誰學過D3D 程式設計的幫個忙 D3D裡面的函式命名有沒什麼規律?

2025-03-21 14:15:07 字數 1764 閱讀 3672

1樓:匿名使用者

因為用到的都包括在d3d9這個庫裡了。

另外,團idc網上有許多產品**,便宜有口碑。

2樓:匿名使用者

因為用到的都包括在d3d9這個庫裡了。

另外,虛機團上產品**,超級便宜。

問問這些函式是什麼程式設計技術

3樓:網友

wchar_t是寬字元,常見的一般用來顯示中文hdc是裝置上下文,一般用來在視窗裡面繪圖這段**應該是要在windows下進行opengl程式設計的,具體是自定義的顯示字元的相關函式的一部分。

用到了win32api,從**風格看是c語言不懂的東西參考msdn,例如。

c++編譯問題?很怪!

4樓:網友

不需要改**,你只要開啟 專案 -》專案屬性 , 在開啟的對話方塊裡找到 配置屬性 -》常規, 然後在右面的 字符集 這一欄把 【使用 unicode 字符集】改成【使用多位元組字符集】,然後就好了,如果 還有問題,再問我。

5樓:

編譯設定把unicode 改為multichar,試試。

6樓:網友

這個啊,看看這個**。

上面有你的解答過程哦。

本人是乙個老程式設計師,目前想學習3d程式設計,請問3d方面的基礎知識可以看哪本書?不拘泥於程式語言,求經典。

7樓:漫漫牧歌

1.計算機圖形學。寶典。

d3d遊戲開發大家都是如何學習的?怎麼感覺那麼難?

8樓:網友

這本書裡面應該有許多範例,嘗試自己寫一下這些範例,多看看網上的範例,寫的**多了,想不記住這些函式名都難,記住四個字:熟能生巧。這是最好的學習方法。

個人感受。樓主連寫最簡單的移動都無從下手,不太可能吧?移動很簡單的,無非就是重繪和疊加。

樓主有可能基礎比較薄,才會這樣。龍書確實經典,但可惜講的太簡略,對於新手來講會有點困難。相信樓主肯定不清楚這些函式的底層實現原理是怎樣的。

我先學的opengl,後學的dx,這樣的話看龍書的時候感覺簡單多了,而且關於opengl的基礎教程遠遠比dx要多,因此對於新手來講學opengl比學dx要簡單,而且學校的計算機圖形學一般用opengl授課,因此先學opengl在學dx是不錯的選擇。如果樓主覺得為了學dx先學opengl太麻煩,只能慢慢啃龍書了。不會的地方一定要刨根問底,細節地方不要忽略。

關鍵要靠自己,堅持堅持再堅持,個人感受。

剛看了一下,龍書上的範例還是不少的,樓主一定要把這些範例一行一行的讀懂,弄懂每一行的用意,然後嘗試自己寫出來,一定大有裨益,我學opengl就是這麼做的。看書不在於多,在於精,我在學的時候,幾乎每天都要到網上發帖問問題,因為水平太菜,但不懂的問題最後都明白了,沒有乙個例外。樓主只要反覆推敲龍書,應該可以學個差不多。

請各位牛人**推薦本d3d入門的(全面點的,基礎點的,有原始碼),經典一點的程式設計入門書籍!非常感謝!

9樓:網友

windows 遊戲程式設計大師技巧:學習下圖元(三角形,直線。。。是如何繪製到顯示器上的。

3d遊戲程式設計大師技巧:學習3d基礎知識,看看前面幾章(3d數學,基礎變換,基礎繪製)

directx 3d遊戲開發程式設計基礎:d3d 9基礎,他後面的shader程式設計有錯誤應該,渲染不出目的效果。

原始碼網上可以搜到堅持啊。

更改渲染方式!!改為D3D,不要軟渲染

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