口袋妖怪起死回生威力計算公式

2025-03-19 14:25:08 字數 4480 閱讀 5538

1樓:匿名使用者

螺旋球=對方速度*己方速度*25+1(速度包括強化弱化麻痺等鬥檔),超過150為150.

起死回配或生/掙扎由hp百分比決定:

5/空賣亂48~10/48---100

2樓:匿名使用者

起死回生威力。

hp剩餘,威力200 r0 d2 c8 {3 v#hp剩餘,威困者耐力40

hp剩餘,威力80

hp剩餘,威力100

hp剩餘,威力150% \s" [h- d( z# zhp剩餘,威力200 _

這汪春是嫌逗其他的。

希望對你有幫助·!~1

3樓:匿名使用者

當hp為一時,威力最大為200. 現在hp×48/最大hp的滑氏結果基叢對照威力。

這裡還有對信鋒散學他的怪的介紹,還有什麼問題嗎,**大陸團長。

口袋妖怪威力計算

4樓:來德閔橋

【物攻】技能實際威力——

攻擊側的lv×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255

特攻】技能實際威力——

攻擊側的lv×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255

各種修正】是什麼——

1.天氣修正。

大雨天氣時水系技巧:傷害值×

大雨天氣時火系技巧:傷害值×

強烈日光時水系技巧:傷害值×

強烈日光時火系技巧:傷害值×

大雨天氣時技巧「太陽光束」:傷害值×

2.各種徽章修正。16種類徽章所對應的屬性的攻擊傷害值上公升。例如,持有羽翼徽章(的情況下飛行系技巧的傷害值×9/8。

3.攻擊側pm的屬性和技巧屬性相同的場合,傷害值×

4.技巧和防禦側的pm屬性相剋的修正(參見「屬性相剋表」)

隨機數。傷害值×(217~255範圍之間的任意數)÷255

將以上計算結合所最終得出的數值就是我方給予對手的傷害。

紅綠青皮卡丘版裡的傷害值計算除個別細節有點不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。

三、徽章的效果。

金銀水晶版中徽章的效果如下:

持有「羽翼徽章」的場合,攻擊力×9/8

持有「鋼鐵徽章」的場合,防禦力×9/8

持有「規律徽章」的場合,速度×9/8

持有「冰雪徽章」的場合,特攻×9/8

持有代表此類攻擊技巧屬性的徽章的場合,傷害值×9/8

徽章的效果只能在平時遊戲中的戰鬥時有效,通訊對戰時不會產生效果。

造成的【傷害】——

傷害值=(攻擊側的lv×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50

5樓:賈玉枝儀書

基礎傷害=⌊⌊攻擊方等級×2÷5+2⌋×技能威力×攻擊力÷防禦力⌋÷50⌋+2

傷害加成=stab×屬性加成×會心一擊。

其他加成×隨機。

隨機是乙個在和1之間的隨機數。

技能的威力是固定的,除基礎威力變動的技能外。

所以沒有計算過程,以上傷害計算公式。

口袋妖怪技能懲罰的威力公式

6樓:網友

敵強我強,敵弱我也強,暗影爪是鬼系的,對超能系很好。

投擲對草系電系較好。

懲罰呢? 對電系也好,水系也不錯。

對火系來說,能克水系已經不錯了,我建議,懲罰最好。

7樓:網友

暗影爪是鬼系的,對超能系很好。

投擲對草系電系較好。

懲罰呢? 對電系也好,水系也不錯。

對火系來說,能克水系已經不錯了,我建議,懲罰最好。

求《口袋妖怪》所有的計算公式。

8樓:巫馬璇雋

捕捉率=(最大hp×3-當前hp×2)÷(最大hp×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×異常狀態修正÷255

異常狀態修正:睡眠、冰凍為10,麻痺、中毒、燒傷為5,其餘是0 捕獲度是精靈種族的捕獲度加上精靈球的捕獲度的總和。 當捕獲度超過255時以255計算。

精靈球修正:

精靈球: 精靈球修正=

紀念球: 精靈球修正=

超級球: 精靈球修正=

高階球: 精靈球修正=

原野球: 精靈球修正=

捕網球: 物件是草/蟲系,精靈球修正=;物件是其它系, 精靈球修正=

潛水球: 在海底捕捉, 精靈球修正= 不在海底捕捉, 精靈球修正=

巢穴球: 物件等級≥30, 精靈球修正=

物件等級<30, 精靈球修正=物件等級÷10

重複球: 曾經捕獲過, 精靈球修正= 未曾捕獲過, 精靈球修正=

時間球球: 對戰回數≥30, 精靈球修正=

對戰回數<30, 精靈球修正=對戰回數÷10

豪華球:大師球: ∞

傷害值=[(攻擊方的lv×技巧威力×攻擊方的攻擊(或特攻)能力值÷防禦方的防禦(或特防)能力值÷50+2]×各類修正×(217~255之間)÷255

hp能力值=[lv×(hp種族值+hp個體值)÷50]+[lv×(努力lv)÷100]+10+lv

其餘能力值=[lv×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[lv×(努力lv)÷100]+5

將公式三代入公式一,可得:傷害值=

各類修正×(217~255之間)÷255

由此可知,對防禦方的傷害值由雙方精靈的lv、個體值、努力值、種族值、屬性決定。其中個體值和(217~255)÷255是隨機數,為簡化計算,可取其最大值,則公式簡化如下:傷害值=

各類修正。若假設雙方精靈均至lv100且努力值均達lv63,則上式可進一步簡化成:

傷害值=攻擊方精靈攻擊或特攻種族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈種族值+49)+2]×各類修正。

若聯同防禦方精靈的hp能力值簡化公式,就可計算出雙方精靈均至lv100且努力值均達lv63的情況下,攻擊方精靈能否一招ko掉hp滿值的防禦方精靈的公式了:

攻擊方精靈攻擊或特攻族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈族值+49)+2]×各類修正÷[防禦方精靈hp族值×2+203]

若上式結果大於1,則攻擊方精靈可以一招ko掉hp滿值的防禦方精靈,反之則不行。

9樓:我沒有耍你

請問是第幾世代的?每個世代都會做相對調整。現在我從第三世代開始給怎麼樣?

第。三、四世代。

根據下列公式計算b

捕獲修正:寶貝球的捕獲修正。

狀態修正:冰凍、睡眠×2;中毒、灼傷、麻痺:×

b在255以上時,捕獲必定成功;b小於255時,進入下面的判定。

寶貝球搖動次數的判定。

根據下列公式計算g(此處採用16進製表示)

此時在0000~ffff之間產生4個隨機數。依次檢查每乙個隨機數,如果每乙個數都小於g,那麼捕獲成功。如果有數字大於等於g,那麼捕獲失敗。

寶貝球搖動的次數)=(大於等於g的隨機數的個數),如果4個數均大於等於g,則球不搖動,直接捕獲失敗。

第五世代所用公式與之前相同,只是所有除法的結果向下取最接近的1/4096的倍數。另外,追加了兩個新的引數:

茂密草叢修正:追加在hp引數(3×最大hp-2×當前hp)上,然後向下取最接近的1/4096的倍數。這個引數的數值取決於對戰是否發生在茂密草叢中(在茂密草叢中有可能引發雙人對戰),以及當前已經捕獲的神奇寶貝數量:

如果對戰不是發生在茂密草叢中,該值為1,否則按照下表計算。

捕獲率+精靈球的捕獲倍率。

詳細的我就不說了,進**看吧,求採納。

口袋妖怪遊戲技能的威力怎麼計算

10樓:力文玉曆環

等級越高,技能威力越強。如果是屬性相剋的話,會多傷害3分之1的。如果等級與敵方差距太大,打了跟撓癢似的。

弱國懂得配合的話,用的乙個技能發現傷害較少,可用另一類的打,效果更好。比如:要打大鋼蛇時,用火系作用不大,用格鬥的一招掛掉。

以此類推。。

口袋妖怪各項屬性計算公式是什麼?

11樓:拂面清風

納尼?覺醒力量是去尾法的。

口袋妖怪傷害計算?

12樓:敖玟玉

(攻擊者等級*威力*攻擊者的攻(特攻)/防禦者的防(特防)/50+2]*強化(弱化)修正*217~255(隨機)/255

會心時不計算強化或弱化。

口袋妖怪傷害計算

13樓:納尼_d_神馬

給你也無所謂。不用想了。

1.物理攻擊技巧使用的場合:

攻擊側的lv×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255

2.特殊攻擊技巧使用的場合:

攻擊側的lv×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255

種族值個體值努力值是用來計算屬性的多少的。

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