1樓:匿名使用者
任意的三維曲
bai面,其實簡而言du就是cad中的邊zhi界曲面,該曲面由三維中的四dao條任意線回相交而成,根據邊辦曲面的答
提示,只需依次選中四條線即可。唯一的要求是,四條線的端點必須兩兩相交,用於繪製cad中的不規則曲面。至於其它的直紋或是。。。。,察看cad中的曲面幫助。
2樓:匿名使用者
三維曲面沒有厚度,沒有質量,所以不存在體積
cad中如何 將「曲面(拉伸)」變成「三維實體」???
3樓:匿名使用者
1.先建立面域,用拉伸命令,你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸,合併用pe命令。
2.如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車,然後在拉伸。
4樓:
如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
5樓:沐風又沐雨
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車 然後在拉伸
6樓:匿名使用者
用thicken命令
7樓:匿名使用者
先建立面域
用拉伸命令
8樓:匿名使用者
你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸
合併用pe命令
cad或proe中如何將一個突起的不規則三維曲面內部填充,變成一個三維實體模型 20
9樓:匿名使用者
拉伸或者填充曲面,然後合併再實體化,希望可以幫到你
10樓:c斯
圍成一個閉合三維圖形,再實體化
cad2014怎麼根據三條曲線生成一個三維曲面
11樓:匿名使用者
首先,這三條曲線必需是閉合曲面
其次,必需是平面曲面才可以
選中你畫的閉合曲線
然後點這裡的平面
12樓:匿名使用者
用loft就可以了 其中一根線作為導向線
cad如何畫出任意的三維曲面?還有,一個曲線怎麼樣才可以沿著另一條曲線拉伸?
13樓:匿名使用者
一條曲線沿著另一條曲線拉伸 只要不產生自相交 可以用ext 選項選路徑即路徑為曲線
另外 也可以用sw命令 同樣要不產生自相交即可;如果通過多條曲線圍合,可以放樣實現 如果是四條曲線 可以放樣和edgesurf生成 surf***work 也可 開可以將曲面轉為nurbs曲面 這種曲面可以任意調節形狀。當然 edgsurf的曲面也可以生成後任意改變形狀
14樓:匿名使用者
用繪圖》建模》網格中的平移網格
15樓:胡加寬
任意的三維曲面,其實簡而言就是cad中的邊界曲面,該曲面由三維中的四條任意線相交而成,根據邊辦曲面的提示,只需依次選中四條線即可。唯一的要求是,四條線的端點必須兩兩相交,用於繪製cad中的不規則曲面。至於其它的直紋或是。。。。
,察看cad中的曲面幫助。
16樓:匿名使用者
你若學到了曲面這個階段,說明autocad的功能已經不能滿足你了。
autocad的三維功能相對有限,不太適合做複雜的三維圖形你若是從事美術類工作,就去學maya吧。
若是做工程機械,就去學ug吧
17樓:匿名使用者
繪圖/曲面/三維曲面/平移曲面
CAD中三維實體模型怎樣面域
二維圖形bai想拉伸成三維圖形,是必須du要面域的。zhi二維圖形與三維dao圖形的面域命版令是一樣的,都是權rgb 你之所以在三維座標中不能進行面域,是因為你所畫的圖形它不在同一個軸平面上。要進行面域的必須要件是所選圖形是閉合的,而且在同一個平面上!例如你上面的圖,它的圖形同時在三個平面上,所以不...
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