學遊戲動畫和影視動畫哪個好 求,學遊戲動畫和影視動畫哪個好 求推薦

2021-09-17 06:05:40 字數 4365 閱讀 3631

1樓:騎樂無窮

在當前這個時間段,我覺得遊戲動畫比影視動畫更勝一籌。其實你自己從身邊就看的到,你從一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上遊戲和影視那個比較火爆嘛?

主要原因是遊戲的盈利來的快,開發週期短。

現在市面上大部分遊戲都能盈利,但是影視,開發週期長,上線後能不能盈利還不好說。

現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,遊戲將會越來越火,影視還得進入一個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入一個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入一個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。

從根本上說,遊戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事遊戲動畫比影視動畫更好一點,你如果想入行可以選藝點動畫,製作類公司零基礎內部人才培養計劃。

希望可以幫到你!

2樓:江西新華豆豆

影視動畫專業就業方向 畢業生主要就職於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌...

3樓:河鍋栄美

alienware 雷神 未來人類 雷蛇 都是遊戲筆記本 基本市面上的遊戲都可以滿足

影視動畫和遊戲動畫!哪個好??

4樓:詩俊邁倫信

影視動畫涉及面廣泛一些...如:電視劇..宣傳片..電視片頭製作..也包括提些簡單的遊戲動畫..前者好一些吧

..我也是學的影視動畫..

5樓:字澤語席驕

短期內來看還是遊戲動畫比較吃香點,但是真正找起工作來沒有影視動畫好找吧

影視動畫與動漫遊戲哪個好

6樓:秀逗魔劍士

這麼給你說吧, 越是好學的專業, 就業前景越差 .

這是個很簡單的道理, 只是你沒有去思考過而已.

因為好學,所以學的人很多, 因此會的人就很多. 而因為會的人越多,競爭就越激烈, 就越不容易找工作.

比如要招聘100個做遊戲的, 結果只有100個人會做遊戲, 那麼這100人可能全部就業. 如果招聘建築表現專業的100個人, 結果有1000個人都會, 那麼就業率是多少,你自己會算吧. 只要有一點工作經驗的人都明白這個道理,就是越難,越容易就業,工資越高.

這幾個專業, 就業前景是 動漫遊戲》影視動畫》建築表現. 從我上面的說明和舉例,你就應該明白,他們的難度如何了.

你也可以同時學幾個專業的科目, 比如我,現在從事的工作,既有建築表現,也有影視動畫.

7樓:貴州新華電腦學院

兩個都很不錯的,看你對什麼比較感興趣吧,畢竟興趣是最好的老師,加油

8樓:四川新華高飛

很好呀, 中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家佔據,因為現階段我國嚴重缺少動畫專業方面的人才。

9樓:匿名使用者

如果當事業來發展的話,你肯定要選擇影視動畫。這三個最不該選的就是遊戲動漫,國家很鼓勵動漫行業,但是不代表鼓勵遊戲,而是在某個程度上壓制遊戲發展的。畢竟遊戲對青少年成長不是很有益。

如果你想學習動漫、動畫製作的話,可以瞭解一下圖藝動漫學校。動漫作品很不錯的一個企業。他們自己辦學的。所以師資力量是比較優勢的。

圖藝動漫學校——廣州校區,你自己去查查吧,好像百科都有詳細資料。

10樓:扎啤和烤肉

第一按興趣分:影視動畫包括影視和動畫,影視就是電視劇、電影鏡頭動畫製作。動畫就是動畫片製作。遊戲就是純遊戲製作。

影視動畫一般用:maya和max

遊戲:max

建築表現:max

都是工業化生產流程。用的軟體業都是統一的。

真正工作都是按生產環節。影視動畫專業學的多但工作時就把其中一方面用好,適應崗位就可以就業。

沒有什麼比較好學之分,就是用心和用力而已。

前景都差不多,都不是一個行業。沒法放到一起比。

遊戲製作與影視動畫製作哪個更好?

11樓:過磊金韋曲

我覺得影視動畫製作比較有前途吧

現在學遊戲的太多了。我以前的同學就學過,花了好幾萬,最後還是在家呆著麼。現在找了個和遊戲無關的職業。

他當初的同學聽說就有一個現在是個遊戲公司的gm而已。沒一個能找到遊戲設計工作的。

影視動畫與遊戲設計哪個比較好?

12樓:匿名使用者

我以前是學遊戲模型貼圖的 我覺得這個目前需求量最大 但是這個感覺就像民工一樣 需求量大 工作量更大 而且我認識的很多人 好象都沒繼續做了 不知道為什麼

你說的這4個專業 我比較看好 影視角色動畫 影視模型與渲染 這兩個 就算以後你畢業了 不做影視 也能去遊戲公司做

特別是 影視模型與渲染 以後學室內裝飾會更容易以上個人觀點 你多三思啊 其實你可以問問你的老師 你老師過來人 肯定能給你個更滿意的答案

13樓:匿名使用者

至於那個適合自己,需要你根據自己的能力和學到知識的情況而定。好找工作應該是遊戲設計,這個掙錢也高。

14樓:匿名使用者

包裝吧,做點片花片頭什麼的。這個含個人創意,說白了就是自由度大,頭三個就是高等工人,太辛苦,女孩子不適合。

15樓:長沙新華電腦學院

個人認為是遊戲設計,看看2023年大爆的原神就知道了

影視動畫設計和遊戲動畫設計哪種好?他們的區別是什麼

16樓:弘菊俎水

影視動畫設計主和遊戲動畫設計對繪畫和軟體都有要求,特別是對製作3d的軟體,像3dsmax和maya軟體操作內是必須需要的(容現在的市場以3d為主),但是影視動畫設計還需要後期的一些製作比如影片剪輯、配音等。兩者雖然是兩種行業,但基本的課程基本上是一樣的。如果樓主這裡說的影視動畫製作是指動畫片製作,那它的要求比遊戲動畫設計要高。

在遊戲上動畫設計主要是對人物、服裝、場景的設計並且合成製作,對於故事情節不太做要求。對於美術來說兩者都是相通的,就是看一個專業學的課程多一個專業學的課程少。課程多的專業會好些,以後出來就業涉及的領域會比較廣。

相對來說在國內動畫設計的就業會比影視設計好。換句話說兩個專業差不了多少。

17樓:眭曼華森書

我覺得影視動畫設計的比較好

二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內容也有很大的差別,選個你比較喜歡的吧

我就學flash的

覺得還不錯拉.

18樓:鹿鬆蘭僧女

關於兩個bai之間的差異前面都說du了。我只是zhi想告訴你,軟體只dao

是次要的,良好的藝術修養才專是你應該努

屬力去達到的,單純的只去學軟體會讓你變成一個毫無思想的工匠。我就是影視動畫的~這些都是許多前輩老師告訴我的,呵呵,和你分享下。

19樓:京穎卿容己

影視動畫設計抄裡面包括了電視baitv包裝。還有影視類廣告的設du計製作包裝。zhi

遊戲動畫設計裡dao麵包含了很深的程式設計(這主要是能做出出乎意外的動畫的需求)/

這兩者都很好,前景也不錯。

就是看兄弟你的底子有多深了。

呵呵。加油!!!支援

影視動畫和遊戲動畫,哪個的就業領域廣泛?前景好?

20樓:騎樂無窮

在當前這個

bai時間段,我覺得

du遊戲動畫比影視動畫更勝zhi

一籌。dao其實你自己從身邊就版看的到,你從一個旁觀權者的角度,你覺得目前市面上遊戲和影視那個比較火爆嘛?

主要原因是遊戲的盈利來的快,開發週期短。

現在市面上大部分遊戲都能盈利,但是影視,開發週期長,上線後能不能盈利還不好說。

現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,遊戲將會越來越火,影視還得進入一個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入一個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入一個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。

從根本上說,遊戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事遊戲動畫比影視動畫更好一點,你如果想入行可以選藝點動畫,製作類公司零基礎內部人才培養計劃。

希望可以幫到你!

21樓:竹筏離江去

感覺前景都挺好的,對於現在的市場來說遊戲動畫可能會更好吧。

22樓:匿名使用者

現在動畫市場都挺好的,也挺廣泛的,前景都不錯,最重要的還是要把知識學得更紮實。

23樓:愛相聚離別

前景都挺好的,只要自己本事過硬,就業肯定沒問題。

影視動畫與動漫遊戲哪個好,影視動畫和遊戲動畫哪個好

首先動漫設計和遊戲設計區別動漫設計主要是針對動漫的人物 場景設計.遊戲設計的分類更加多 動漫遊戲都是屬於 復新興的朝陽行業制,人才缺口比較大,發展前景是比較好的,動漫的應用面會比較廣,不僅是動漫動畫設計 廣告設計 還有影視後期這塊 但是遊戲行業的薪資還是比較高的,選擇專業還是要根據個人的興趣愛好和比...

影視動畫專業主要學些什麼內容,影視動畫專業一般要學什麼課程?

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影視動畫和影視後期哪個有發展前景

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