1樓:匿名使用者
太多太複雜的一般都用不粗弊到。一般路人戰 注意看 小地圖上隊友發的標記就好了 miss就是指某一路巖返族的對方英雄換線了 這時候要小心對方遊走抓人3就是散 人家讓3就趕緊撤gank就是抓世敬對方的英雄自己打不要求太專業的話知道這些就足夠了。
請教一些有關dota的基礎知識
2樓:網友
我只說明一點現在版本的dota,殘廢不屬於發球效果了一樓的水貨還好意思舉例子說月騎。
月騎不能出暗滅,冰眼,但是雷錘和大電錘都是可以出的,雷錘和大電錘的閃電鏈屬於被動效果不是發球效果。
因為月騎自身有個技能是發球效果,合成不能出的發球效果可能導致攻擊失效。其他帶發球效果的英雄都還是可以出的,但是 效果就會被疊加,不會導致攻擊失效。
3樓:網友
法球效應就是所謂的一些減速,火箭,吸血之類的。特點是不能重合,出了冰眼和吸血,月騎不能出的東西很多,你進了遊戲,遊戲自動和你說,有毒攻擊的英雄不能出減甲,和吸血。
4樓:網友
月騎可以用吸血。
暗滅不和任何法球疊加。
雙刀已經不是法球效果了 可以隨便出。
遠端英雄可以出冰眼能與大部分法球疊加。
注意看英雄技能 本身有法球技能的儘量不要使用法球效果裝備這樣就行了 沒必要知道那麼全。
dota經典十大戰術是那些?
5樓:匿名使用者
個人認為:1.一級roshan:
由發明。利用各種召喚生物(熊,豬,小謎團)來打roshan,讓自己前期獲得金錢和等級的優勢,不過僅限天災使用,近衛很容易被發現。2.
斧王斷兵流:由發明,斧王雙圓盾出門,和2個奶媽走劣勢路斷兵。這個戰術可以達到磨對方塔的效果,而且我方有2路solo,並且斧王發育很好,為中期奠定基礎。
不過容易被暗牧剋制。3.雙遊走戰術:
由ehome發明。前期3路solo,2個有stun技能的英雄(推薦復仇之魂+惡魔巫師)在各路遊走配合殺人,積累優勢。不過對方如果在野區插上眼的話雙遊走就容易被剋制了。
全球流:由mym發明。核心英雄:
地精修補匠,先知,幽鬼,宙斯。再加乙個出飛鞋的帶線英雄(水人,白虎).前期利用先知的飛和宙斯,幽鬼大的支援瞬間形成以多打少的局面。
中後則是修補匠飛鞋3路帶線,gank時瞬間幾個人一起飛來,後期神裝幽鬼奠定勝局。全球流最強的就是他超高的機動性。不過缺點就是幾個英雄的核心裝備(修補匠的飛鞋,幽鬼的輝耀)一定要出得快,否則中後期很難打。
5.速推流:利用各種推塔英雄在中前期就將對方推光。
整體思路是英雄到6後利用大招集合推一路,基本可以一次下2座塔,高地可以不急著推,可以等3路外塔都打完後再推。推塔的經濟優勢可以轉化為裝備優勢,然後轉為1-2路的大兵優勢,這時對方就很難翻盤了。缺點是如果對方察覺是速推流,選了神牛或者深淵,那推起來就比較困難了,所以要先把這2個英雄ban掉。
保1戰術。核心:幽鬼。
再加1個奶媽和3個gank英雄。神裝幽鬼後期有逆天的能力,所以4保1一般都是保幽鬼。戰術思路就是gank對方的核心英雄,同時己方幽鬼被gank時立刻2-3人tp支援。
等幽鬼做出輝耀後,就開始優勢期了。7.多核戰術:
剋制4保1戰術,選擇3個後期英雄,使對方gank沒有明確目標,同時自己的gank英雄不停去騷擾幽鬼。這樣後期及時對方神裝幽鬼,自己方3路退線,幽鬼也很難救。我所知道的就這些了。
6樓:匿名使用者
十大戰術是 悠久網解說員 水離子 做出來的 現在只做了前4個戰術 後面尚在製作中 一級肉山 斧王段兵流 以ud和vis為核心的戰術 mym演繹全球流戰術。
dota戰術求詳解
7樓:kira陸陸
技術不行唄,一看第一把,先知 育母 冰女 這顯然是推線陣容 黑鳥打後 一旦發育不順中期你們就是悲劇,陣容點控,團控都不足。第二把又是點控,團控不足,要爆發沒爆發,要輸出也不夠,卡爾必須帶出節奏,打出很大的優勢,才有希望。第三把4個可以單的英雄,3個必須要等級的英雄,你說這陣容,你們操作我基本看出來肯定不行了,這陣容又肯定是被對面娛樂的。
8樓:網友
你們首先沒有先手,控制少,而且對面典型4保1,你們玩多核心陣容,他們肯定得抱團抓人給後期farm空間。還有你們技術差不多??我怎麼感覺他們比較強,讓人家鍊金25分鐘140+補刀,將近1w塊錢。
9樓:網友
牛逼,鍊金25分鐘狂戰強襲,自卑了。
10樓:網友
我看你前2把一說就知道,明顯的醬油英雄視野做的不到位。。。
dota非主流戰術,DOTA非主流戰術
火槍做輔助阿.重口非主流打法 也就打打新手吧.給你看看dota極限研究 首先標題不應該是非主流戰術.而是非主流出裝 目前主流的戰術是什麼?gank 4保1?push 4保1?雙核?三核?目前版本新出的小精靈 詛咒狗 薩爾還是為dota增添了不少色彩 小精靈無疑是新一代全球流的代表 配合混沌啊 水人啊...
dota戰術問題
海牙和其它四個人太不配了 海牙要和人馬斧王配合才好 不然帶四個遠滾過去就死了 把海牙換成個流浪 潮汐 骷髏之類帶控制的肉就好打了 後期也有力一點 團時推時小y開大 gank時藍貓可以先手 後期有肉帶控 有螞蟻 ok了 這是你們自己的陣容還是對面的陣容 具體看對面陣容啊,這樣選強就強在前期的小範圍控制...
dota技巧,dota小技巧
其實你這4個問題是一回事。練級上基本來說就是佔線,保證生命的安全前提下不要錯過任何一個小兵的經驗,經驗範圍現在被減少了,基本上不到1000的範圍,差不多火槍的射程吧。技巧就是不要離開經驗範圍,如果對面實在太強勢,那就在小兵死的瞬間進入經驗範圍就可以了,其他時間後面站著。壓人主要就是利用自己的英雄優勢...