
對於挺進破壞者的改動,有什麼好的建議?
6樓:乙個人666啊
英雄聯盟這款遊戲真的是一代補丁一代神,經過了這近十年的發展,現在這款遊戲的裝備也是出現了翻天覆地的變化,出現了一批神話裝備可以提高我們很高的屬性,而且再出一些史詩級裝備的時候也會給我們提供更多的加成。而且每乙個神話裝備都具有非常獨特的屬性,可以匹配很多的英雄,比如說最近非常火熱的挺進破壞者。<>
這個裝備具有一定的位移,還有減速是非常適合一些具有爆發,而且手短的英雄,就比如說典型的代表鱷魚,這個英雄也是有一定的位移能力,但是在後期,這兩段位移顯得有些不夠看,如果加上乙個情境破壞者的話,那麼他就有更多的為也可以提高自己的生存能力及傷害。但是現在這個裝備要迎來了改動,就是除去他的位移能力,我覺得這個裝備,在這方面真的是非常的厲害,但是如果你出去這個能力的話,那麼我覺得你這個裝備就不能稱之為神話裝備了,因為他叫一些屬性和能力的話非常的中規中矩,我們一定要去出他的位移能力的話,那麼我們希望你可以將這乙個減速效果延續的時間增加一些或者說增加一下,他的傷害都可以,讓我們可以接受一點,如果你沒有任何改動的話就直接去出他的位移那麼我們真的覺得這件裝備還不如直接換了更好。<>
因為英雄聯盟這款遊戲當中,許多英雄初戀裝備並不是為了那點傷害,只是為了這乙個簡單的位移,所以這件裝備的最大特點,讓你們有改動之後,你們就要提高一些他的屬性來彌補它的不足。我認為最好的改動就是增加他的減速效果的持續時間,這樣雖然沒有了位移的距離,但是在受到減速效果之後也不容易逃離。
7樓:巨集盛巨集盛
我覺得可以把這個改動做得更生動一點,而且可以對畫質進行優化,也可以對出現的bug進行改正,也要對畫面進行修改,還有針對出現了一些問題進行改正。
8樓:劉心安兒
首先就是要降低生命值,然後也需要適當的提公升一下攻擊力,這樣的話就可以提高玩家的操作,而且也可以使得遊戲變得更加精緻一些。
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你給初學程式設計者的建議有哪些
簡單兩個字 耐心 一天只學一點點,消化一點點,別貪,忌急,堅持,天天都學,無論嚴寒酷暑,養成習慣 沒有邏輯思維和數學天賦的,最好不搞這個。底層些,學習就是還債 很簡單。要有恆心,你確定了你要學習這個。這是一門語言,準備三天打魚,兩天晒網的你去看看其他的 你要這樣想,那些學化學的不光掉頭髮,還掉光陰,...