星際2虛空艦的傷害間隔是多少?它的傷害是怎樣變化的?請詳細列出
1樓:v兄弟白菜
護盾 100 生命 150 250水晶 150瓦斯 3人口 60秒建造時間 單雀櫻位型別:重甲-機械單位 防禦力:0 護盾防禦:
0 移動速度:速度公升級已經移除) 傷害等級 1 所造成的傷害為6點(對重甲+4點)。 傷害等級 2 所造成的傷害為8點(對重甲+8點),另外,虛空艦對重型單位有額外20%的傷害加成(戰巡艦 航空母艦 媽媽帶孝船 巨像 雷神 雷獸 白球 巢蟲領主) 射程:
6(對地、對空) 攻擊間隔: 艦船**:稜鏡射線。
一般遵循這個原則:打輕甲用鳳頃行叢凰,打重甲用虛空。
但是一般神族的戰術裡是沒有虛空的。最多就是騷擾一下對面發展(大招除外)
打母巢網蟲這些重甲當然是用虛空,而飛龍的機動性很高,只有鳳凰可以剋制飛龍。
當然,蟲族空中剋制虛空的兵種真的不多,腐化飛龍不說了,飛龍也要100錢100氣太貴如果是用刺蛇會比較好(主要是因為刺蛇的血量不是很多,不會給虛空蓄能的時間就死了,虛空不能蓄能的話dps還是很低的)
2樓:54陸仁假
打蟲困空族出鳳凰,虛空伍碰是被蟲族的腐化者汪橘瞎剋制的,腐化者也是為數不多的幾個能克虛空的單位。虛空打人是要充能的,充滿了是原來的3倍攻擊,時間大約6秒多充滿。
剛才查了好久,虛空艦傷害到底怎麼算
3樓:青檸檬的心酸
以下是本版後凱模芹的傷害,運作方式和以上差別不大,差異體現在傷害數值公升攻依然是基礎攻擊每次1點,並且不再寫出對重甲的攻擊有加成,但實際上這個加成是存在的。對重甲盯畢的三階攻擊每攻提公升由原來的4點(24-28-32-36)變為了3點(25-28-31-34),非重甲。
攻 一 二 三階光束。
0攻 5 5 10
1攻 6 6 11
2攻 7 7 12
3攻 8 8 13
重甲。攻 一 二 三階光束。
0攻 5 5 25
1攻 6 6 28
2攻 7 7 31
3攻 8 8 34
有人會問既然2階和1階光束傷害完全一樣了,那麼2階還有啥意義。本版的2階光束作為乙個充能的過渡狀態,就是讓充能分成兩段——七加六。一次保持對同乙個單位的連續十三次攻擊似乎難度非常高,拆成7+6,分段充能,允許切換一次目碼備標不丟失階數。
那麼口訣改成 「輕甲加五,重甲乘三加十,充能七加六,丟次不丟階」。
注意,娘船不是重甲。
星際2裡面的神族虛空艦有沒有濺射傷害?還是單點傷害?
4樓:炮戰扎古勇士
虛空艦無濺射,這東西有傷害遞增攻擊同一目標時間越長傷害越高,也就是說為單點傷害。
同時這東西在遊戲介紹裡也寫了剋制重甲大型單位但也被低血量易成型的部隊剋制(這裡的剋制不是說1v1能打得過,而是你虛空成型以後人家用同樣成型的槍兵等就能輕鬆車掉你)
樓主覺得幾艘虛空能很快乾翻十幾條異龍這個真心感覺錯了如果虛空這麼imba,那星靈直接純暴虛空不就好了,無腦平a就能贏啊。
5樓:網友
那個單位是專門針對重型護甲單位和建築的 他的攻擊傷害隨著時間增加而提高但是有上限,虛空輝光艦可以有效剋制航空母艦,戰列巡洋艦以及腐化者等重型單位,對建築的傷害力也十分巨大。但是面對成群的機槍兵,鳳凰戰機,維京和異龍等體型較小,生命值不高但是數量龐大且火力輸出能力較強的部隊時則顯得力不從心,很容易被它們擊落。
6樓:網友
虛空沒有濺射傷害,幾個虛空打十幾個飛龍都是賣的。
7樓:網友
無濺射,而且如果幾個虛空遇到十幾條劇團飛龍,估計被秒的是它(未充能)
星際2 虛空艦傷害怎麼算的?
8樓:每日看交通
虛空艦的傷害是隨著時間而不斷增大的 他的虛空先打了你的乙個水晶之後已經充能完畢了 之後的傷害自然就比你乙個都沒打的虛空傷害高了。
9樓:流年_亂浮華
他能量蓄滿了 輸出自然高。
星際爭霸2被星靈的十多艘虛空艦打到**,求解!
10樓:網友
神族的話,對付虛空堆,用的當然是高階聖堂啦,閃電下去虛空都快死光了,當然,前提是對面虛空聚堆。鳳凰的話很弱的,打起來蛋疼,而虛空的光束變粗之後打鳳凰疼得要命,而且虛空公升級護架對鳳凰的dps也是降低很多的。當然如果對面虛空只有少量就用追獵啦,執政官也是個不錯的選擇,這取決於你的科技走向,但是如果你的走向是純空軍的話,..
那就麻煩了。
11樓:網友
他出虛空艦,你就出鳳凰,同等價值的虛空艦遇到同等價值的鳳凰就只有乙個字,完爆!
你去試試看!
星際2是乙個需要偵查的遊戲,一定要事先偵查到對方的意圖,才能夠完美的應對!
12樓:網友
多造點ob,公升級自己的科技。
13樓:網友
輸入 give me some money有錢不就完了嗎。
星際2人族怎麼打虛空艦(詳細)
14樓:神族控
要是對面全虛空就機槍打興奮技和維京守,或者大量機槍少量掠奪衝他家…出了虛空他地面單位會很少的。如果是少量虛空騷擾你就出2防空然後機搶掠奪維京打過去。
15樓:fa八月
如果神族是全曲光加母艦,很難打贏,最好是暴大量的機槍兵,和他對耗。
16樓:網友
對方速虛空的話 開始只能拿槍兵打。
如果對方轉型的話,發現轉維京,畢竟維京還有打巨像的能力。
17樓:
維京戰機可以利用射程優勢,甩幾下就搞定了(拉走,停,味精發炮後,再拉走,再停,如此重複)
6槍兵都可以驅逐甚至打下單虛空。
星際2傷害到底怎麼算啊
18樓:網友
攻擊比防禦高,就是簡單加減法。10攻擊-3防禦=7傷害。
防禦比攻擊高,無論高出多少 ,都是每兩次攻擊掉1滴血。
19樓:網友
蟲族的牛防禦高,比如是6防,狗是5攻,所以攻-防=傷害=-1點,這種情況,打兩次造成1點傷害。
20樓:網友
攻擊-防禦就行了。
不朽者打重甲是50點傷害,雷獸6點防,打一下就是44點。
機槍兵6點傷害,公升級了防的xx有2防,打一下是4點所以可見,防禦對於快頻率小傷害的單位防守作用更明顯。
2的最簡整數比是多少比值是多少
計算步驟 1 2分之1 2 1 比值是2 1 2 1 比值是2 白0.8比1 2化成最簡整數比是多少比值是多少 0.8 1 2 0.8 0.5 8 5 1.6 其最簡整數比為8 5,比值為1.6 0.8 1 2 0.8 0.5 8 5 1 6 2 9的最簡整數比是 比值是 1 6 2 9的最簡整數比...
DOTA雙殺三殺四殺五殺之間的間隔是多少秒
六秒double kill是遊戲copydota中的術語,當你6秒間隔內殺死2個英雄而中途沒有死亡時,這個音效便會響起。triple kill 三殺 完成雙殺後在6秒間隔內又殺死一個人ultra kill 四殺 dota6.60版更新後,三殺6秒內再殺死一個人 rampage 暴走 四殺6秒內再殺死...
判斷題 求2的3倍是多少就是求2是多少 列式2X3。對還是錯
是對的,求2的3倍是多少就是求3個2是多少,列式2x3 是對的 對的 不用改 錯的才用改哦 親 求2的3倍是多少,就是求3個2是多少。對嗎?沒錯。2的3倍就是求3個2。對,拿2x3 6就ok啦!求2個3相乘的積是多少?列式是3 2 6,對不對。2個3相乘的積是 3 3 3 9 3 2 6表示2個3相...