1樓:旁人
承受軸向荷載的灌注樁,其縱向鋼筋是構造鋼筋,一般情況不經荷載計算,它與箍筋組成鋼筋籠,起約束混凝土橫向膨脹變形作用。
jgj94-2008《建築樁基技術規範》4.1.1 灌注樁應按下列規定配筋:
1 配筋率:當樁身直徑為300~2000mm時,正截面配筋率可取0.65%~0.
2%(小直徑樁取高值);對受荷載特別大的樁、抗拔樁和嵌巖端承樁應根據計算確定配筋率,並不應小於上述規定值;
2 配筋長度:
1)端承型樁和位於坡地、岸邊的基樁應沿樁身等截面或變截面通長配筋;
2)摩擦型灌注樁配筋長度不應小於2/3樁長;當受水平荷載時,配筋長度尚不宜小於4.0/α(α為樁的水平變形係數);
3)對於受**作用的基樁,樁身配筋長度應穿過可液化土層和軟弱土層,進入穩定土層的深度不應小於本規範第3.4.6條的規定;
一般荷載不大的樁,規範裡沒有一律要求全部到底,而是由設計控制。
2樓:旭日東昇
這種狀況一般出現在摩擦樁,而且樁基比較深的情況。因為在樁基設計計算時,樁身的彎矩越往深處彎矩越小(土的抗力與作用產生平衡),當達到一定深度,彎矩變為零(甚至由於土測壓力的作用下,彎矩圖會出現反彎點,反向彎矩也會出現一個最大值,不過這個最大值相比樁基上層的彎矩微不足道)。當樁身越往深處,幾乎無彎矩作用。
而樁身配製的主鋼筋,主要的是抵抗樁身彎矩作用,加強樁身混凝土的強度,所以越往深處彎矩越小,主鋼筋可以減少(不能突然減少,只能慢慢減少).
為什麼動物不像人類一樣頭髮能長很長
兩者的作用不同。遠古時期,頭髮是用來保護頭顱的,所以長得長可回以更好的保護大腦。髮型不一答樣以示區別不同的部落。而眉毛 保護的作用不大。所以長不長,也沒必要張那麼長。人類的進化決定了兩者的區別。當人類的祖先被迫從森林走向地面時,渾身長毛的祖先面臨著一個殘酷的現實 在進化的幾近完美的地面動物面前,人類...
像蓮花一樣的多肉植物叫什麼,長的像蓮花一樣的那種多肉叫什麼名字?
蓮花狀的多肉植物種類太多了,景天科的長生草屬植物如觀音蓮 卷絹,蓮花掌屬的匙葉蓮花掌 紅緣蓮花掌 蓮花掌 盤葉蓮花掌,花月夜 豔日輝,石蓮屬的綠花石蓮 密葉石蓮 圓葉石蓮等等。長得像蓮花一樣的肉肉 長的像蓮花一樣的那種多肉叫什麼名字?多肉裡景天科大多數植物都長得像蓮花一樣,比如蓮花掌屬的玉龍觀音,綠...
dnf為什麼和別人裝備一樣,一樣的等級,攻擊力卻不一樣
職業不一樣吧,或者他用藥了,在或者用技能了 這問題狠鬱悶!第一物理派攻擊力和 力量掛鉤魔法流是 和智力掛鉤!同級別同 同裝備就算是一樣強化的 但是力量呢智力呢?精通呢?職業不同,攻擊力也不同,也可能是工會的屬性加成,也有可能是吃藥的buff,或者時裝的屬性加成也不同,另外,裝備的屬性是不可能完全相同...