1樓:匿名使用者
首先動漫設計和遊戲設計區別動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計.遊戲設計的分類更加多
2樓:宮崎駿粉絲
動漫遊戲都是屬於
復新興的朝陽行業制,人才缺口比較大,發展前景是比較好的,動漫的應用面會比較廣,不僅是動漫動畫設計、廣告設計、還有影視後期這塊 ,但是遊戲行業的薪資還是比較高的,選擇專業還是要根據個人的興趣愛好和比較擅長的點,看你個人比較喜歡什麼吧,近幾年的國漫也慢慢崛起啦,是個好機會。
影視動畫和遊戲動畫!哪個好??
3樓:詩俊邁倫信
影視動畫涉及面廣泛一些...如:電視劇..宣傳片..電視片頭製作..也包括提些簡單的遊戲動畫..前者好一些吧
..我也是學的影視動畫..
4樓:字澤語席驕
短期內來看還是遊戲動畫比較吃香點,但是真正找起工作來沒有影視動畫好找吧
影視動畫與動漫遊戲哪個好
5樓:秀逗魔劍士
這麼給你說吧, 越是好學的專業, 就業前景越差 .
這是個很簡單的道理, 只是你沒有去思考過而已.
因為好學,所以學的人很多, 因此會的人就很多. 而因為會的人越多,競爭就越激烈, 就越不容易找工作.
比如要招聘100個做遊戲的, 結果只有100個人會做遊戲, 那麼這100人可能全部就業. 如果招聘建築表現專業的100個人, 結果有1000個人都會, 那麼就業率是多少,你自己會算吧. 只要有一點工作經驗的人都明白這個道理,就是越難,越容易就業,工資越高.
這幾個專業, 就業前景是 動漫遊戲》影視動畫》建築表現. 從我上面的說明和舉例,你就應該明白,他們的難度如何了.
你也可以同時學幾個專業的科目, 比如我,現在從事的工作,既有建築表現,也有影視動畫.
6樓:貴州新華電腦學院
兩個都很不錯的,看你對什麼比較感興趣吧,畢竟興趣是最好的老師,加油
7樓:四川新華高飛
很好呀, 中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家佔據,因為現階段我國嚴重缺少動畫專業方面的人才。
8樓:匿名使用者
如果當事業來發展的話,你肯定要選擇影視動畫。這三個最不該選的就是遊戲動漫,國家很鼓勵動漫行業,但是不代表鼓勵遊戲,而是在某個程度上壓制遊戲發展的。畢竟遊戲對青少年成長不是很有益。
如果你想學習動漫、動畫製作的話,可以瞭解一下圖藝動漫學校。動漫作品很不錯的一個企業。他們自己辦學的。所以師資力量是比較優勢的。
圖藝動漫學校——廣州校區,你自己去查查吧,好像百科都有詳細資料。
9樓:扎啤和烤肉
第一按興趣分:影視動畫包括影視和動畫,影視就是電視劇、電影鏡頭動畫製作。動畫就是動畫片製作。遊戲就是純遊戲製作。
影視動畫一般用:maya和max
遊戲:max
建築表現:max
都是工業化生產流程。用的軟體業都是統一的。
真正工作都是按生產環節。影視動畫專業學的多但工作時就把其中一方面用好,適應崗位就可以就業。
沒有什麼比較好學之分,就是用心和用力而已。
前景都差不多,都不是一個行業。沒法放到一起比。
學遊戲動畫和影視動畫哪個好 求,學遊戲動畫和影視動畫哪個好 求推薦
在當前這個時間段,我覺得遊戲動畫比影視動畫更勝一籌。其實你自己從身邊就看的到,你從一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上遊戲和影視那個比較火爆嘛?主要原因是遊戲的盈利來的快,開發週期短。現在市面上大部分遊戲都能盈利,但是影視,開發週期長,上線後能不能盈利還不好說。現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品...
影視動畫和影視後期哪個有發展前景
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動漫設計與製作專業是學3DMAX影視動畫製作嗎
三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢 max優勢在於模型和外掛 有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型 建築巡遊 廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max...