1樓:love生活
答案11=66
1=0+1=1
2=1+2=3
3=1+2+3=6
4=1+2+3+4=10
……11=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11=66
擴充套件資料:
一、腦筋急轉彎最早起源於古代印度。就是指當思維遇到特殊的阻礙時,要很快的離開習慣的思路,從別的方面來思考問題。現在泛指一些不能用通常的思路來回答的智力問答題。
腦筋急轉彎分類比較廣泛:有益智類,搞笑類,數學類,**類等。 腦筋急轉彎是種娛樂方式,同時也是一種大眾化的文字遊戲。
二、演算法(algorithm)是指解題方****而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規範的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。
不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間複雜度與時間複雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其執行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
形式化演算法的概念部分源自嘗試解決希爾伯特提出的判定問題,並在其後嘗試定義有效計算性或者有效方法中成形。這些嘗試包括庫爾特·哥德爾、jacques herbrand和斯蒂芬·科爾·克萊尼分別於2023年、2023年和2023年提出的遞迴函式,阿隆佐·邱奇於2023年提出的λ演算,2023年emil leon post的formulation 1和艾倫·圖靈2023年提出的圖靈機。即使在當前,依然常有直覺想法難以定義為形式化演算法的情況。
2樓:咋的他還在
答案是21。
1=1;
2=3由2+前面的結果1得到;
3=6有3+前面的結果3得到;
4=10有4+前面的結果6得到;
所以11=21。
擴充套件資料腦筋急轉彎最早起源於古代印度。就是指當思維遇到特殊的阻礙時,要很快的離開習慣的思路,從別的方面來思考問題。現在泛指一些不能用通常的思路來回答的智力問題。
參考資料
3樓:做得好的話
等於21,因為前面的答案都是結果加第一個數
4樓:七彩虹光
1*1=1
2*1.5=3
3*2=6
4*2.5=10
規律為n*(n+1)/2
所以11=66
5樓:匿名使用者
答案:b。因為1和3一起不是b嗎?
6樓:匿名使用者
111,3=2平方-1,6=3平方-3,10=4平方-6,?=11平方-10
7樓:匿名使用者
1、1+1= (算對的情況下) 、1+1=1、、......任何數(精神病人計算方法) 、1+1=1(狼和羊在一起,狼吃掉了羊) 、1+1=(爸爸+媽媽+寶寶) 、1+1=(一 + 1) 、1+1=10(一隻手+一隻手=10個手指) 、1+1=11(1+1=1 1=11) 、1+1=0(一雙手+一雙手) 、1+1=1(因為1+1=,下午時是1時) 或(1周+1周) 10、1+1=(因為下午一時是1時,1+1=) 11、1+1=二(一 + 一) 1、1+1=十(1 + 一 = 十) 1、1+1=田 或 甲 或 申 或 由 1、1+1=豐 或 王 1、1+1=土 或 士 或 幹 1、1+1=平 1、1+1=(平行線) 1、1+1=一生一世(一加一等於一生一世) 1、1+1=一頓早飯(1塊麵包+1杯牛奶) 0、1+1=筷子
腦筋急轉彎:1=1 2=3 3=6 4=10 11=??(請問??等於多
8樓:慶春時
1、1+1= (算對來的情況下)
自 、1+1=1、、......任何數(精神病人計算方法) 、1+1=1(狼和羊在一起,狼吃掉了羊) 、1+1=(爸爸+媽媽+寶寶) 、1+1=(一 + 1) 、1+1=10(一隻手+一隻手=10個手指) 、1+1=11(1+1=1 1=11) 、1+1=0(一雙手+一雙手) 、1+1=1(因為1+1=,下午時是1時) 或(1周+1周) 10、1+1=(因為下午一時是1時,1+1=) 11、1+1=二(一 + 一) 1、1+1=十(1 + 一 = 十) 1、1+1=田 或 甲 或 申 或 由 1、1+1=豐 或 王 1、1+1=土 或 士 或 幹 1、1+1=平 1、1+1=(平行線) 1、1+1=一生一世(一加一等於一生一世) 1、1+1=一頓早飯(1塊麵包+1杯牛奶) 0、1+1=筷子
9樓:匿名使用者
1+2+......+11=66
10樓:迮今樊玉書
1=12=3由2+前面的結果1得到
3=6有3+前面的結果3得到
4=10有4+前面的結果6得到
所以11=21
11樓:侍格榮瓊
1*1=1
2*1.5=3
3*2=6
4*2.5=10
規律為n*(n+1)/2
所以11=66
看到一個腦筋急轉彎,大概就是:如果1等於10,2等於20,3等於30,4等於40,以此類推,10等
12樓:凌雨碎江南夜
1等於10 ,所以10也就等於1
滿意請採納!
13樓:閃電族族長
因為有第一條1=10所以10=1,不要被事物的表面現象所迷惑
14樓:匿名使用者
常規是100,逆向思維是1
15樓:我
一等於10還是等於1是相對的。
16樓:匿名使用者
1=10返過來10=1
17樓:匿名使用者
等於100,應該沒問題
1=11 2=22 3=33 4=44 5=55 6=66 ...... 11=??
18樓:提筆唏噓了流年
這是個腦筋急轉彎,兄弟 11=1
19樓:匿名使用者
11=1,前面不是已經說了
20樓:home坤行天下
1x11=11
2x11=22
3x11=33
4x11=44
...11x11=121
..nx11
望採納謝謝
21樓:匿名使用者
1=11
所以11=1
22樓:精淫柴爆
11=121?
1=11.....
23樓:匿名使用者
11=1啊......
腦筋急轉彎,轉彎腦筋急轉彎
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