1樓:cgwang王氏教育集團
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
製作二維動畫都是用什麼軟體的?
2樓:04535敗筆
第一,分鏡頭,沒有必要用軟體製作,如果一定需要,toonz足夠了。
第二,原畫,動畫製作原畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。
第三,掃瞄,上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有向量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃瞄軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的**,retas hd系列的全套**是52萬日元左右。
第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。reats系列中的coreretas雖然效能沒有那麼強,但是專業對應動畫合成,當然了,動畫製作**就很高。
至於流氓兔什麼的軟體,都是flash做的。那不屬於二維動畫。animo\toonz\retas\usanimation這些軟體都是一型別的軟體,是用在中期製作的。
中期上色和動畫用的,一般很多動畫工作室很多用animo主要用於商業動畫。flash一般都是製作向量動畫用的,為了讓畫面失真,製作高品質的動畫,都是用flash軟體。
二維動畫製作軟體
3樓:網友
「動畫製作軟體有什麼」零基礎如何製作二維動畫?
4樓:森祿欽春桃
日本主流的動畫,使用的軟體主要有以下幾款:animo乙個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便;premiere,剪輯軟體,主要是用來將乙個個的鏡頭剪下連線成一部完整的動畫片;after
effects,簡稱ae,是乙個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作;photoshop或者painter,主要用來繪製概念稿、場景等。
5樓:稻草年代
animo軟體也支援psd和tiff檔案。。。
6樓:潛揚律巧春
2d動畫軟體:animo、toonz、retaspro、usanimation……
網頁動畫軟體:flash
harmony
toonboom
studio、tab…
這些都是主流的製作軟體!效果也很不錯。。。
lz想要位址的話,講一下。
7樓:斂絢公叔爾容
建議你學學flash吧,那個很容易的,完全可以自學的,求採納。
8樓:匿名使用者
實在遍尋不到那就去 k a ɳ 3 p ⦁ c ɳ希望你那邊可以開啟吧;
看懂一件事,長大了。看清一件事。
潔淨到你無法拾掇無法找回無法復原如初。
我們總是擔心自己不會忘記的事物會被別人忘記畢竟你愛過,你為了愛情在落淚,為了愛情在心碎早已淚流滿面。
傷,不在誰的身上,誰不知道它的分量。或許。
除了fiash還有哪些製作動畫的軟體
9樓:網友
有很多,但是單人可以很快製作動畫的,只有flash。
製作二維動畫都是用什麼軟體的?
10樓:網友
「動畫製作軟體有什麼」零基礎如何製作二維動畫?
11樓:柯哀v幸福
那看你做什麼,如果要3d到位效果,可以考慮要3dmax
12樓:網友
製作二維動畫,建議使用秀展動畫製作平臺。
製作二維動畫都是用什麼軟體的
第一,分鏡頭,沒有必要用軟體製作,如果一定需要,toonz足夠了。第二,原畫,動畫製作原畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。第三,掃描,上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有向量處理功能,...
學二維動畫好還是三維動畫好呢,學二維動畫和三維動畫哪個好?
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三維動畫,二維動畫和手畫都各有什麼特點
三維動畫現在是大勢所趨。用的軟體基本都是3dmax和maya這些軟體。做出來的東西如果技術水平達標的話,在視覺上肯定也是一等一的享受 二維動畫現在大多用flash製作。即使是最像的 喜洋洋 裡面也是包含了三維的部分的 手畫自然最原始,對美術功底要求自然高。但是在製作上存在一些侷限現在社會上有很多很多...