中國手遊現在遊戲發展好嗎?

2025-03-21 23:30:22 字數 4620 閱讀 7846

1樓:匿名使用者

隨著無線端市場開發的越來越深入,我們回差世首顧近期的熱門遊戲,不管是《部落聯盟ol》、《mt2》還返態是《全民突擊》,他們都有著驚人的相似,以使用者為中心,非常注重人作為整體中的關係,以及廠商與使用者的換句話說就是:看對眼、玩的爽、時間長。

1、看對眼。推廣上,一方面注重行業影響。使用者對產品的認知維度越來越多,口碑、品牌、**、廣告以及公關等多渠道的鋪設。

另一方面,由渠道拓展的群體化。廣圈層,深化精準群體影響。例如《夢幻西遊》的老使用者、《百萬亞瑟王》的動漫群體。

2、玩的爽。產品上,還是深化使用者體驗為核心——別讓我想、別讓我等,別讓我煩。作為手遊產品,要從劇情、玩點上進行優化,降低准入門檻,豐富玩法選擇,增加遊戲過程中的變化性。

從整體上塑造,操作簡單,玩法多樣,劇情深入的遊戲。

3、時間長。運營上,圍繞增加使用者粘性,培養使用者習慣。一方面來說,在使用娛樂產品上,無線端比重逐漸加大,無線端佔領市場主體只是時間問題。

另一方面,虛數遊戲操作簡易化,平衡性,高認知等特性越來越得到凸顯,降低遊戲門檻,注重多維度體驗,同時探索全新的盈利方式勢必成為未來手遊市場的一大發展趨勢。

總體來看,未來手機遊戲的發展,是隨著埠、平臺、認知以及渠道不斷變化而帶來的,對人作為核心的市場深入挖掘。一招吃遍天下的時代已經離我們遠去了,相對的,我們會迎來更加成熟的市場,以及更加艱鉅挑戰。

希望明天會更好!

總的來說,我國的手遊發展十分迅速,很成功。

2樓:匿名使用者

中手遊自去年開始就主要**ip手遊,很作的客戶也越來越國際化,大牌化。挺不錯。

為什麼一些知名網路遊戲要出手遊?

3樓:遊文雜談社

曾經我們打遊戲都是幾個小兄弟去網咖開黑,打英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線、刀塔、qq飛車等遊戲,後來慢慢的不去網咖了,而是幾個小兄弟去誰家裡或者奶茶店咖啡館等一起開黑打王者、吃雞等。細心的你會發現,我們的主戰場已經慢慢在從pc轉移到手機上了,為什麼會出現網路遊戲轉移到手機上呢?

首先,方便而且受眾廣泛。現在的手機就是人們的小寶貝,無論是吃飯學習工作甚至是去洗手間方便時也要拿出來看看,生怕錯過了幾個億。那從第一款手機版lol——王者榮耀運營火爆後,絕地求生、黎明殺機、qq飛車也開始逐一效仿,畢竟有錢擺在那,不賺是傻子!

連dnf也蠢蠢欲動即將走向人們的手機中。

最後,手機廣告。手機作為現在玩家們的一大寶貝,很多遊戲通過**廣告獲得額外收益,玩家打遊戲失敗或者需要獲得什麼裝備是可以通過**廣告來獲得,這樣看來玩家們什麼都沒出而遊戲公司也得到了展示費。

4樓:遮風挽笑

因為電腦不容易隨身攜帶,手機比較容易攜帶,打遊戲手遊要方便一點。

5樓:網友

因為手機普及度更高,玩起來更加方便,沒有地點限制。

6樓:網友

迎合大眾,手機越來越方便,電腦相對而言不方便,所以出個手遊迎合大眾更好賺錢。

7樓:霸王別姬

出手遊的話很好啊,這樣隨時都能玩,那豈不是很好的事情嗎。

8樓:網友

因為現在手機玩遊戲很方便,隨時隨地都可以玩,而且手機很普遍了。

9樓:木宋頭

現在不出手遊沒出路啊,用手機玩遊戲是一種趨勢了。

10樓:網友

因為手遊玩著比較方便,隨時隨地都可以玩。

11樓:網友

因為現在手機發展這麼普遍又這麼方便您說呢。

12樓:葉葬于山

手機普及,其效能的增強,外形的改變以及網際網絡的發展。以前的手機笨重,用途也專大部屬分用於發**,發簡訊,最多玩個qq。現在手裡變得輕便,效能增強,帶動幾個g的遊戲都不是問題,網路也變成了4g,基本沒有延遲。

雖然打遊戲還是電腦比較爽,但是不能隨時攜帶。現在手機已經滿足大型遊戲的需求,手遊也就成了時代趨勢。

中國遊戲行業的現狀?

13樓:老黑老黑啊

目前遊戲產業可謂飛速的發展,每年創造出若干億的財富。這些財富引起了各個商家的廣泛關注,同時**也看到了這個產業的巨大潛力。並且積極的支援產業的發展,同時大力的扶持。

不過,支援在產業發展的同時,初期**並未意識到,業界發展所必然產生的種種社會問題。等到這些問題比較嚴重的暴露以後,才想起來治理,恐怕有些為時已晚了。

在這個問題上沒有未雨綢繆,也反映出**在這個事件上的某些失誤。實際上,遊戲產業帶來的問題,在其他的國家也曾經出現過。不過似乎這些問題沒有那麼突出。

個人感覺其中的主要原因在於,我國遊戲廠商缺少一種發展的眼光,總是跟在別人的後面跑,看到什麼遊戲型別火就一窩蜂的作什麼。

等到資源被挖盡了,在去尋找另乙個資源。沒有找到新資源的廠商只有倒閉的份了。可找到新的資源的廠商,由於之前沒有進行其內部的技術公升級,往往也免不了厄運的降臨。

這個現象紅白機時代的尤勝而衰就是很好的例子。大家看到了任天堂遊戲機的巨大市場潛力,便紛紛的仿造。並沒有注意遊戲機硬體和軟體的更新換代,等到大家把市場的資源分的差不多了,也只有坐以待斃的份了。

現在的3d化網遊的前途又路在何方呢?我們發展的方向又是什麼呢?我想這不是我們玩家應該考慮的,不過遊戲的廠商們應該考慮考慮了吧。

魔獸世界》會不會成為下乙個《傳奇》也許現在來看,下結論還為時過早。但是就現在來看朱儁的不務正業,讓人實在有些擔心。

什麼時候中國的遊戲業也能夠發展起來?

14樓:寡人寡情寡義

中國的遊戲事業有很長的路要走,跟動漫一樣。畢竟思維模式總是有差異的,我並沒有看不起中國的遊戲的意思,我很支援國產的。

15樓:嘰嘰喳喳嘎嘎哦

等到我去遊戲業工作,中國的遊戲就發展了。

16樓:血珠鮮紅淚晶白

現在已經開始發展了比如天作之合、月華、普朗夢夏日,還有我們不知道的。

吶,看2014國產的動漫,雖然編劇依然很爛,但是,畫風已經變好很多了(至少比喜洋洋之類的嬰幼兒年齡段的好)

17樓:匿名使用者

其實 日本和南韓之前都有 美軍的駐軍。美國發明瞭電腦啊。。

如何看待手機網路遊戲的前景?

18樓:阿薩喵

我覺得手機遊戲將會朝越來越好的方向發展,不僅僅是因為當前智慧型手機的快速普及,也因為當前科技也在快速發展。

但是每個平臺的機能和特點最終衍生出相應的特色產品,像pc端的rts、fps、上的apg、arpg和體感。手機平臺同樣衍生出了特色遊戲,像憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達人、水果忍者。這些遊戲無疑都是發揮出手機特點的產品,觸控、簡單、快,再回頭看看現在的手機網遊,真的符合這個平臺的特性嗎?

現在頁遊增長是挺快的,不過絕大部分都是賺快錢,看看各種頁遊宣傳方式就知道了,擦邊球和色情營銷成為主流,我記得知乎一位頁遊運營說過,頁遊的關鍵在於「洗」使用者。這個模式真的適合手機端嗎?

檢視一下國內各大安卓市場排名前10的遊戲全部都是單機,這和國內pc市場完全相反,當然這其中有網路等等的原因,但足以說明目前的手機遊戲單機仍是主流

我上面說過做網遊很重要的原因是沒有盜版,遊戲公司首先得能生存,在國內的環境下如果能解決盜版問題,那**行業、圖書行業、影視行業的問題都解決了,解決盜版就是天方夜譚。但網遊可以,在遊戲性方面,現在的頁遊實在不敢恭維。

我個人還是非常看好手機網遊的,手遊的發展要在單機和網路中找到一條新路(現在很多遊戲中道具收費已經有點那個意思了),或者頁遊自身的更新,脫離掙一筆就跑的心態,安心把遊戲性做好。暴雪的星際2和暗黑3是一種非常好的嘗試。真心希望手遊能發展起來,別自己人把自己搞死。

19樓:昨天是晴天

據前瞻產業研究院《2016-2021年中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》顯示,時下,手機遊戲被眾資本方熱捧,行業氛圍一片大好勢頭,眾多企業紛紛扎堆玩起手遊。不過,相關統計顯示,國內上半年研發的手機遊戲預計多達近5000款,進入測試的約有3000款,最終的存活率不足5%。一款手遊產品研發出來,如果沒有渠道推廣出去,再好的產品,也是很難讓使用者發現的。

但是高昂的推廣費用讓手遊開發者與遊戲廠商望而卻步。

伴隨著智慧型手機的越來越普及化,3g乃至4g網路的深入,手機遊戲市場必然會越來越大,人們在各種時間碎片裡也已經習慣性地使用手機。可以說,我國的手機遊戲市場潛力是非常巨大的!

中國移動遊戲在2013年獲得了質的飛躍,智慧型移動遊戲領域全年市場規模預計達到億元,同比增長,中國遊戲行業上一次擁有如此驚人的增長率,可能還要追溯到2005-2007年前後的第一波上市熱潮。預計,隨著2014年智慧型機市場進一步提高使用者保有量,使用者移動遊戲行為愈加頻繁和穩定,以及各大海外內研發商、發行商和渠道平臺從產品到平臺整個產業鏈的持續發展,2014年智慧型移動遊戲市場將保持近100%的同比增速,2014年市場規模達到億元。

20樓:匿名使用者

多少話,恕不細述了。反正。

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