1樓:網友
那個是攝影表,拍攝動畫的時候用。
左邊的是動畫該鏡頭的要求,由導演或監督來寫(也有的在右邊)。**中,bg是背景層,1(或a)是第一層以此類推,a-x很有可滑拍能是口型對照,這是給後期配音用的。
如果該動畫某個鏡頭要一拍二,那麼就填1x2x3x(x表示空幀),一拍三就1xx2xx3xx。歐美常用一拍一,就不用填x了,直接1--第n幀,然後在旁邊標註一下1:1.
bg層一般不做修改;然後把口型填好,就可以交給攝影師拍攝了。
我國基本上以幀和鏡頭數來歸納攝影表,歐美一般用長度來歸納,一英呎大概26幀,常聽到說的「做了幾尺的動畫」就是這個意思。
這個**沒什麼好指點的,用過幾次就會明白所有的東西。如果樓主有志於從事動畫行業,建議你買一本書,叫做《動畫人生存手冊》,上面十分之詳細的介紹了有關動畫製作的所有內容,可橡讓毀謂動畫界的必備書籍。售價不菲,要148人民幣,**上有,建議樓主買本看看,又很多不明白的地方都會迎刃而解。
祝好梁備運。
二維動畫的製作原理是
2樓:豬八戒網
二維動畫通過連續**一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫早衝凳留」的特性。
就是說人的眼睛看到一幅畫或乙個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前**出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
設計目標:培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。
學生要陸旅在動畫判磨學院學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養,動畫設計方法、技能的基本訓練,具備本專業方向創新設計的基本素質。
二維動畫跟傳統動畫製作的不同是什麼
3樓:豬八戒網
計算機動畫分二維動畫和三維動畫,三維動畫是在二維動畫的基礎上發展而來的。近年來,隨著計算機動畫技術的迅速發展,它的應用領域日益擴大,例如電影業、電視片頭、廣告、教育、娛樂和網際網路等,當然也對傳統動畫的製作工藝帶來了巨大的革新。它與手工動畫相比有許多優越性。
我們可以使用計算機進行角色設計、背景繪製、描線上色等常規工作,它具有操作方便、顏色一致、準確等特點,絕對不用擔心顏料變質等問題。其繪圖界線明確,不需晾乾,不會串色,改色方便,更不會因層數增多而影響下層的顏色。
計算機動畫還具有檢查方便、保證質量、簡化管理、提高生產效率、縮短製作週期等優點。現在很多重複勞動可以藉助計算機來完成,比如計算機生成的影象可以複製、貼上、翻轉、放大、縮小、任意移位以及自動計算背景移動等,並且可以使用計算機對關鍵幀之間進行中間幀的計算。但是完全靠計算機還是比較困難,仍需要動畫製作人員為計算機提供各種資訊,「幫助」計算機進行計算。
由於計算機的參與,工藝環節明顯減少,不需通過膠片拍攝和沖印就能演示結果,檢查問題,如有不妥可隨即在計算機上改正,既方便又節省時間,從而降低了製作成本。另外,由於動畫軟體提供了大量的相簿,它們是繪製畫面的好幫手。使用者可將建立的造型、圖畫儲存在相簿中,以便今後重複利用。
二維動畫跟傳統動畫製作的不同是什麼
4樓:豬八戒網
二維畫面是平面上的畫面。二維動畫是對手培冊工傳統動畫的乙個改進帆鍵。通過輸入和關鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;互動式給畫面上色;產生一些特技效果;實現畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
又稱3d動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立乙個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為乙個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。
三維動畫可以用於廣告和電影電視劇集的特效製作(如**、煙霧、下雨、光效等)、特配轎巨集技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
傳統動畫和二維動畫
5樓:豬八戒網
傳統動畫是由美術動畫電影傳統的製作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張張逐漸變化的並能清楚地反映乙個連續動態過褲鋒遲程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝,再通過電視的**系統,使之在螢幕上活動起來。
二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,當然在製作過程中也分為一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24張,這種動畫相當流暢,人物的動作很自然。
典型的就基並是迪斯尼動畫,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12張,他沒有24張的動胡李畫順暢,但是節約了一倍的時間,日本動畫常常這樣作,不過現在很多動畫都是結合方式,一拍一加一拍二。
製作二維,三維動畫的過程是?如何完成這樣的過程?
6樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
製作二維動畫都是用什麼軟體的
第一,分鏡頭,沒有必要用軟體製作,如果一定需要,toonz足夠了。第二,原畫,動畫製作原畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。第三,掃描,上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有向量處理功能,...
PC上能用的二維動畫製作軟體除了RETAS PRO還有什麼?
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 動畫製作技術 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是 王氏教育每個校區都是實體面授...
怎麼定義二維動態陣列,怎麼定義一個二維動態陣列
兩種方案,樓主自選吧。定義一個m n的二維陣列 1st 指標陣列來實現 char arr char malloc m sizeof char for i 0 i m i arr i char malloc n sizeof char 2nd 一個指向一位陣列的指標來實現char arr n char...