CAD畫好三維實體怎樣轉入到SolidWorks

2021-03-08 11:24:35 字數 811 閱讀 9164

1樓:匿名使用者

開啟-〉選擇

baidwg-〉在dxf/dwg輸入 對話du框中選擇 輸入到零件,如果要zhi對選項進一步設定就點dao下一步,可以設定專選擇匯入的土層,屬顯示單位等等;如果不設定,點完成-〉系統自動把dwg匯入一張草圖—〉把多餘的圖元刪除-〉在匯入dwg的時候,會自動跳出 2d到3d工具條-〉框選對應的檢視圖元,比如框選前檢視圖元,然後按工具條上的前視按鈕-〉sw自動把這個檢視生成一張草圖,其他檢視一樣的操作但這時,所有檢視放到了相應的位置,但沒有對齊-〉先選擇要調整的檢視的一條邊線,再按ctrl選擇要對齊的目標檢視的邊線,按工具條上的對齊草圖按鈕,其它一樣操作—〉對齊完了就用這些草圖做實體造型,做成你要的零件,實體造型時可以多次呼叫草圖,同時可以通過草圖區域選擇,來作為造型的參考。當然,只有結構比較簡單的模型才可以這樣做,太過複雜的也很難甚至無法做出,這裡只是省去了你畫草圖的工作。

2樓:隱佑平扈香

如果是說你在cad裡已經畫好立體圖了,想要轉三檢視也可以在佈局裡面(一定要專佈局裡面)

繪圖-建模

-設定-輪廓

(solprof)

使用屬設定輪廓命令,框先立體圖,三次確定,現在會出現二個圖層,

一個可見的外輪廓線(在一個圖層裡面連在一起的要編輯要x炸開),和一個不可見的在一個圖層,(就是消隱後看不到的線,同樣也是連在一起的,要編輯要x炸開).

你用設定輪廓命令框選的時候如果是在主檢視,那麼就是主檢視的外輪廓線和不可見線,

在俯檢視的就是俯檢視的,同樣如果是三維座標視檢視的,就會出現立體圖的外輪廓線和不可見線,分別在二個圖層中,你試一下吧,試下馬上就明白了.

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