1樓:網友
大概是離別吧。以前玩網遊,每次跟遊戲說再見的時候都會很難過,捨不得遊戲裡面每乙個好友,捨不得一起遊戲過的每乙個玩家。因為再清楚不過,這些人,是你餘生中再也遇不見的。
現在每暗自懷念,總有種遺憾是說不出口的,如鯁在喉,但也漸漸明白,成長可能也存在於屢屢永遠分別之中吧。這也是我看來很重要的一點,多出去走走,去認識些可能再也不會遇見的人,去接觸你從未見過的觀點和想法,去從新的角度琢磨世界。
2樓:沉夜孤星
槍法不如站位重要。如果你能首先發現敵人,或者預先埋伏,那麼槍法就是浮雲。把守住關鍵地點,能獲得較大的優勢。
常見的陽臺,高地可以至少保證你首先發現敵人。有些站位很偏僻(比如伐木場一幢房子下面是可以藏人的,我自己發現的,常躲在那裡掛機5分鐘),這些地點絕少有人來,你可能殺不了人,但是保證了你至少不會輸。
3樓:退三省智者神乎
謀事在人,成事在天。爐石傳說,這個遊戲的玩法是在自己的卡牌收藏裡挑選30張卡牌組成套牌。不同的職業能夠使用不同的卡牌,每個職業各自擁有不同的技能,但遊戲內部有相當多的隨機元素,可能大順風的局因為對面隨機到某個效果或剛好抽到某張牌就被反一波,我們只能盡力把每次抉擇做到最好,或許未必能贏,但我們已經盡力,這就已經值得一句打得不錯。
4樓:名
相信多數人玩過競技類遊戲,當我們是某個遊戲的新手時,不論我們在遊戲內或者看遊戲論壇上的攻略,我們總能看見比自己厲害的人。比如跑跑卡丁車,在新手時房間裡總有把把跑第一的人,於是房間裡的人都信奉他是高手,很多人把把第一名就覺得自己能日天日地了,事實上他們當中絕大多數不僅和厲害扯不上邊,甚至很菜,只是新手的見識太少,才感覺這些人厲害而已。而因為高手又只喜歡和自己水平接近的玩家玩,導致新手更不容易接觸到高手。
在生活上,我們總能看見各種創業導師、教人賺錢、**大神。總感覺社會上很多高人。事實上,他們當中絕大多數人菜得很,只是菜得不明顯,加上現實中的隨機成份更高,很多事情難以簡單地迅速驗證,不容易衡量。
5樓:情獵陪昭務總
學好英語很重要。匹配到乙個南韓佬,全程英語尬聊,no people,no no no there are so many,we need gun,nonono we need car,gogogo ,runrunrun,大概就這幾句話讓我們一起吃了雞。
對著幹遊戲告訴我們什麼道理
6樓:張夏至說教育
對著幹遊戲告訴我們:做人,不必和別人「對著幹」。
每個人都有脾氣,並且別人的言語,很容易惹怒自己,當你看不慣某個人的時候,覺得他說任何話,做任何事情,都是「煽風點火」,令人非常難受。有人說:「成年人最大的自律,就是剋制自己去糾正別人的慾望。
別人說錯了話,那是別人的言行過分了,管不著自己的嘴。如果你因為別人的言語,一直悶悶不樂,那就是你當了「接盤俠」,把壞的情緒引到了自己身上。
糾正別人,改變別人,其實是和自己過不去。每個人的經歷不一樣,三觀也不會絕對一樣,就像樹上沒有兩片一模一樣的葉子,你根本就不要指望別人懂得你,也不要強迫自己去懂得別人,你應該尊重別人的「不一樣」。
真正聰明的人,不會和別人「對著幹」,能夠讓別人順心順意,與人相處,才會舒服。
讓別人舒服,是一種很高的教養:
因為自己的生活習慣,影響到了別人的情緒,讓別人渾身不自在。表面上,你是一種「我行我素」的態度,並且感覺很自由,事實上你「得罪」了別人,樹立了壞的榜樣。
每個人都有脾氣,但是不能因為你的脾氣,惹怒了別人。與人交往的時候,誰能夠控制脾氣,誰就顯得高人一等。
乙個有教養的人,往往學會了「到什麼山上唱什麼歌」,習慣了入鄉隨俗、客隨主便。讓自己和周圍的環境「融為一體」,你才會融入到大集體之中,做到了左右逢源。
乙個有教養的人,任何時候,都不會與別人爭執不休,如果別人不講道理,自己就閉嘴,讓別人贏。嘴上不饒人的事情,根本就沒有必要去做,浪費口舌。
做任何事情,想一想,有沒有價值和意義,如果毫無意義,就不如放下。你放下的事情越多,放過的人越多,身邊的人就會覺得很舒服,其實你「什麼都沒有做」。
你不和別人對著幹,往往是你懂得了「無為而治」的智慧,一切順其自然,讓別人舒心,讓自己順心。與人相處,讓一讓,天地寬。
和平精英正在玩遊戲的過程中為什麼會自動出現快捷訊息 4號一笑
我也是這樣 好幾次了 自己根本沒打字 還顯示是我發的資訊 那是玩家在玩的過程中與另外的玩家在交流,但那是玩家打的字而不是快捷訊息,你也可以通過輸入自己想說的話與隊友交流,如果幾位玩家都方便最好是開啟語音交流更方便 我昨天就遇到過,我沒打字自己發出去 剛才有點卡。然後我跟隊友說我沒打字,就在那裡討論啥...
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