1樓:七彩虹科技****
視訊記憶體,也被叫做幀快取
,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料;
視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。
2樓:匿名使用者
當你開的特效更高,解析度越高的時候顯示卡處理器的資料也就,此時對顯示卡效能要求和視訊記憶體要求也就更大,但是在顯示卡本身效能不夠的情況下視訊記憶體大小沒有任何影響,意思就是中高階顯示卡才需要大視訊記憶體
3樓:我de心受傷了
視訊記憶體-------顯示卡的記憶體。
1、視訊記憶體的種類:
視訊記憶體的種類有edoram、mdram、sdram、sgram、vram、wram、ddr等許多種。edo視訊記憶體曾用在voodoo、voodoo 2等顯示卡上,但目前已消聲匿跡。sgram視訊記憶體支援塊寫和掩碼,可以看作是sdram的加強版,曾流行一時,但由於**較sdram稍高,現在也已甚少採用。
目前顯示卡上被廣泛使用的視訊記憶體就是sdram和ddr sdram了。sdram可以與cpu同步工作,無等待週期,減少資料傳輸延遲。優點是**低廉,在中低端顯示卡上得到了廣泛的應用。
ddr是double data rate是縮寫,它是現有的sdram記憶體的一種進化。在設計和操作上,與sdram很相似,唯一不同的是ddr在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳輸資料,而sdram則只可在上升沿傳輸資料,所以ddr的頻寬是sdram的兩倍,而ddr比sdram的資料傳輸率也快一倍。如果sdram記憶體的頻率是133mhz,則ddr記憶體的頻率是266mhz,因此在中高檔顯示卡上應用廣泛。
2、視訊記憶體的容量:
視訊記憶體與系統記憶體一樣,也是多多益善。視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。以下計算視訊記憶體容量與解析度關係的公式:
所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8
例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.6m,即2m視訊記憶體。
對於三維圖形,由於需要同時對front buffer、back buffer和z buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8
例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀快取為1024×768×3×16bit/8=4.71m,即需要8m視訊記憶體。
3、視訊記憶體的資料位數與頻寬:
資料位數指的是在一個時鐘週期之內能傳送的bit數,它是決定視訊記憶體頻寬的重要因素,與顯示卡效能息息相關。當視訊記憶體種類相同並且工作頻率相同時,資料位數越大,它的效能就越高。
視訊記憶體頻寬的計算方法是:執行頻率×資料頻寬/8。以目前的geforce3顯示卡為例,其視訊記憶體系統頻寬=230mhz×2(因為使用了ddr視訊記憶體,所以乘以2)×128/8=7.36gb。
資料位數是視訊記憶體也是顯示卡的一個很重要的引數。在顯示卡工作過程中,z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅佔用視訊記憶體頻寬資源。頻寬是3d晶片與本地儲存器傳輸的資料量標準,這時候視訊記憶體的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同視訊記憶體頻寬的顯示卡採用64mb和32mb視訊記憶體在效能上區別不大。
因為這時候系統的瓶頸在視訊記憶體頻寬上,當碰到大量畫素渲染工作時,視訊記憶體頻寬不足會造成資料傳輸堵塞,導致顯示晶片等待而影響到速度。目前視訊記憶體主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位視訊記憶體的頻寬只有128位視訊記憶體的一半。這也就是為什麼geforce2 mx200(64位sdr)的效能遠遠不如geforce2 mx400(128位sdr)的原因了。
4、視訊記憶體的速度:
視訊記憶體的速度一般以ns為單位。常見的視訊記憶體有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.
8ns的視訊記憶體。其對應的額定工作頻率分別是143mhz、166mhz、183mhz、200mhz和250mhz。額定工作頻率=1/視訊記憶體速度。
當然,對於一些質量較好的視訊記憶體來說,視訊記憶體的實際最大工作頻率是有一定的餘量的。視訊記憶體的超頻就是基於這一原理,列如將額定頻率為6ns的視訊記憶體超至190mhz的執行頻率。
這裡還要說一說視訊記憶體的實際執行頻率和等效工作頻率。ddr視訊記憶體因為能在時鐘的上升沿和下降沿都能傳送資料,因此,在相同的時脈頻率和資料位寬度的情況下視訊記憶體頻寬是普通sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體速度相同的情況下,ddr視訊記憶體的實際工作頻率是普通sdram視訊記憶體的2倍。
同樣,ddr視訊記憶體達到的頻寬也是普通sdram視訊記憶體的2倍。例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。
4樓:匿名使用者
很簡單,最顯著的效果就是玩大型的遊戲不會卡。一些喜歡玩大型網路遊戲的人,通常都會買張好的顯示卡的。
5樓:鋼神綠鋼
執行大型軟體不卡頓。
顯示卡視訊記憶體高具體有什麼好處?
6樓:藍色天空
視訊記憶體的任務就是儲存顯示卡需要的各種資料,我們知道越是精美、越是大尺寸的3d影象,資料量就越大,比如吃雞的無縫式開放大地圖要在一開局就整個搬進視訊記憶體,所以對視訊記憶體大小的要求就特別高。要是再設定成高畫質,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細節更多,資料量當然也就更加龐大,需要更大的視訊記憶體支援。視訊記憶體容量越大,速度越快。
7樓:洗澡水
打個比方吧,例如你在玩1個大型遊戲,而這個遊戲中的場景是一張一張**拼接而成的,大視訊記憶體能保證在一定的時間內讀取不卡,當然視訊記憶體小了肯定比大視訊記憶體讀的慢,如果視訊記憶體不達標或者低於最低配置要求的話,有可能卡宕機或者出現假死的情況,另外遊戲場景超大的話,有可能出現爆視訊記憶體的情況,爆視訊記憶體表現為突然退出遊戲!
一般來說顯示卡視訊記憶體不是特別重要,一般千元以上的高檔顯示卡起步2g視訊記憶體的,低端顯示卡都是通過tc動態調節從記憶體劃撥到顯示卡視訊記憶體上的,那叫虛擬記憶體,幾百元的顯示卡最多1g視訊記憶體,那些幾百元幾g視訊記憶體的都是假的虛擬tc視訊記憶體,佔用你記憶體的!
所以看顯示卡強弱不是看顯示卡視訊記憶體多大,主要看3點,流處理器,核心頻率,以及顯示卡位寬,這3點最重要
補充:gtx750毫無價效比的顯示卡,他就是gtx650的升級版,功耗變小了,效能沒進步多大,如果你捨得花1千左右買2g的,我個人建議你加2,3百塊錢買1線的gtx660,視訊記憶體也是2g的,但效能爆了gtx750一半的效能,多出gtx750ti大概30%的效能
給你個排序,gtx650<gtx750<gtx650ti<gtx750ti<gtx650ti boost<gtx660
你1g的750玩不了的遊戲,2g的750一樣玩不了,就打個比方吧,劍靈這遊戲,gtx750和gtx750ti最多開到4檔特效還可能會卡,1g和2g的750效果是一樣的,因為核心頻率和位寬以及流處理器是一樣的,開到的特效也差不多,gtx660可以開5檔無壓力
主要還是看你的cpu和顯示卡搭不搭調,如果cpu是i5的話趕緊換gtx660
8樓:匿名使用者
就像往70平米 和700平米的房子裡放東西的區別(以600平的東西為例) 但是也要看門的大小(位寬)也要看搬東西的人有多少(流處理器)還有效率如何(頻率)當然你可以給工人嗑藥(超頻)
大概這個意思 有錯的地方請指正 別罵我 我咬人老疼了
9樓:匿名使用者
直接說比較複雜,其實你首先可以明白記憶體對於電腦的意義。
視訊記憶體就是顯示卡的記憶體,把顯示卡看做電腦(gpu等同於cpu、顯示卡板就是主機板,硬碟和主機共享),你就很簡單明白視訊記憶體的引數有什麼意義了。
10樓:匿名使用者
顯示卡的視訊記憶體,儲存幀快取資料吧,遊戲時還有其他的資料比如紋理貼圖資料,各種特效,抗鋸齒的實現都是需要處理相關的資料,也要佔用掉視訊記憶體的空間。
不同的解析度下對現存大小的要求不同,比如你在1920*1080的解析度下游戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要比較大的記憶體,1440*900的解析度下游戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要的記憶體就相對小,同樣解析度下低特效、不開抗鋸齒需要處理的資料也會減少記憶體需求。目前1g的視訊記憶體的1000元左右中端顯示卡基本上都能應付大多數的遊戲了。
視訊記憶體作用很大,不單要看視訊記憶體大小,還要看位寬,頻率。很多奸商就喜歡拿一個低端的大視訊記憶體顯示卡騙小白。那些中低端顯示卡視訊記憶體位寬大多是32 64 128位的。
視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。
視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。
個人認為**在1000元左右 視訊記憶體1g以上 視訊記憶體位寬192位以上的顯示卡是最有價效比的顯示卡
看自己的預算吧 不是很建議2000以上的顯示卡 效能提升有限 **貴了不少 不差錢的話就隨便了 呵呵
11樓:匿名使用者
高解析度、高畫質,特別是高解析度下,比較耗視訊記憶體。gtx750級別的顯示卡,配2gb視訊記憶體是必要的。
12樓:輕風吹柳絮
如同電腦記憶體,記憶體大,存載資源越多,能夠處理資料越多,但以顯示卡來說,視訊記憶體大並不是代表速度越快
13樓:匿名使用者
視訊記憶體就是倉庫,存放即將處理或者已經處理的資訊的。肯定越大越好,但是具體也要看晶片吞吐能力。現在大部分遊戲,就連 lol等moba遊戲,視訊記憶體需求也甚至超過1gb,但是顯示卡負載並不高 ,所以視訊記憶體肯定要大一些。
但是gt610 4g大視訊記憶體肯定就沒意義了。一般低端卡2gb足夠,中端的4-8gb,高階的8g+,亮機卡1gb完全足夠。
14樓:七彩虹科技****
不同配置的執行效果都是不同的
具體效果以實際運**況為準,
15樓:布穀
你指視訊記憶體頻率高還是視訊記憶體容量大小?
其他引數一樣的情況下,視訊記憶體頻率高當然好!這樣說吧,高速150邁快,還120邁快!
16樓:__命運之輪
舉個例子,同頻率gtx660 1g視訊記憶體和2g視訊記憶體在沒有被爆視訊記憶體的情況下基本沒
差別,但是在視訊記憶體佔用超過1g後差別就出來了,1g視訊記憶體會卡屏,幀數猛降,而2g視訊記憶體的卻沒有任何影響。不過顯示卡主要還是看流處理器,位寬,頻率,構架等。中端顯示卡以上視訊記憶體就相對重要了,你玩大型遊戲的話2g視訊記憶體是最基本的,類似bf4丶使命召喚10丶上古卷軸5+enb+4k材質等等亂七八糟的,1080p下輕鬆爆2g,卡吧基佬和三大媽有人測試甚至達到了3g視訊記憶體。
所以高視訊記憶體的顯示卡是很有必要的,前提是什麼級別的顯示卡和顯示器的解析度。gtx750 1g d5的就行沒必要上2g,中低端顯示卡基本多加1g視訊記憶體**就要高100-200以上,不過gtx750是新顯示卡,**還虛高,建議hd7790,****700左右,效能和gtx750基本一樣。
顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用,顯示卡的視訊記憶體大小有什麼用?
視訊記憶體也叫幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的快取資料。視訊記憶體越大可以存放的資料越多,但受限於晶片的資料處理速度,並不是視訊記憶體越大越好。你好,這樣能容納更多要處理的影象資訊,好讓gpu去處理。但,視訊記憶體的大小不是衡量顯示卡的唯一指標,還有視訊記憶體型別,視訊記憶體頻...
顯示卡視訊記憶體做什麼用的
如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。視訊記憶體和主機板...
顯示卡的視訊記憶體大了有什麼用,顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用
我來說的 清楚點吧 顯出 就是 顯示的視訊記憶體 比如說 我們把電腦分成2個 1個是裡面的也就是記憶體 1個是外面的 就是視訊記憶體的 假如你現在玩個遊戲 這遊戲首先要放入硬碟 然後開啟執行 然後這些執行的東西 比如裝載遊戲的時候 他們要分析資料這些硬碟是做不了的所以要放在臨時的記憶體裡面 再由記憶體傳給cpu運算 ...