1樓:匿名使用者
exporter 採用 3ds max 的單位來確定物體的尺寸。乙個3ds max的尺寸相當於遊戲引擎中的一公尺。使用者可以根據需要設定為其他單位。
為了確亂飢保模型面向正確的方向,模型的前部應該面向 y 軸的正值方向。當在 3ds max 中選擇 move tool selected 的時候,y 軸正值顯示為綠色箭頭。
確保要輸出的網格(mesh)具備 uv 座標 (uv coordinates)
輸出轉換器會在輸出目錄下產生乙個名為的檔案。如果輸出過程失敗了,可以查寬坦閱 檔案看**出現了問題。大部分時候,問題是很簡單的,比如說拼寫某個單詞(例如 "bounds")錯誤。
輸出轉換器一般比較穩定。雖然有時會出現慎陪桐錯誤,但如果對輸出所有圖形都出現錯誤的話,問題可能不在轉換器中,可能在系統設定上。
如果某個模型在輸出過程中一直出現問題,原因可能在損壞的網格圖案(corrupted meshes),錯誤的圖案端點(bad texture vertices),雙面(double faces )。可以檢查dump檔案,如果輸出中斷於某個網格,那麼先刪除這個網格,再試著輸出。
當正確匯出模型後,請在torque showtool pro 軟體中檢視。torque showtool pro 是乙個檢查模型是否能夠在3d環境中正確執行的預覽器。我們強烈建議需要製作3d動畫的使用者擁有至少一套torque showtool pro軟體,這個軟體**低廉,功能完善,可以極大提高動畫製作效率,降低製作錯誤。
2樓:匿名使用者
看你的錯誤提示是什麼?一般來說,都是沒有裝的過。
安裝3dmax提示準備安裝時出現錯誤?
3樓:渲雲渲染農場
可能存在的原因:在/autodesk/odis中檢查%localappdata%時,安裝失敗是由於巖橘執碧喚行microsoft directx安裝時出現問題。
要修復此問題,請執行以下步驟:
運悔棗凱行directx end-user runtime安裝程式。
安裝所有可用的windows更新。
嘗試再次安裝軟體。
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