1樓:匿名使用者
在大廳娛樂場裡面。
炫舞小小大亂鬥模式遊戲規則:開始遊戲前,玩家需要選擇乙個對局時長。遊戲時,達到對局時長後,該局遊戲立即結束。
遊戲開始時,所有參戰玩家隨機出現在某個復活點上。此時攝像機以玩家自己為焦點,整個遊戲靜止,給玩家2~4秒確認局勢的時間。之後**「ready go」正式開始遊戲》
基本規則很簡單,玩家各自為戰,其他玩家都是敵人,想方設法通過射擊消滅敵人即可。每殺死乙個敵人,該玩家殺敵人數增加1。玩家每被其他人殺死一次,死亡次數增加1
當玩家死亡後,需要等待一段時間才可復活。此等待時間隨著玩家死亡次數的增加而加長。當到達一定次數後,將不再繼續加長。
復活cd時間結束後,姿型做玩家將隨機從乙個復活點復活。並且復活的前3秒,玩家處於保護狀態。可以移動,但無法射擊也不會收到傷害,此時有對應的特效表現。
當時間結束時,遊戲立即停止。當時畫面上的所有子彈全部消失,不再造成傷害。死亡的玩家也不再復活。之後,將進行勝負排名。
勝負排名規則如下:按殺敵人數大小倒序排列。
如殺敵人數一樣,則按死亡次數正序排列。
如果上述情況仍然一樣,則並列名次。
勝負排名資訊,在整個遊戲過程中將一直顯示,並且隨時保持更新。
小小大跡衡亂鬥模式操作:移動:asdw / 方向鍵。
射擊:空格 / j
蓄力射擊(預設**下):按住空格 /租禪 按住j
連續射擊(特殊**下):按住空格 / 按住j
小小大亂鬥模式對局收益:對局收益為人物經驗,r點和g幣。寵物不參加遊戲,寵物不會有消耗,也不會獲得寵物經驗。
對局結束後,按殺人數排名,如果前2名名次一樣則都算第2名,如果4個人都一樣都是第4名。
對局獲得的經驗值與g幣值:3分鐘對局:與普通舞蹈對局的計算方式相同。
5分鐘對局:在普通舞蹈對局計算結果的基礎上乘上倍(加法)
玩家需購買並佩戴指定的徽章,在大亂鬥對局中滿足以下條件,才會獲得r點,將根據玩家的殺敵次數和死亡次數進行計算:
設定:評判值為m,玩家殺敵數為k,死亡數為d,則m = k - d
如果 0 < m < 5 則 獎勵1 r點。
如果 5 < m < 10 獎勵2 r點。
如果 m > 10 獎勵3 r點。
各種關於對局經驗和g幣加成的效果,仍然適用於大亂鬥玩法。
小小亂鬥中的任務從那裡做
小小大亂鬥是一種模式。在大廳右邊有 跳舞和娛樂場 點娛樂場可以玩小小大亂鬥模鬥行式 炫舞小小大亂鬥模式遊戲規則 開始遊戲前,玩家需要選擇乙個對局時長。遊戲時,達到對局時長後,該局遊戲立即結束。遊戲開始時,所有參戰玩家隨機出現在某個復活點上。此時攝像機以玩家自己為焦點,整個遊戲靜止,給玩家 秒確認局勢...
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