英特爾i7cpu和amd的cpu比較哪個好?

2025-02-15 17:55:07 字數 1882 閱讀 4444

1樓:我是乙隻皮皮鴨

1.核心/執行緒。

核心是cpu最重要的引數之一,不考慮應用場景,同等架構下,核心數越多,效能越好。amd即是靠核心的堆砌來制衡單核更強的intel,當然不是簡單的堆砌啦,理解為單個核心的多個分身更恰當一些;

執行緒是程序中的實際運作單位,是系統能夠進行運算排程的最小單位。

核心相同時,執行緒越多越好,這個應該很好理解。2.主頻。

主頻也叫時脈頻率。

單位為mhz,主頻越高越好。在cpu的世界中,時鐘週期。

為時間單位,類似於我們世界中用秒做時間單位,cpu每進行1次指令操作所需要的時間就是由時鐘週期組成的,而時鐘週期的倒數,就是主頻。所以主頻高,運算速度就快(注意這裡的運算速度不等於cpu的執行速度,提高主頻可以提高cpu的執行速度,但是cpu的執行速度是由很多因素決定的,並不由主頻決定)。

3.多級快取。

快取是記憶體與cpu之間的緩衝區域,快取越大越好。快取說白了,就是一定程度上緩解記憶體的尷尬,因為記憶體的儲存和讀取速度不夠快呀,被cpu遠遠甩在身後。

除了上述的幾個引數,cpu還有很多其他引數,例如記憶體型別、製程等,這裡就不一一解釋了,接下來,咱們再來看看intel和amd各自的特點。

一句話,intel單核效能強勁,amd則是在堆核心的路上頭也不回。

a.小、中強度遊戲重度患者intel首選,基本沒太多機會用到多核。因為多核在轉碼和渲染的時候特別好使,但是對於lol之類的一大部分強度略低的遊戲卻不一定。舉個例子吧,豹女。

在人形態下使用q技能,命中時距離越遠傷害越高,這種只能使用單執行緒完成,無法在不同執行緒中計算距離和傷害。類似的例子多如牛毛,所以核心雖然越多越好,還是得看應用場景,用不到的話交這智商稅。

幹嘛呢?

2樓:網友

這個問題範圍太大了,i7cpu也分代數的,amd優勢是在價效比和辦公方面提現非常好,英特爾主要體現在遊戲和各種軟體相容性方面,不過amd最新技術和最近的cpu由於優化了驅動效能相容性大幅度提公升,現在在遊戲體驗方面跟英特爾差距沒有去年大了,如果硬要對比同價位從價效比來說amd更強勢乙個檔次,但由於長期打壓不是主流所以哪怕現在的驅動還是有差距,偏門的部分可能差距更大,但是英特爾主流不懂硬體還是配置英特爾,畢竟amd型號讓你看的眼花繚亂。

3樓:帳號已登出

英特爾i7cpu和amd哪個比較好,理論上來說i7比較好,效能也相對的穩定。amd舊的處理容易卡機。

4樓:蜉蝣

各有千秋,不過英特爾的高階cpu的效能總是能佔一點優勢的。

5樓:獅子蹉芷荷

如果是五代銳龍和十一代酷睿比的話amd更好,兩家遊戲效能各有勝負,功耗上amd完勝。

6樓:網友

你的問題太寬泛了沒辦法,i7目前已經有11代了,amd新的平臺在市面上的也有至少3代核心,你不具體點不知道怎麼比啊!

電腦cpu英特爾與amd哪個好

7樓:老將棋

在重度辦公遊戲的前提下,英特爾處理器比amd處理器更好。大多數情況下,喚纖amd在多執行緒效能偏強,但是intel在單核效能偏強一些,所以遊戲上幀數會有一定的優勢,優化上更好。但是amd由於多執行緒優勢,在程式多工處理上更突出,intel和amd的設計路線不同,所以對於選購物悉處理器還需要看使用者自身需求,側重來選擇的,才可以選擇出最適合自己的cpu。

英特爾和螞仿相比amd處理器的優點:英特爾擁有龐大的軟體支援團隊,同時和程式開發商合作,在程式開發時就把英特爾的新產品指令、sdk等內容提前整合到處理器裡,使得產品出廠時其原生生態就更優秀。體現在最終的處理器執行能力上,使得搭載英特爾處理器的電腦在各個場景下能夠執行表現良好、具有更好的相容性穩定性。

不管是品牌機遊戲本、高校實驗室等等,都仍是intel使用更普遍。以上內容參考,

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