unity物理引擎的關節有哪些,unity3d中平面用什麼物理引擎

2021-03-03 21:05:49 字數 1093 閱讀 9827

1樓:fly劃過的星空

copyunity物理引擎系統裡兩個常用組bai件- rigidbody、collider

什麼du是collider

碰撞器元件在unity引擎中觸發物理碰

zhi撞的最基本的條件dao。

可以這樣說,假如一個遊戲中沒有物理碰撞系統是不可能的。

什麼是rigidbody

通過物理模擬的控制物件的位置。

rigidbody元件新增到一個物件將其運動的控制下統一的物理引擎。即使沒有新增任何**,rigidbody物件將由重力向下拉,將反應與傳入的物件如果正確的對撞機碰撞元件也存在。

rigidbody也有指令碼api,允許您力量應用於物件和物理現實的方式控制它。例如,一輛汽車的行為可以指定在力量方面應用的輪子。鑑於這種資訊,物理引擎可以處理大多數汽車運動的其他方面,所以它將加速實際和正確應對衝突。

unity3d中平面用什麼物理引擎

2樓:空

你說的是physx和unity嗎?

physx是物理引擎,主要做物理模擬的

unity是遊戲引擎,包括遊戲開發的各個方面的功能,例如渲染,音訊,粒子系統,物理系統等等,unity也用到了physx來做物理模擬那塊

unity3d的物理引擎中有幾種施加力的方式

3樓:qiku奇酷學院

rigidbody.addforce/addforceatposition,都在rigidbody系列函式中。

unity3d的物理引擎中,有幾種施加力的方式,分別描述出來

4樓:掛

問題1:解決方案:

來速自度增加和減少用插值在達到目標速度前 用臨時速度代替 這個是數學方法或者將車的rigibody施加力,利用物理引擎的加速度效果來實現,這個是物理方法,具體用哪個和你讓車一動的邏輯有關問題2:在站點處放置一個空cube然後將is trigger屬性開啟在碰撞裡面判斷 cube的指令碼里面記錄名次能聽的懂嗎?希望對你有用啊:

)unity3d的物理引擎中,有幾種施加力的方式,分別描述出來

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