次時代畫面與非次時代畫面的區別

2025-03-26 09:05:29 字數 5060 閱讀 2049

1樓:網友

目前稱為次時代畫面的是指帶有法掘如咐線貼圖的遊戲畫面(其實已經不能稱作次時代技術了已經是這個時代的東西了) 通常會用在ps3 x360等tvgame遊戲中以及電腦單機遊戲 如戰爭機器 殺戮地帶 使命召喚現代戰爭 也有少數大型網遊使用此技術如 永恆之塔 以一面牆為例 一般的網遊貼圖只有顏色貼圖(有的也有高光貼圖跟透明貼圖) 這樣的貼圖貼在乙個平面上牆上 只能靠顏色的深淺來表現這面牆的凹凸 而且光線是一定的即顏色貼圖的光線方向 而法線貼圖(次時代)表現的凹凸 會隨著攝像機(視角)的變換 產生真實的光照陰影效果 這樣的貼圖立體感更強 會橡賀讓判純人感覺是真的有凹凸存在 因為遊戲模型的面數一般是有限制的所以要靠法線貼圖使更少的面看起來有更多的面得效果 這項技術目前被稱為這個時代的次時代技術。

但法線貼圖也有缺點 如果從純的側面看 這面牆還是乙個平面 就是有視角的侷限性。

次次時代技術(目前還沒在遊戲中應用) 可能會在ps4中用到 也可能ps3後期用到 是置換題圖(我也不確定啦)這種技術會用貼圖來真實的改變乙個平面的凹凸不論從哪個角度看都是真實的。

2樓:網友

次時代,就是下個時代的東西。比如fc時代,那md就可以稱做次時代了。md時代,ps和ss又可以稱次時代了。

現在ps3畫搏哪閉面好吧?那基裂還沒出的ps4就可以稱次時代機了。

總之,就是下一代的機器。所能表現出的畫面當緩敬然是眼前一亮的。就這區別。

3樓:cgwang王氏教育集團

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次世代和次時代的區別

4樓:

這個衫鋒則嘛基輪。起初是叫次時代,後來逐漸改為次時代了,現在基或棚本都是乙個意思,多用於遊戲,意思為下一代的意思。

普通3d模型製作和次世代模型製作有什麼區別!

5樓:情惑美文

一、不同的製作方法:普通的三維模型製作,只有低模型製作,用最少的表面來表現最好的效果。下一代模型製作是利用高模型烘焙的法線對映將低模型貼回低模型,使低模型能夠在遊戲引擎中顯示高模型的視覺效果。

二、藝術設計師對藝術技巧的要求不同。普通的三維模型製作對藝術設計師的藝術技巧提出了更高的要求。然而,下一代的模型製作對藝術設計師的要求稍低。

三、uv方式不同,普通3d模型製作是拆分uv。世代模型製作是展分uv。

四、貼圖方式不同,普通3d模型製作是bp或者ps手繪貼圖。而次世代模型製作是繪製貼圖。

五、三維模型的生成是不同的。普通的三維模型製作是低模型的3dmax製作。下一代模型製作是基於二維原畫的設定。

6樓:成都完美

一、傳統3d手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果。

製作流程:3dmax製作低模,拆分uv,bp或者ps手繪貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

二、次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。

製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模;2.

導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(即在遊戲中的模型);4. 展分uv;5.

烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。

7樓:盛趣遊戲培訓

現在次世代已經是遊戲3d建模製作的主流了哈,所以你之前是做次世代的,應該現在很吃香了喲。

我們來看看次世代的模型製作過程,就會完全明白高模和低模的區別了哈。

上圖是次世代高模,模型上所有的細節都是在zbrush裡面進行雕刻出來了的。

上圖是從高模拓撲出來的低模,模型上面的細節就沒有了這張是從高模上烘焙出來的貼圖,我們把這幾張帶有高模資訊的貼圖貼到低模上,就讓低模呈現出高模的視覺效果。

最後在sp軟體裡上材質後呈現出來的次世代最終的效果。

8樓:愛擼串的小姑涼

挺大區別的,普通3d模型製作,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,貼圖很多是直接從**上摳下來貼上去,如果能找到次世代的工作還是儘量去找次世代的工作,至少前景不錯。

9樓:網友

可以啊 就是少了一些次世代模型的步驟而已 不過次世代模型做遊戲行業蠻吃香的怎麼不繼續選擇這個行業哦 不是蠻好的嗎 而且薪酬相對來說還不錯 企業里老板也是會給的起薪資的 你是在哪個城市哦 面試的話直接找那種遊戲之類的 因為遊戲行業都在轉行。

10樓:霜刀映月

區別就是乙個為人所熟知,使用的人較多,乙個反之。這不代表軟體的好壞區別。

11樓:匿名使用者

推薦去「創意方舟」,無論是師資跟教學成果都是非常優秀的。

12樓:絲路教育cg培訓

能做好寫實模型對於製作次時代模型是有一定的優勢的,比如在軟體操作上,對於模型的形體把控上這些都是共通的。但是次時代的模型不是單獨的乙個模型,會有一套流程。一般情況下,我們會先製作中模,中模是用來確定大型的。

之後我們可能或通過卡線或者進入zbrush雕刻來進行高模的製作,高模完成後我們還需要根據高模來製作低模,最後把高模上的細節資訊烘焙到低模上。到這裡次時代模型階段才算是結束。所以能做好寫實模型只是乙個良好的開端,還需要進一步瞭解次世代的製作流程及規範才能更好的製作次時代模型哦。

13樓:網友

普通網遊對佈線要求高。

2d次時代和3d次時代有什麼不同,求舉例說明

14樓:嬰兒藍

平臺不一樣,2d是的次世代新鮮花樣少一些。

15樓:天芯緣

次時代只是說明技術比較前衛而已,和2d 3d關係不大。

什麼是次時代遊戲?次時代遊戲和一般的遊戲有什麼區別?

16樓:秋眯徑

次時代遊戲(次世代遊戲)簡單說就是下乙個時代,狹義來講只有在play station 3、xbox360、wii、或pc及以上平臺的遊戲及其更高質量的遊戲,才稱為次世代遊戲。次世代講究畫面的真實性,可使遊戲的畫面效果達到真實世界的還原,比較知名的次時代遊戲有《失落的星球》、《生化危機5》、《星辰變》、《現代戰爭2》、《神秘海域》等。 想了解和學習次時代遊戲課程,可以來諮詢絲路教育。

對網遊來講,要想達到次時代標準必須具備五大基本要點: 1、全面支援光影、動態、蒙皮、對映和自然表象, 2、次世代天氣標準:豐富的天氣變化系統 3、次世代畫面標準:

支援dx11 4、次世代玩法標準:動態感官改變現有3d網遊玩法 5、次世代音效標準:全面支援dts杜比雙解碼。

次時代跟普通的三維有什麼區別

17樓:網友

次世代的需要做高模!貼圖最少要3張!顏色法線高光。出來的效果當然更真實!網遊面數上極其講究控制到很少!只需一張貼圖!

18樓:網友

次時代比較叼。都高模。超叼的材質。普通三維就低模。面數少。不精細嘛~~

次時代主機遊戲畫面和pc比較

19樓:帳號已登出

肯定是ps4,主機遊戲的優點就是不用考慮配置。而pc遊戲,你會發現裡面的顯示設定專案很多而且複雜。這就是最大區別了。

什麼叫「次時代、次世代」?

20樓:蘇蘇臣渴

次時代 次世代其實原本是另一種含義,跟人工智慧有關。 首先,人類製造了一種機器,這種機器有高超的人工智慧,暫且稱為機器a。然後,機器a利用自己的智慧型,自行設計製造了另一種機器,稱為機器b。

這個機器b完全是由機器a自主設計生產,期間沒有人類的任何幫助,甚至人類都不知道它的存在,這個機器b就叫次世代機器,科幻片的東西。 後來被科學界慢慢引申為任何高科技產品,再後來被一些不明就裡的人簡單地理解成下一代,跟原意相差甚遠。 次世代 源自日本語,即下乙個時代,未來的時代。

常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。 目前對次世代一詞運用最多的領域是家用遊戲機。常說的次世代主機指的是還未發售,或者發售不久,在效能上比現在主流的遊戲機更卓越的主機。

次世代主機是個相對的概念,個個時候都不相同。比如說2000年時,ps2、xbox和gamecube就被稱作「次世代主機」。 最近常常被稱作的次世代主機指的是索尼ps3、微軟xbox360和任天堂wii。

而掌機方面,psp和nds則可以算作gba時代的次世代。 關於次世代或者可以這樣解釋 能代表次世代的就是前世代所不能做到的東西,未必非得是機能作為唯一的參考標準 gbm的體積,ps3的浮點運算能力,xo的機能,wii的操作方式,xo的手柄都算是對次時代的評估標準。 當然,做為08年來說,所謂的次世代也已經算是"本世代了"

21樓:吉晨辰

次世代,源自日本語,即下乙個時代,未來的時代。次世代——next generation,下一代,一般是指超越當今主流的產品。 嗯。不好意思,次時代就不知道了。

請問這是什麼遊戲?看畫面很類似次時代的畫面,而且畫質很不錯,引擎感覺比虛幻4引擎還好,比寒霜3.

22樓:網友

左上角, call of duty意味使命召喚,black ops 是黑色行動的意思。

已於2010年11月9日發售,平臺為pc、xbox360、ps3、wii

角色扮演類第一人稱動作射擊遊戲。

現在也可以在ios和安卓系統上執行了。。。

23樓:自由海神

建議你去乙個很不錯的遊戲平臺——遊民星空(game sky),裡面肯定有你想要找的遊戲。

24樓:enjoy狗血愛情

這種畫面,ps4比較大幾率,我看也像使命召喚。

25樓:破滅者5號

使命召喚十一!不行馬上光暈5就出來了,使命奧特了。

刺客信條畫面次

是不是你家的顯示器太好了?或者是你特效雖然開了但是解析度比較低?我覺得遊戲畫面的解析度位元效重要!我玩cod4的時候深有感處!我把解析度條到800 600特效全開那畫面還是殘不忍睹!你的顯示卡肯定是夠了!其實刺客信條這個遊戲很多人對它的態度都是褒貶不一的!出來之前就弄出一大堆什麼美女製作人之類的噱頭...

次時代是什麼意思

次世代最早是日本提出的一套遊戲標準,意思是下一代遊戲。最早應用在psp遊戲裡。它的標準有以下幾個方面 模型達到高精度 就是業界所說的高模 並且應用法線貼圖。使得畫面達到電影級精度。採用實時物理運算和光影運算,而不採用貼圖烘培 所謂烘培就是將光影直接通過計算印在貼圖上,使得貼圖本身就帶明暗,這種方式無...

次時代遊戲貼圖,請問遊戲模型貼圖手繪,和次時代遊戲模型,哪個更有前途?我現在在糾結以後到底做哪一個!請大神指點

黑白的那張是高光貼圖,非黑白的高光貼圖是將顏色貼圖在ps裡面調整一下就出來了,反正調的時候注意黑白分明,也有顏色的高光貼圖,簡單明瞭的回答你的問題 叫高光貼圖。是用上面的顏色帖圖去色後把高光提亮得到的 已解答 網遊和次時代遊戲他們使用的貼圖差別在哪呀?1 模型面數增加 2 採用法線貼圖來描繪物體表面...