1樓:匿名使用者
dota2攻擊/傷害型別詳解。
dota2中普通攻擊傷害型別分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害。
技能攻擊傷害型別分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除。
普通攻擊傷害型別:
英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害。
攻城傷害:攻城單位傷害。
普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害雀塌梁持有單位較多。
混亂傷害:泉水的攻擊傷害,還包括野怪人馬可汗,熊怪首領和大薩等。
穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠端小兵為代表,還包括黑巨魔首領,各種英雄技能召喚出來的守衛如毒蛇守衛,劇毒守衛等。
技能攻擊傷害型別:
魔法傷害:計算魔法抗性的傷害型別,屬於比較一般的傷害型別,但是魔免完全格擋。
混合傷害:計算魔法抗性和護甲的傷害型別,屬於比較差的傷害型別,但是可以對魔免單位造成傷害。
物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害型別,屬於一般的傷害型別,可以對魔免單位造成傷害。
純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於相當好的傷害型別,但是被魔免完全格擋。
生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害型別,屬於相當好的傷害型別,但是不屬於攻擊傷害,即不能衫姿打斷一些可以被傷害打斷的效果技能。
攻擊傷害型別與dota1中的翻譯等式:
魔法傷害=法術攻擊,魔法傷害。
混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害。
物理傷害=包括英雄攻擊 普通傷害 普通攻擊 普通傷害 穿刺攻擊 普通傷害等等。
純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害。
生命移除=非傷害。
魔法傷害的典型:大多數aoe傷害技能。
混合傷害的典型:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦頃運令。
物理傷害的典型:狙擊手的爆頭。
純粹傷害的典型:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球。
生命移除的典型:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環。
2樓:公升_呼吸
就是dota2的反和諧,反和諧後攻擊會出血,一些模型和特效也會變化。
3樓:匿名使用者
天天都在更新,真是做寶搞哦。是要**了,你說的東西在特玩dota2專區全部都有~
dota2血魔的d是給野怪上嗎
4樓:網友
首先看下技能說明。
給野怪上的話,只有被上d的野怪受到傷害提高,被擊殺你回血。
給自己上的話,你擊殺的每乙隻野怪都會給你回血,所以大部分的情況下,打野怪是給自己上的。
當然這個技能上到目標身上有傷害加深效果,團戰的時候也有給對方上的情況。
5樓:影魔的背叛
你可以先了解下技能介紹 給自己上會有傷害和受到傷害加成 也就是攻擊變高了 打野效率會很高 並且會有根據野怪總血量百分比的回血,也可以給敵人上d 加深它受到的傷害 補刀有d buff的單位同樣會根據總血量百分比回血。所以 一般是給自己加d打野 效率會很高。
dota怎樣拉雙野,dota2怎麼拉雙野
近衛有2種,第一種是等52秒的時候把野怪勾出來,等0秒的時候就刷出來另一波野了,之前野怪回去這裡有2組野了。這種方法天災也可以,效率比較高,由於是2波怪,基本可以把自己的小兵打差不多,有效壓制對面經驗。第二種,一般拉野的地方叫a,a正上隔樹的野是b。先是平常方式拉a野,然後吃掉野怪上方的樹,等小兵把...
DOTA2裝備定義是什麼
哥,dota比lol複雜太多了,就裝備說在不同時期 不同經濟條件 不同英雄及其本場定位 不同局勢情況 不同陣容情況 不同玩家能力甚至考慮到玩家心態等等 都有不同的講究,所以,我就跟你講一個英雄,都要寫一篇 你直接問我dota怎麼出裝。我就只能。打多了,見多了自然就會了,我個人刀齡5年出頭,沒人帶,局...
DOTA2選手卡片有什麼用,dota2選手卡片有什麼用怎麼玩
其實沒多大用,你要買個小綠本 100rmb多,就互動指南 可以 貼 在上面收藏。其實沒什麼用,不過如果你買了國際邀請賽指南收集到一定數量將會有獎勵 dota2選手卡片有什麼用怎麼玩 買了本子到一定等級送 集齊任意隊伍隊的可以選擇使用對應的tp特效,就是你tp落點,會有個這個隊的隊標,當然金色卡片一套...