1樓:知識小能手
相信大家一聽到3a遊戲第一反應是比較奇怪的,但是3a遊戲其實就是非常簡單的理解,也就是在遊戲的製作方面更加精良製作更大花費的錢和時間更多。但是對於我們國家來說,我們國家的3a遊戲並不是特別的多甚至是幾乎沒有的,和其他國家相比在這一方面是比較落後的。對於這樣的現象,不單單是因為製作3a遊戲所需要耗費的資金很大,也是我們國家的國產遊戲市場也並不是特別的突出。
製作問題首先對於3a遊戲來說最重要的就是遊戲的製作問題,這樣的遊戲往往需要耗費很長的時間和精力,尤其是在構造流水線的同時需要付出非常大的代價。不單單是注重製作出來後的效果,還有他遊戲過程中的關鍵把控都是非常需要嚴密的要求,對於3a遊戲的製作來說還是需要一些專業人員來進行完成才能夠減少3a遊戲的浪費時間。但是對於3a遊戲來說,它不僅是一些網遊的標杆,也是遊戲領域中比較優秀的存在。
品質問題比較著名的3a遊戲我們肯定都聽說過gta5這個遊戲,在遊戲的製作方面耗費了很多的價錢,而且遊戲的品質也非常的精良。甚至我們在遊戲中彷彿置身在我們的現實生活,這樣在遊戲市場肯定是受到很多人歡迎的,所以和我們國家的3a遊戲對比可能就是略勝一籌。所以對於3a遊戲來說品質是非常重要的,像gta5這樣的3a遊戲才能夠衡量乙個遊戲的標準,我們也應該向這個標準進發才能夠更好的完善我們在遊戲製作方面的不足。
市場不大在我們國家的國內遊戲3a遊戲市場是並不大的,大部分人都會選擇從steam上面玩一些大型的網頁遊戲,這樣一來對我們自己國家的3a遊戲並不是特別感興趣同時在製作方面就缺少很多這樣類似的技術人才。市場不大就意味著投資的人並不是特別的多這樣一來資金也是不夠的,如果沒有更多的資金來支撐遊戲的製作,是無法把3a遊戲的整體水平提上來。
2樓:巨集盛巨集盛
我覺得還需要經歷乙個發展的過程,乙個精簡的過程,乙個創作的過程,乙個創新的過程,這樣才可以趕得上世界水平。
3樓:撒的謊
還需要有一定的時間,經過一定的整改,然後再提公升一定的實力,才能夠提公升這個水平,達到世界級別的。
4樓:乙個
是要經歷特別多的過程才能夠追趕上,主要是因為也沒有這方面的經驗,而且在製作的時候也比較潦草,所以就應該及時的去修改。
5樓:路邊的風兒
想要去趕上世界水平也是非常可以期待的,因為現在中國的整體制作水平也有了很好的進步,比起動漫來說畫面更加精緻,而且建模的人物更加的精美,更加的靈動,所以只要好好的發展,就一定可以很快就趕上。
國內會有3a大作嗎?國產遊戲的趨勢怎麼樣?
6樓:前瞻產業研究院
1、天美在蒙特婁成立3a遊戲工作室
a遊戲主要指研發成本、遊戲素質高的遊戲
其實3a 遊戲的定義並不明確,傳統的 3a 遊戲一般指單機遊戲這類的買斷式遊戲;同時研發成本也較高,例如資金成本與時間成本等;除此之外,遊戲的素質也較高,3a 遊戲通常要具有大 ip、畫面表現力強、玩法豐富等。
3、國內外代表性3a遊戲差別明顯
從國外代表性3a遊戲來看,美國、日本、法國與波蘭等均具有代表性3a遊戲廠商與作品,涉及的題材多樣例如美國動視暴雪出品的《使命召喚》系列、《守望先鋒》與《魔獸世界》等都是風靡的大型遊戲;同時中國3a遊戲起步較晚,且主要以mmorpg與武俠類題材為主,題材較為單一。
a遊戲的研發成本遠高於普通遊戲
可以發現,2020年中國的3a遊戲的主要題材mmorpg與武俠類遊戲流水佔比分別為19%與7%均少於其型別(數量)佔比28%與11%,說明國內這兩類遊戲的價效比並不太高,不高的價效比難以吸引廠商進行研發。
除了不高的價效比外,3a遊戲的研發成本與時間成本也較高。研發成本方面,人才缺乏是行業的一大難題,並且近年來遊戲相關人才薪資增長迅速,招聘成本隨之提高,其中游戲美術的薪資漲幅最大,達到了30%,其他例如遊戲程式與遊戲策劃的薪資漲幅也炒過了20%。其實國內並不缺乏美術人才,但「技術美術」非常稀缺,技術美術的工作內容是為人物動作、 道具使用、場景互動提供物理合理性等技術支援,這在 3a 遊戲中非常重要。
與普通手遊對比,3a遊戲需要的研發人員、開發陳本與開發週期均較多,這對資金的需求巨大,所以大部分企業不願意也沒有足夠的資金實力去研發3a遊戲。
a遊戲需求與供給均向好
儘管3a遊戲暫未在國內形成規模效應,但是其市場空間較大。從需求端來看,隨著玩家的增多,且普通遊戲同質化嚴重,玩家對遊戲的品質要求將會越來越高,在此基礎上,人們會更願意付費購買高品質的遊戲。
從供給端來看,3a遊戲通常會圍繞同一ip推出系列遊戲,已經購買其中之一的玩家一般會願意為之後推出的同ip系列遊戲買單,銷量具有可預見性;同時國內「類3a」遊戲例如《原神》大受歡迎,說明玩家對此類遊戲接受度與偏好較高。
國內知名的遊戲廠商也已經佈局3a或類3a遊戲,題材逐漸多元化,具體情況如下:
以上資料參考前瞻產業研究院《中國移動遊戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
遊戲科學真的會是國內第一款3a大作嗎?
7樓:上海九影網路
我們公司是專做遊戲定謹嫌派制開發的,目前來說不一定哦。現在市場上的遊戲沒有太多祥賀創者擾新,很多公司都在做元宇宙遊戲的開發。
為何中國很難有3a遊戲?
8樓:顧影遊戲漫談
先說結論,因為不賺錢。
其他什麼經驗技術人員開發動力等等等等都是假的,有錢賺,大家搶著幹;沒錢賺,賠本賺吆喝嗎?
有人統計過2017年steam、wegame各國產遊戲的銷量,洋洋灑灑幾十個,總銷售額剛過億。我們再看手遊,以顧影比較熟悉的明日方舟為例,5月份公測第1個月,流水將近6個億;6個月過去總流水21個億。相比之下大家也看出來了,收入差太多。
而明日方舟是個小作坊的產品,開發人員20個,30個?還是40個50個?再多可就不叫小作坊了。而開發乙個3a單機需要多少人呢?
首先我們明確一下3a的概念,即首先「a lot of money(大量的金錢)」,a lot of resources(大量的資源)」以及「a lot of time(大量的時間)」。
說白了,還是大量的錢。
巫師三,夠3a了吧?波蘭蠢驢傾力鉅製,那你知道他開發花了多少錢嗎?億波蘭茲羅提,換成大家常用的,將近個億。這麼多錢,誰出呢?
為什麼說波蘭蠢驢是波蘭蠢驢?還不是因為他願意花這麼多錢去賭一把?
難道有人覺得每乙個3a都能大賣嗎?顯然不可能,大家只知道那些大賣的。背後折戟沉沙的有多少沒人關心也沒人知道。
所以與其問為什麼國產難有3a大作,不妨先問問讓國內廠商拿出三五個億的開發資金出來,開發乙個不確定能不能「回本」的遊戲有多難?
9樓:毒舌遊戲說
中國遊戲商做遊戲的首要目的是賺錢,目標是以最小的成本賺到最多的錢,遊戲質量在遊戲商眼中只是用來吸引玩家,引玩家氪金的手段罷了,所以中國遊戲商的目的導致中國很難有3a級遊戲誕生。
乙個3a級遊戲想要製作出來,花費起碼上億,但是之後收穫的利益卻只能靠自己猜測,很可能遊戲釋出之後無人問津,而沒有人願意玩這個遊戲,遊戲商自然血虧。國外不乏有遊戲公司花大代價製作一款遊戲,最後血虧甚至導致公司陷入財政危機的事件。
而你想讓一箇中國遊戲公司搞這種事情簡直是痴心妄想。中國遊戲公司首要目的是賺錢,他製作一款遊戲出來,事先一定會有乙個盈利**,當這個盈利**確定之後,他們對遊戲的投入就取決於這個盈利**,投入會比盈利**低即使高也不會高出多少。
就以國內現在最盛行的手遊王者榮耀為例,王者榮耀一開始不過是乙個遊戲工作室開發出來的遊戲罷了,玩過早期王者榮耀的玩家都應該知道當時的遊戲畫面和人物動作是什麼樣子,一看就知道就知道是小作坊產物。之後王者榮耀大火,資金不斷投入,這才造成了現在的遊戲樣子。
想要中國遊戲公司花費大代價製作乙個3a級水準的遊戲就是痴心妄想,中國遊戲公司就是要賺錢,而且最想的是輕輕鬆鬆的賺錢,英雄聯盟火了出王者榮耀,絕地求生火了出絕地求生手遊,想要他們製作3a遊戲簡直不可能。山寨和盜版才是中國遊戲公司最樂意去做的事,低成本高收益,不是為了做遊戲而去做遊戲,而是為了賺錢而去做遊戲。
10樓:遊戲電臺
"中國會不會有3a遊戲?"
相信這個問題在國內,已經有人問了成百上千次。作為乙個老生常談的話題,一直以來"中國無3a的"言論一次次的擊打著國內遊戲愛好者和從業者的心臟。
什麼樣的遊戲才稱得上是上3a遊戲?傳統意義上來說"高質量、高成本、高體量"的作品被稱作3a,其實不然。縱觀國內遊戲市場,能達到這個水平的遊戲很多,但他們被稱為3a大作嗎?
並沒有。隨著玩家們對於全球遊戲市場的瞭解,3a的標準不僅僅侷限在"三高"之中,對於國內的遊戲作品來說,3a大作在滿足"高質量、高成本、高體量"的前提下,還得獲得玩家的認可,不僅僅是國內的玩家,一款優秀的遊戲作品必須獲得全球更多玩家的認可,在海外也取得一定影響力,才有資格被稱為3a大作。
其實與其說國內廠商無法做出3a遊戲,一方面是因為玩家都是檸檬精,國內也有不錯的獨立遊戲,但是玩家不肯買賬,這樣一來就讓優秀的作品無法生存,造就了第二方面的原因,那就是廠商無法盈利,寂然無法盈利,相信沒有一家公司傻到能夠「為愛發電」,花心血去開發一款3a大作。
開發3a的成本用來做一些「換皮」遊戲,比如某奇之類的頁遊,重度氪金遊戲的效益來得更快一些。既然有捷徑,誰還會去做3a?這就是國內沒有拿得出手的大作的原因。
再過多少年中國才能做出第一部世界級的3a遊戲?指的中國內地
11樓:夫子何命焉為
現狀是大廠沒興趣,小廠沒實力,國家現在提出「文化自信」,可能會慢慢把資源往這方面傾斜。
不過說到國產3a,我相信大家可能聽說過《光明記憶》這款fps遊戲,可能因為一開始這款遊戲可能存在盜用模型的事讓這款遊戲備受打擊,但是我關注了一下,後面這個遊戲完善的很好,甚至加入了光追,就算這樣,在我看來,它也達不到3a的標準,但是不得不說這是乙個很好的開始,這就像國產科幻電影票房打破小鮮肉電影票房枷鎖一樣,意義非凡,也許各種資本會往單機3a大作傾斜,而不是什麼氪金網遊,如果《光明記憶》最後的收益不錯,我相信各種國產單機大作(注意不是3a大作)會像雨後春筍一樣冒出來,3a大作就可能憑藉各種開發經驗得到補足的廠商開發出了。
ps:《大聖歸來》這個單機遊戲真的亮瞎我的眼,典型的資本圈錢遊戲,但是從其他方面來說也不算壞事,至少證明有資本往這方面傾斜了,不是嗎?
綜上所述,我覺得在未來十年之內國產3a大作就有可能被開發出來,資本的力量不可想象。
為什麼中國的遊戲製作不如歐美日的
登月也比人家晚30多年不是?中國整體技術落後外國 幾十年。沒辦法。內 國外的遊戲製作歷史比中國長,投入比中國大,而且國外盜版情況少,所以人家肯花大量時間金錢去研究。中國的單機遊戲基本上都是參考國外模式來製作的,完全自己風格的很少。基本上 6 方面原因來 1 中國在技術上發展的晚自 bai 2 中國的...
寫3d單機遊戲需要什麼軟體,製作3D的單機遊戲需要些什麼軟體
3d單機遊戲製作有主要有建模,動畫,程式設計整合等步驟。一般來說有一款3d gamestudio使用a系引擎及c語言指令碼便可,內含web,med建模和sed指令碼工具,操作簡單介面精簡,可以說是目前國內最流行的3d遊戲製作工具。至於3ds max,maya僅提供額外的建模和動畫匯出fbx與gs通用...
中國最早的3D網路遊戲,最早的3D網路遊戲是哪個
中國最早的3d網遊是 copy天之遊俠 2004年,是由上海天遊軟體 開發運營的網路遊戲。遊戲背景 vascar de gullon 十字軍的領袖,通過殘殺異教徒,向人們顯示了他那源自於妻子和兩個女兒的死的絕望。在無休止的死亡行軍期間,他遇見了渴望在異教徒領土上獲得重生的特莫扎雷拉。特莫扎雷拉 引誘...