1樓:網友
我來說的 清楚點吧 顯出 就是 顯示的視訊記憶體 比如說 我們把電腦分成2個 1個是裡面的也就是記憶體 1個是外面的 就是視訊記憶體的 假如你現在玩個遊戲 這遊戲首先要放入硬碟 然後開啟執行 然後這些執行的東西 比如裝載遊戲的時候 他們要分析資料這些硬碟是做不了的所以要放在臨時的記憶體裡面 再由記憶體傳給cpu運算 也就是說記憶體是為硬碟和cpu溝通的臨時儲存點說白了就是 臨時傳輸點 記憶體也大存的東西就越多 運算也越快 自然這也要看cpu的速度對得起記憶體不。
接著視訊記憶體 假如1g視訊記憶體的顯示卡 玩遊戲開效果 調解析度1024x768的解析度+所有特效 需要800mb的視訊記憶體 呢麼假如你又開了1280x1024 +所有效果 呢麼需要1g以上的視訊記憶體呢麼就會卡了終結的來說就是 你看螢幕的東西這些東西多要佔用視訊記憶體 呢麼你在開的更好也就是更多就需要更多的視訊記憶體 自然這些效果也要看你的顯示卡帶的起麼 顯示卡也有個影象的計算器gpu 相當於電腦的cpu 視訊記憶體和記憶體的差別 就是 視訊記憶體是一直持續的比如你開個遊戲他一直在你的螢幕上就一直佔用 視訊記憶體他一離開就不佔用你的視訊記憶體了 記憶體只是個臨時儲存點。
顯示卡的運算也就是gpu=電腦的cpu 電腦的cpu運算不快呢麼4g記憶體和2g記憶體也沒有差別因為 你4g記憶體 他的資料也是堆在那裡沒用 你2g也是堆在那裡沒用 顯示卡的gpu也是和cpu一個道理。
請耐心讀完 望 純手打 23寸顯示器不玩遊戲512 玩遊戲1024
2樓:匿名使用者
1.遊戲在發生大規模資料存取的時候,視訊記憶體容量大的顯示卡可以保持更為穩定的幀數,不會發生卡頓現象。
2.視訊記憶體容量大的顯示卡,在部分遊戲中可以使最低幀數維持在30幀或40幀以上。
3.視訊記憶體容量越大,讀取遊戲進度條時速度越快。
顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用
3樓:智帆遠航數碼
視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。那麼網友們知道顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用嗎?對於不知情的網友們,下面一起來了解一下吧。
1、 視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力。在顯示卡最大解析度方面,最大解析度在一定程度上跟視訊記憶體有著直接關係,因為這些畫素點的資料最初都要儲存於視訊記憶體內,因此視訊記憶體容量會影響到最大解析度,所以視訊記憶體容量大了,其解析度也越好。
2、 視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的多少,顯示卡視訊記憶體容量有128mb、256mb、512mb、1024mb幾種,64mb和128mb視訊記憶體的顯示卡現在已較為少見,主流的是2gb、4gb、6gb的產品。現如今最新版已經能達到12gb的視訊記憶體容量(mac pro)。
3、 視訊記憶體容量的作用:在顯示卡效能方面,隨著顯示晶片的處理能力越來越強大,特別是現在的大型3d遊戲和專業渲染需要臨時儲存的資料也越來越多,所需要的視訊記憶體容量也是越來越大,視訊記憶體容量在一定程度上也會影響到顯示卡的效能。例如在顯示核心足夠強勁而視訊記憶體容量比較小的情況下,卻有大量的大紋理貼圖資料需要存放,如果視訊記憶體的容量不足以存放這些資料,那麼顯示核心在某些時間就只有閒置以等待這些資料處理完畢,這就影響了顯示核心效能的發揮從而也就影響到了顯示卡的效能。
顯示卡視訊記憶體大小有什麼用
4樓:太平洋電腦網
如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。
視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。
由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。視訊記憶體作為存貯器也和主機板記憶體一樣經歷了多個發展階段,甚至可以說視訊記憶體的發展比主機板記憶體更為活躍,並有著更多的品種和型別。
顯示卡的視訊記憶體大小有什麼用?
5樓:匿名使用者
一個工廠。
視訊記憶體好比倉庫放原料和成品 位寬好比廠區道路通道 核心好比裝置 流處理好比工人。
倉庫老大原材料爆滿( 資料) 道路很窄 員工要禮讓避路 裝置陳舊 員工又少 ok 這就叫大視訊記憶體。
遊戲效果調高了 反映一樣 卡。
倉庫老大 道路很寬 裝置陳舊 員工少 資料依舊卡。
倉庫老小 道路很寬 裝置很新 員工多 依舊卡 卡在倉庫不夠。
所以呢 顯示卡不是瞎造的 是按gpu(裝置)的工作能力配比其他的。
因為視訊記憶體只是貼幾個黑色的小長方形 跑跑線 是顯示卡製造可操控的 而一般人只知道視訊記憶體。
所以加大視訊記憶體騙錢 其他的gpu自帶豈能是說改就改。
gpu因為生產工藝不能保證所有gpu都是完好所以就把壞掉的部分鐳射燒掉 就出現了位寬流出理差異 或者 原生的差異。
至於顯示器 只是個訊號放大 顯示調到的一定解析度後 顯示器大小無關只是顯示。
當然顯示設定解析度高了佔用一定視訊記憶體是正常的。
大視訊記憶體在一定的範圍內可以起到一定的作用 使用中的效果可以忽略不計。
6樓:後春冬康謹
顯示卡現存的作用其實和記憶體差不多,只是記憶體作用是所有資料硬碟與cpu的通道,現存作用就是資料進入gpu的通道而已。
你的顯示卡本身是128m你看到介面卡的512m是有可共享記憶體的技術,最多可以重記憶體提取來擴大到視訊記憶體512m
不用在意他,是個自動提取,不缺視訊記憶體的情況是不會胡亂提取你記憶體的。
7樓:ff老白
視訊記憶體也叫幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的快取資料。
視訊記憶體越大可以存放的資料越多,但受限於晶片的資料處理速度,並不是視訊記憶體越大越好。
8樓:方葛喜迎秋
相當於cpu,在處理畫面時也大也好,當然不是只看大小,包括很多引數。
9樓:酆佳哀夢槐
螢幕顯示任何影象都需要經過顯示卡的處理,將編碼轉換成影象,在處理過程中,將要處理的編碼存放在現存裡,如果現存足夠大 顯示的速度也就會更快。反之顯示速度就會降低,也就是我們常說的在遊戲中卡的其中一個重要原因。
10樓:郝俊發都濰
視訊記憶體,全稱顯示記憶體,即顯示卡專用記憶體。視訊記憶體對於顯示卡就好比記憶體對於整臺電腦,地位非常重要,它負責儲存顯示晶片需要處理的各種資料。視訊記憶體容量的大小、效能的高低,直接影響著電腦的顯示效果。
11樓:匿名使用者
視訊記憶體是資料儲存緩衝區,視訊記憶體太小的話可能在一些大型場景中引起畫面遲緩、卡頓等。
12樓:張洪如
正常情況下,視訊記憶體的容量和gpu核心的效能是對應的,高階顯示卡配較小視訊記憶體不能發揮效能,低端顯示卡配大視訊記憶體沒有必要。
現在低端顯示卡配2-4g視訊記憶體主要是使用者對顯示卡效能不瞭解,加上商家誤導造成的。
顯示卡的視訊記憶體主要考慮gpu核心的效能。視訊記憶體容量並不能代表顯示卡效能。
低端顯示卡1-2g視訊記憶體就足夠用了,中端顯示卡2-6g視訊記憶體,高階顯示卡8g以上視訊記憶體。
13樓:薩珺堵雁山
視訊記憶體是2d、3d圖形儲存、運算、渲染等工作的臨時緩衝空間,視訊記憶體的工作目的是為未經處理的資料提供一個供gpu(圖形處理器)運算的交換區,在gpu和其他電路不變的情況下,視訊記憶體的容量越大、速度越快,圖形處理的效率就越高、畫面越流暢。
顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用,顯示卡的視訊記憶體大小有什麼用?
視訊記憶體也叫幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的快取資料。視訊記憶體越大可以存放的資料越多,但受限於晶片的資料處理速度,並不是視訊記憶體越大越好。你好,這樣能容納更多要處理的影象資訊,好讓gpu去處理。但,視訊記憶體的大小不是衡量顯示卡的唯一指標,還有視訊記憶體型別,視訊記憶體頻...
顯示卡的視訊記憶體大有什麼用顯示卡視訊記憶體高具體有什麼好處?
視訊記憶體,也被叫做幀快取 它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料 視訊記憶體容量是顯示卡上本地視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。當你開的特效更高,解析度越高的時候顯示卡處理器...
顯示卡視訊記憶體做什麼用的
如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。視訊記憶體和主機板...