CF裡的各種技巧怎麼弄,如摔狙,卡空等等

2025-03-31 04:45:23 字數 4016 閱讀 5719

1樓:匿名使用者

這就難了。主要的看你自身的技術了。

長長練練就好了。

2樓:匿名使用者

你這問題 太廣了啊 , 這些技巧 只能自己去慢慢研究啊。

cf瞬狙技巧,求老手教教我

3樓:全友惲暢暢

我剛了乙個類似於你這樣的問題的問題。

我就不再重新打了。偷個懶。自己複製下自己的答案。

首先是連跳狙。

連跳狙其實就是跳狙和連跳的結合。

連跳就是在落地的瞬間再按跳。

而狙擊在空中的彈道是非常不準的。

所以。開槍時間。

就是你連跳的時候落地的那一瞬間。

這樣。在別人看來。

你是在空中開槍了。

因為連跳本身在別人看來腳是不挨地的。

瞬鏡。其實就是右鍵和左鍵幾乎同時按,右鍵稍微提前,靠自己在不開鏡時的準心的感覺,來擊斃近距離的敵人。

連鏡。連鏡是指在開鏡開槍後不放開滑鼠左鍵,也不切槍,這樣狙擊在一次裝彈動作後不會出現鏡,但是這時你已經處於開鏡狀態,只是沒顯示,這時候的滑鼠移動速度是狙鏡速度,而不是滑鼠速度,這時如果你想打敵人,就只需要用你感覺的準心位置瞄準敵人,迅速放開滑鼠左鍵再按左鍵開槍就可以了,這樣可以一直迴圈下去,連鏡的好處就是彈道準,百分之百命中準心位置。而且個人感覺開槍也比瞬鏡快一點。

缺點就是你一直處於狙鏡的滑鼠靈敏下。可能會比較彆扭。

狙擊還有乙個注意的就是步法。

也就是說如果你在移動過程中突然發現敵人,這時候你要開槍,大家都知道,移動中開槍是不準的,但是人物從移動狀態到靜止狀態需要一點點的時間,這一點時間很要命的,如果你在這時候開槍,肯定不準,但是如果你等到人物完全停下來再開槍,你可能已經是地上的屍體了。

那麼如果我們遇到這種辦法需要怎麼辦呢?

急停。所謂的急停就是閃按人物當前移動方向的反方向,讓人物快速停下來。

平時人們不注意這一點。

所以就感覺跳狙準。

其實跳狙準的乙個原因就是跳躍落地的時候,人物是沒有移動趨勢的,所以準。

跳狙的缺點其實是很明顯的,空中的那段時間你是活靶子,如果對方狙好,你就被打了小鳥了,而如果你急停做的好,閃狙也可以和跳狙一樣的精準,而閃狙更靈活,開槍更快速。

謝謝。以上是個人見解。希望。

最後針對你的問題我補充一點。

連鏡的滑鼠移動是開鏡後的滑鼠移動速度。

剛開始肯定會不適應。

但是就算你適應了我感覺也沒什麼大用處。

因為在比賽中。

狙擊還是需要開鏡的。

卡點為主。卡點是最安全最有效的。

連鏡嘛。娛樂娛樂也就行了。

ps:盜版可恥,請勿盜版。

4樓:溫漫屈樂人

我想你瞬應該懂得,就是打的不好,這樣吧!你先練跳狙,以後慢慢一點點的使開鏡和開槍速度加快,一點點的就會了,這個打好了得時間,時間長了就好了,多練。

求cf中各種最新技巧

5樓:式微的

連跳: 我的經驗是算好距離向前跳一下,落地的時候再跳一下,然後蹲,就上一般的箱子了,高跳: 靜步走到箱子面前,然後拿刀按住w+s,跳,跳蹲。多來幾次就上去了。

卡箱子: 正面對著箱子的角,跳一下,然後按住靜步,前後前後走,自己把握一下差不多要段迅進沒進的時候向前蹲走,就進去了。

卡點: 機槍的話用準星瞄著大概頭的位置,然後離人出來的位置大概一釐公尺。我說的是在電腦上看起來。如果是ju的話,開鏡瞄著人出來的地方,距離看個人反應速度。

點射: 我的經驗最好是三槍一點。 掃射: 主要是要壓槍,掃起來的時候槍後坐力大,會握旅此往上偏移所以看好彈道滑鼠往下來。

加經驗值: 我不知道你說的是怎麼樣加,一般情況你花10000gp買個鎮鬧綠帽子。或者花rmb買各種道具。如果不是在裝備上的話,多拿ace,mvp。經驗就加的多。

鬼跳:原理跟連跳差不多,只不過一開始練習是要後跳。跳起來後可以鬆掉s鍵,然後移滑鼠就正面了,或者你助跑一下,然後蹲跳。就一直向前跳了。主要是把握好節奏,就好了。。

以上全是手工打的望。

6樓:啥丟不知道

不好意思,我愛莫能助。

關於cf狙擊問題,本人看了好幾個攻略,都是說跳狙要等落地才能開槍,空中開槍容易打偏。

7樓:網友

因為有延遲,對方已經落地,但在你的視野他還在空中。所以要有預判,提前開槍。

8樓:網友

每次去個人打守望,只要沒續費會員,頭上就頂了2個字「求t」。

9樓:網友

延遲而已、你可以刻意的讓你的手速快些。

10樓:匿名使用者

那是網路延遲。個人認為你要是想玩好ju,ping不能高於25,反正我都是10幾才玩的,要不練不出來。還有就是,先練習團隊型別的,再練習個人的試試,個人裡面高手很多哦。

11樓:匿名使用者

那有延遲 其實人家已經落地了 在空中打不到人的。

12樓:網友

這是你的視角問題 人都有一定的ping值和fps其實人家已經落地的時候你卻看到人家在天上飛著,你可以連連閃蹲ju打跳狙非常好用。。

cf幾種用狙的技巧 求高手 說說

13樓:流星

定狙: 介紹:定狙為cf最基本狙法,具有高定向性,優先性,穩定性等優點,不足在於打法單一,迴避率低。

定狙大致分為兩類,即站定狙和蹲定狙。兩種狙擊方式各有優劣。站定狙優勢為開槍後能迅速離開,缺點是目標過大。

蹲定狙優勢在於目標小,劣勢為靈活低。 技巧:使用定狙,通常以掩體為依靠,向外露出半個至乙個身位(若無掩體,建議不選用此法).

單開準鏡對準預瞄處,準星中心應距敵人可能出現點向外螢幕距離).待敵人出現,擊殺。子彈發出後,無論是否擊中敵人,應立即切槍,閃回掩體。

說明: 1.以掩體為依靠原因為定狙靈活性低,連續性差,一擊不中需另作調整。

若無掩體或離掩體過遠,將不能及時得到保護。 2.準星中心距敵人可能出現點的原因是反應時間的存在。

反應時間即敵人出現後,從發現敵人到做出開槍動作所需時間。若準星緊貼預瞄處,雖敵人出現後可向外追回,但在時間上會劣於上述方法。本人平均反應時間為,故推薦如上。

若觀者有更快的反應時間,可根據實際情況進行調整。 3.開槍後立即切槍閃回掩體,這裡說明需要說明兩處。

其一為切槍。雖說只從掩體露出半個至乙個身位,切槍閃身及抬狙閃身差不了多少時間,但就這零點幾秒,往往能決定你是否能繼續戰鬥。其二為立即閃身。

理由同1中所說,若未能成功完成擊殺,或出現第二個敵人,那麼後果可想而知。 定狙由於限制過多,因此在實戰中不宜多用,這點需注意。 跳狙:

介紹:跳狙為每個狙擊手均應掌握的基本狙擊技巧。其優點是出其不意,能給予敵人意想不到的打擊,但其在空中停留時間過長,容易被擊落。

跳狙粗分可分為跳站狙,跳蹲狙兩種。跳站狙,優點是空中停留時間短,開槍後能及時返回,缺點為目標過大,易被擊殺;跳蹲狙優勢為目標小,不易擊中,缺點為空中停留時間長,開槍後返回前會有略微停頓。 技巧:

跳狙基本流程為掩體後起跳,空中開鏡瞄準,落地後開槍。落點範圍以掩體邊緣為準,距掩體半個身位至乙個半身位。開槍後立即切槍返回。

說明:1.空中開鏡以單倍鏡為宜,便於尋找目標 2.

未落地前切勿開槍 3.落點不能遠離掩體,因為在空中暴露時間過長,返回距離過遠都大大降低了生存機率 4.返回時方法有兩種,一為步行返回,二為跳躍返回。

前者優勢在於速度,但由於路線單一,容易被預瞄的敵人攻擊;

14樓:寂寞大隊

甩狙有2種,乙個是判斷對方的預先走位,然後迅速拉槍。還有乙個就是直接憑感覺甩槍。這個還是你多看看網上高手**吧。文字很難表達。

求教cf狙技巧。。。

15樓:匿名使用者

技戚仔頃巧很簡單!但是用狙最關鍵的一點就是反應速度一定要快!可能你槍法不是很準!

但是高陸高效的反應速率戚御是你制勝的關鍵!不推薦跳狙!定點狙!

因為最好的狙手不會傻到讓你瞄準了之後再開槍!而閃狙可以出其不意!

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