1樓:遊戲八
相信絕地求生的玩家都有一種體驗就是發現不了敵人,看過直播的人都知道那些技術很好的主播發現敵人的能力那真是厲害。那麼像我們這些玩的時間不長技術也不是太過硬的人想要發現敵人又該怎麼做呢?
一、畫面設定。
中配:<>
低配:<>
高配電腦就不用說啦肯定怎麼舒服怎麼來啊!
二、地形反差。
當你發信啊地圖上某一點出現顏色不一或者晃動的時候那很可能是敵人要多加留意。
三、觀察區域。
在複雜的遊戲環境當中,我們要清楚自己視野的重點區域和警覺區域,因為這些區域是敵人最可能出現的區域。
主視區是整個螢幕的建築和視野集中視區,是我們判斷環境的主要區域。
水平明視區是槍口垂直區域。
優春襪緩先視區是水平面視區可能出現好襪的異常**區域。
異常視區是視野懷疑出現敵情的區域。
邊緣區域是我們視野最可能放鬆的區域要注意這一視區敵人的出沒偷襲。
最後在跑路的時候最好時常利用alt來觀察周圍或者後面的情況,這樣也許可以死裡逃生!
祝大家遊戲愉快!
2樓:小草
現在除了一直很火的英雄聯盟之後,steam上終於出現了一款與之抗衡的遊戲,那就是引起全民「吃雞」熱潮的絕地求生。作為一款多人**的生存類遊戲,完全的真正的出門一銷團雙手出門全靠撿啊。真正的公平性和地圖自由度,還有和隊友小隊一起戰鬥競技才是這個遊戲魅力之處。
到了現在,我們開發的玩法越來越多,並滑遊戲人群的技術越來越高,我們發現吃雞越來越困難。因為地圖過大,草地叢林偏多,我們很難在第一時間發現敵人,這個時候就需要我們去揣測對手的心裡。在我們跳傘的之後會有一片我們跳傘的極限區域,在一部分是很少有人過去的。
你現在所處的位置是不是在飛機航線的近點還是遠點,這樣可以推測你大概哪個地方的人最多。
跳傘後,發現敵人及時跟隊友溝通,及時的報點讓隊友注意警戒,你有了防備之後就很容易反打對面。如果地圖人員跳傘過多,先跟隊友儘量跳一起隔壁的房子這樣,找到槍械先把人清了。然後再按航線注意對方人員絕鬥臘就可以了。
3樓:偽善說動漫
首先,得擾數兄把畫質調好,設定當中緩襲把抗鋸齒和畢爛畫質那一項調到高,這樣才能勉強看清遠處的地方,否則畫面模糊的話也根本看不清敵人的走動,非常的難受,在之後,選擇點的問題,站在高一點的地方,發現敵人會變得輕鬆,在之後,多多尋找,四處琢磨,就能發現人。
4樓:櫻井秋月
眼觀四方,耳聽八方,細心,和經驗結合。
絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離
5樓:風林網路手遊平臺
當玩遊戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有乙個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道乙個大概的距離,從而進行乙個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
瞭解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個遊戲裡用的是現代的標準倍鏡,在其中內建了乙個距離查詢器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來**,更是用來使用的。
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第乙個準星 然後瞄準。
下面是幾個在遊戲中距離的參考:
300公尺: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分。
200公尺:肩膀寬度略大於準星最寬的部分。
100公尺: 頭寬約等於準星最寬的部分。
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做準確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
絕地求生如何發現敵人?
6樓:小楓愛教育
玩吃雞,首先要有乙個好的耳機,為了避免廣告嫌疑諾寶就不推薦啦(少買幾把鑰匙就夠了)。立體聲耳機可以幫助我們分辨聲音的方向,對於找人十分有幫助,在熟練聽聲辯位之後還能分析出對方與自己的距離。
7樓:網友
遠距離發現敵人其實很簡單,掌握好兩個訣竅就行。
一、超視距除草法:在遊戲裡面,超過視距後地面的草會通通看不見,任何人躲在草裡、石頭後或者樹後都能被一眼看到,只要你稍微注意一點點,八百公尺開外一槍幹掉鬼子機槍手並不是夢想。
二、近距離找掩體:不管你行進到**,記得找掩體!任何時候捱打第一時間能躲開,不要怕人家追過來,躲開記得打藥、卡視角找人。
此外,玩這遊戲耳機確實是乙個因素,如果被擊中了,最好是留意自己被擊中的部位,也可以判斷敵人的位置。如果是遠處的敵人,最好是換個不錯顯示卡了,看過主播特意的調節遊戲的設定,也可以讓敵人顯得更突出一些,有機會可以上截圖。
這裡有個小辦法,耳機是可以調左邊和右邊聲音不一樣的。這樣你就明白了吧,地圖上毒圈往哪邊收,聲音就往哪邊的調大一點。
8樓:帽帽的情感世界
發現敵人如果是看人的話,那就一定要手機的解像度高一些,這樣看到人的概率就打一下,另外就是聽聲辨位,這就需要有乙個好耳機的,主播的很多耳機都上千塊。
9樓:無中之畫
可以通過隊友提醒,還有就是自己看螢幕觀察,用耳機聽腳步還有在地圖上看標識點,個人覺得近戰主要是靠聽腳步聲了,如果你很熟練的話,立馬會做出反應,擊殺敵人。
10樓:盡是強顏歡笑
《絕地求生》可以聽聲變位、可以觀察彈道、可以看小地圖腳印發現敵人。
被動找人:那麼當你被打的時候,首先要進行乙個資料的分析,篩選出開槍聲音的方位,這樣你就能快速定位敵人的位置。然後注意是開槍方向,優先觀察開槍的火焰以及存在的掩體。當你確認了敵人大致的位置,這個時候調整鏡頭過去。
1、如果敵人沒有裝備消焰器那麼你很容易就可以看到噴火的槍口,在靜止場景的對比下就很容易發現敵人;
2、如果敵人躲在掩體後面,那麼就注意開槍方向的掩體,一般來說,大樹、石頭等地方都是敵人願意隱藏的位置。
3、如果敵人躲在屋子裡,那麼觀察視窗就好了。
上面說的是被動找人的情況,對於新手來說,這個就是乙個細心的問題,下面再來講解一下主動找人。
主動找人:一般來說,主動尋找敵人是需要你天生的第六感,這裡就稍微講解一下大概思路,因為這需要長時間的練習形成一種肌肉記憶。
1、首先,跳傘的時候,一定要注意同一區域內著陸的人數與位置的分佈,腦海之中對敵人的情況有乙個大致的判斷。
比如兩隊人同時落在乙個地方,那麼己方首先就是要拿到**,然後憑藉著落地之前對另乙個隊伍的記憶,來判斷它們的方位對自己眼前的事物有乙個巨集觀的把控,然後聯合自己的隊友進攻,時刻警鐘長鳴,不要因為自己的一時大意就放鬆警惕,最後讓對方給反殺了。我想這個時候只要是敢在這片區域遊蕩就一定會被你擊殺。
2、然後在跑圈的時候,你也要對敵人可能在的地方有個大致的推測。一般來說,縮到最後幾個圈的時候,每次縮圈的距離並不是很遠,當你不在圈內的時候,你只需要貼著圈邊走就行了,主要關注圈外的人,因為他們的主要目標是圈內,遇見你之後肯定少不了一場大戰。
當你在圈內的時候,你要有乙個整體的思路,那就是保全自己,不管別人打的多熱鬧那也和自己沒什麼關係,如果這個時候你去勸架很容易引火燒身。還不如安心的看好圈外,做乙個佛系的吃雞玩家。
絕地求生如何發現敵人?
11樓:溜達的專用
快速發現敵人的小技巧:聽聲音、看痕跡、看火光、觀察地形。
聽聲音:通過敵人走路等各種聲音判斷敵人方位,聽聲辯位這門技巧是絕地求生這款遊戲的必備技巧之一,甚至超過了槍法的重要性。舉個簡單的例子:
當你聽到槍聲的時候如果左邊的聲音略大,那麼槍聲是從左邊傳來的,第一時間往左邊看去,能看到槍焰的話那麼就該開始反殺了。
看痕跡:看工具打過後留下的痕跡,這通常也是可以非常快判斷出敵人位置的。
看火光:絕地求生這款遊戲很多槍械的火光是非常明顯的,一但看見火光了那麼不要懷疑那裡肯定有人。
觀察地形:當你觀察環境,找到反差之後也應該關注顏色變化,這可能是敵人衣服或者頭盔的顏色。在優先順序掃瞄樹叢尋找敵人的時候關注顏色變化是非常重要的,敵人會有顏色變化,而樹叢沒有。
另外,尋找任何看起來異常的東西,比如乙個站在樹旁邊的人 或者乙個出現在異常位置的陰影。
12樓:網友
想在《絕地求生》中快速發現敵人需要做些設定上的調整。
1、預先條件:
把自己的位置調整到離顯示器足夠近的地方來看清一些小畫素運動。建議是,27寸顯示器的話,人距離顯示器45釐公尺,這是個人的最佳**距離。當然這個肯定會因為你的視力而變化,但一定不能離螢幕太遠。
2、影象設定:
畫面縮放調整到「120」,這會讓你的畫面更清楚。反鋸齒調到「最佳」,這會讓你的影象更穩定,因此更容易看到真正的玩家移動。視野距離調到「最佳」,這樣可以避免總是在渲染亂七八糟的東西,導致誤以為是玩家移動。
材質設定為「低」,這樣更容易看到反差。陰影設定為「中等」,可減少陰影,陰影很容易就被當成環境反差,讓你誤以為有敵人。
3.環境反差:
環境反差簡而言之就是在黑色場景中敵人會顯得更亮,在明亮場景中,敵人會顯得更暗。在絕地求生中大部分場景都很明亮,除了在雨天一些場景會變得很黑,比敵人黑的多。槍口火焰也是乙個很重要的線索。
13樓:愛笑的林子啊
《絕地求生》可以通過聽聲變位和看小地圖上的腳印來發現敵人,另外在被攻擊的時候還可以通過觀察彈道來判定攻擊敵人的位置。
在「絕地求生大逃殺」中,聽聲辯位是一項必須學會的技能,如果你不會,你很可能就是別人行走的的快遞盒。到了手遊中也不例外,雖然有了腳印提示,但是腳印畢竟有一點點延遲,一直看小地圖根本不能滿足玩家正常的交火需求。
而且一旦在同一方向有槍聲,就會掩蓋住腳印提示。這時候如果你會聽聲辯位,就完全不會受影響,反倒可以洞察敵人的位置變化,甚至可能會比敵人更勝一籌!
聽聲辯位時候槍聲的遠近對於大多數玩家應該非常的容易,通過槍聲的分貝大小就可以做出最基本的判斷,分貝越大證明敵人越近,分貝越小證明敵人越遠。
在判斷敵人在近點的時候,一定不要緊張,第一時間用自己的左右耳朵去聽聲音的大小,當兩個耳朵的聲音差不多的時候,敵人必然在你的正前或者正後,此時就需要找掩體,或者改變人物的方向,從而聽出哪個聲音大,表示敵人在那邊。
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