顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用,顯示卡的視訊記憶體大小有什麼用?

2022-02-21 09:57:31 字數 5198 閱讀 1985

1樓:ff老白

視訊記憶體也叫幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的快取資料。

視訊記憶體越大可以存放的資料越多,但受限於晶片的資料處理速度,並不是視訊記憶體越大越好。

2樓:匿名使用者

你好,這樣能容納更多要處理的影象資訊,好讓gpu去處理。但,視訊記憶體的大小不是衡量顯示卡的唯一指標,還有視訊記憶體型別,視訊記憶體頻率,核心頻率,處理單元等等都會影響顯示卡的效能的。

3樓:匿名使用者

其實視訊記憶體對於gpu的作用和實體記憶體對於cpu的作用是完全一樣的 就像電腦不能拿實體記憶體的大小作為整體效能的衡量指標一樣 拿視訊記憶體的多少作為顯示卡效能的指標同樣是一件很可笑的事情 對於多少的記憶體才是適用的 應該有gpu的處理能力來決定 就像你需要足夠強大的cpu才用得完大容量的實體記憶體 拿顯示器的尺寸來作為指標 我個人感覺比較無奈

4樓:匿名使用者

視訊記憶體就是顯示卡的記憶體,越大,對影象處理的速度當然就越有利咯。

大哥比方說在進行大量影象處理的時候,如果需要處理的資料有100m,那麼如果視訊記憶體只有64m的,就要處理2次,而視訊記憶體128m的就只處理一次,速度就快了一倍。

5樓:張洪如

正常情況下,視訊記憶體的容量和gpu核心的效能是對應的,高階顯示卡配較小視訊記憶體不能發揮效能,低端顯示卡配大視訊記憶體沒有必要。

現在低端顯示卡配2-4g視訊記憶體主要是使用者對顯示卡效能不瞭解,加上商家誤導造成的。

顯示卡的視訊記憶體主要考慮gpu核心的效能。視訊記憶體容量並不能代表顯示卡效能。

低端顯示卡1-2g視訊記憶體就足夠用了,中端顯示卡2-6g視訊記憶體,高階顯示卡8g以上視訊記憶體。

6樓:好奇心偏重

比如說,一個遊戲的某一刻場景所產生的影象資料為2g,但是你視訊記憶體只有1g,那麼你顯示卡在一次處理中最多隻能處理1g的資料,那麼要處理完這個2g的影象資料就要處理兩次,如果同樣顯示卡你的視訊記憶體是2g或以上,那麼只要處理一次就可,那麼這樣你也應該明白了,大視訊記憶體在處理大型遊戲場景時可以減少顯示卡對資料的處理次數,從而提高處理速度,緩解顯示卡壓力,使遊戲更為流暢

7樓:冠睿才

22寸以上顯示器建議用512m的視訊記憶體 22寸以下顯示器 256m的視訊記憶體 完全夠用

顯示卡的視訊記憶體大小有什麼用?

8樓:生活類答題小能手

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的物件是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。

在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d函式運算。在nvidia等高階顯示晶片中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。

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在顯示卡效能方面,隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。

例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小或較慢的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放,如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。

9樓:匿名使用者

一個工廠

視訊記憶體好比倉庫放原料和成品   位寬好比廠區道路通道  核心好比裝置  流處理好比工人

倉庫老大原材料爆滿( 資料)   道路很窄 員工要禮讓避路 裝置陳舊 員工又少  ok  這就叫大視訊記憶體

遊戲效果調高了 反映一樣 卡

倉庫老大   道路很寬   裝置陳舊   員工少  資料依舊卡

倉庫老小   道路很寬  裝置很新  員工多 依舊卡 卡在倉庫不夠

所以呢  顯示卡不是瞎造的 是按gpu(裝置)的工作能力配比其他的

因為視訊記憶體只是貼幾個黑色的小長方形 跑跑線  是顯示卡製造可操控的 而一般人只知道視訊記憶體

所以加大視訊記憶體騙錢  其他的gpu自帶豈能是說改就改

gpu因為生產工藝不能保證所有gpu都是完好所以就把壞掉的部分鐳射燒掉 就出現了位寬流出理差異 或者 原生的差異

至於顯示器 只是個訊號放大 顯示調到的一定解析度後 顯示器大小無關只是顯示

當然顯示設定解析度高了佔用一定視訊記憶體是正常的

大視訊記憶體在一定的範圍內可以起到一定的作用 使用中的效果可以忽略不計

10樓:後春冬康謹

顯示卡現存的作用其實和記憶體差不多,只是記憶體作用是所有資料硬碟與cpu的通道,現存作用就是資料進入gpu的通道而已

你的顯示卡本身是128m你看到介面卡的512m是有可共享記憶體的技術,最多可以重記憶體提取來擴大到視訊記憶體512m

不用在意他,是個自動提取,不缺視訊記憶體的情況是不會胡亂提取你記憶體的

11樓:ff老白

視訊記憶體也叫幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的快取資料。

視訊記憶體越大可以存放的資料越多,但受限於晶片的資料處理速度,並不是視訊記憶體越大越好。

12樓:方葛喜迎秋

相當於cpu,在處理畫面時也大也好,當然不是隻看大小,包括很多引數。

13樓:酆佳哀夢槐

螢幕顯示任何影象都需要經過顯示卡的處理,將編碼轉換成影象,在處理過程中,將要處理的編碼存放在現存裡,如果現存足夠大 顯示的速度也就會更快。反之顯示速度就會降低,也就是我們常說的在遊戲中卡的其中一個重要原因。

14樓:郝俊發都濰

視訊記憶體,全稱顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體。視訊記憶體對於顯示卡就好比記憶體對於整臺電腦,地位非常重要,它負責儲存顯示晶片需要處理的各種資料。視訊記憶體容量的大小、效能的高低,直接影響著電腦的顯示效果。

15樓:匿名使用者

視訊記憶體是資料儲存緩衝區,視訊記憶體太小的話可能在一些大型場景中引起畫面遲緩、卡頓等。

16樓:張洪如

正常情況下,視訊記憶體的容量和gpu核心的效能是對應的,高階顯示卡配較小視訊記憶體不能發揮效能,低端顯示卡配大視訊記憶體沒有必要。

現在低端顯示卡配2-4g視訊記憶體主要是使用者對顯示卡效能不瞭解,加上商家誤導造成的。

顯示卡的視訊記憶體主要考慮gpu核心的效能。視訊記憶體容量並不能代表顯示卡效能。

低端顯示卡1-2g視訊記憶體就足夠用了,中端顯示卡2-6g視訊記憶體,高階顯示卡8g以上視訊記憶體。

17樓:薩珺堵雁山

視訊記憶體是2d、3d圖形儲存、運算、渲染等工作的臨時緩衝空間,視訊記憶體的工作目的是為未經處理的資料提供一個供gpu(圖形處理器)運算的交換區,在gpu和其他電路不變的情況下,視訊記憶體的容量越大、速度越快,圖形處理的效率就越高、畫面越流暢。

18樓:好奇心偏重

比如說,一個遊戲的某一刻場景所產生的影象資料為2g,但是你視訊記憶體只有1g,那麼你顯示卡在一次處理中最多隻能處理1g的資料,那麼要處理完這個2g的影象資料就要處理兩次,如果同樣顯示卡你的視訊記憶體是2g或以上,那麼只要處理一次就可,那麼這樣你也應該明白了,大視訊記憶體在處理大型遊戲場景時可以減少顯示卡對資料的處理次數,從而提高處理速度,緩解顯示卡壓力,使遊戲更為流暢

顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用?

19樓:

視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力。在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度,所以視訊記憶體容量大了,其解析度也越好。

視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,顯示卡視訊記憶體容量有128mb、256mb、512mb、1024mb幾種,64mb和128mb視訊記憶體的顯示卡現在已較為少見,主流的是2gb、4gb、6gb的產品。現如今最新版已經能達到12gb的視訊記憶體容量(mac pro)。

視訊記憶體容量的作用:在顯示卡效能方面,隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放,如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。

顯示卡視訊記憶體大小有什麼區別?

20樓:匿名使用者

顯示卡視訊記憶體大小的區別:

1、能支援的最大解析度不同:視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度。

2、能快取的資料量不同:隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。

21樓:愛染年

視訊記憶體的全稱為顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體,主要作用是儲存顯示晶片需要處理的各種資料,其容量大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,即大容量視訊記憶體可以儲存進更多的資料,這在執行高解析度和大紋理遊戲時體現得更為明顯。除了容量外,視訊記憶體的重要指標還有位寬、頻率、封裝和種類本身等等。

視訊記憶體的容量決定了能夠緩衝的遊戲的資料,這主要體現在三方面:

一是玩大型3d遊戲時,由於其畫面成像原理比2d的更為複雜,需要的視訊記憶體至少是2d遊戲的兩倍;

二是遊戲雙開或者多開,為了保證幀數穩定,需要更大的視訊記憶體;

三是高解析度顯示(包括了多屏),因為解析度越高就意味著需要處理的畫面資料越多,故要求視訊記憶體越大。

在顯示核心足夠強的前提下,當遇到大量的大紋理貼圖資料需要存放時,如果視訊記憶體的容量不足,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮,進而影響到了顯示卡的效能。具體表現出來的情況可能是,遊戲畫面的幀數非常低,而且是持續的低,而不像gpu或cpu效能不足時的畫面幀數**。

視訊記憶體頻寬,是顯示晶片與視訊記憶體之間一次可讀入的資料傳輸量,頻寬越大,則晶片與視訊記憶體之間的通訊就越快,即顯示卡的效能和速度也越強。理論上,視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8,也即頻寬取決於頻率和位寬。另外,視訊記憶體頻率還決定視訊記憶體的讀取速度,而視訊記憶體位寬則影響了顯示卡pcb板的面積的大小和生產成本,以及發熱量。

顯示卡的視訊記憶體大了有什麼用,顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用

我來說的 清楚點吧 顯出 就是 顯示的視訊記憶體 比如說 我們把電腦分成2個 1個是裡面的也就是記憶體 1個是外面的 就是視訊記憶體的 假如你現在玩個遊戲 這遊戲首先要放入硬碟 然後開啟執行 然後這些執行的東西 比如裝載遊戲的時候 他們要分析資料這些硬碟是做不了的所以要放在臨時的記憶體裡面 再由記憶體傳給cpu運算 ...

顯示卡的視訊記憶體大有什麼用顯示卡視訊記憶體高具體有什麼好處?

視訊記憶體,也被叫做幀快取 它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料 視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。當你開的特效更高,解析度越高的時候顯示卡處理器...

顯示卡視訊記憶體做什麼用的

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。視訊記憶體和主機板...